jueves, junio 24, 2004
Diablo II
La Resurrección del Mal....
Durante toda la historia "Diablo" ha sido un nombre que con el simple hecho de pronunciarse ha provocado terror, desconfianza, destrucción y dolor en quienes la oían.......pobres ignorantes.
Los tiempos cambian y hoy en día "Diablo" ha perdido su connotación histórica para erigirse en nuestras mentes jugonas como un nombre que evoca diversión, largas horas de juego y sobre todo rol, mucho rol en estado puro.
Diablo II se culmina así como la perfección hecha rol, un juego al que cualquier análisis del mismo resulta insuficiente para describir las magnificencias de este gran título de Blizzard elevado por muchos a la categoria de obra maestra. Bienvenidos a un mundo nuevo..bienvenidos a Diablo II.
La historia de Diablo II es la historia de la caída del guerrero salvador de la primera saga (Diablo I) en las garras del mal. No pudiendo con la carga auto impuesta de mantener a Diablo contenido dentro de la piedra del alma, que insertó en su propia frente al final del juego, el guerrero cae preso de la maldad y comienza una búsqueda misteriosa de ciertos elementos con el objetivo de reunir nuevamente a los tres príncipes del infierno; Mefisto, Diablo y Baal, dejando a su paso una estela de muerte y terror por las diferentes ciudades y campamentos que visita. Nuestra misión es impedir que esto ocurra.
Para ello contamos en el juego con la posibilidad de elegir a 5 personajes perfectamente diferenciados y caracterizados con habilidades y poderes únicos; El Bárbaro: experto en el uso de las armas y en la fuerza bruta del que sus creencias místicas asociadas con leyendas han hecho de él un gran maestro de las tácticas de batalla. La Amazona: De carácter independiente y viajero, es una gran especialista en ataques a distancia, especializada en lanzas y jabalinas. El Paladín: miembro de los caballeros de Westmach, es puro de corazón y sigue fielmente las enseñanzadas de Zakarum, la religión de la Luz. Gran conocedor de las armas y del combate con escudos, posee poderes mágicos y auras defensivas para rehuir el mal. La Hechicera: Tiene en su poder todos los secretos del Clan de Magos del Este. Débil en el combate cuerpo a cuerpo pero implacable con sus hechizos y poderes mágicos, los cuales usa siempre con control y basandose en motivos éticos, hacen de ella uno de los personajes mas temibles del juego. Y por último el Nigromante: procedente de los pantanos del sur el nigromante es una forma oscura de hechizero, basa todo su poder en la utilización de la magia negra y en la invocación, puede resucitar a los muertos e invocar a las almas perdidas, lanzar conjuros de envenamiento, explosionar cuerpos y crear Golems de Fuego. Aunque es temido por todos por su aspecto físico y sus raras constumbres sus propósitos son buenos.
El ambiente de Diablo II es totalmente mágico y misterioso. La acción se desarrolla a lo largo de 4 Actos: El campamento de las arpías, Lut Gholeim (en el desierto), la jungla de Kurast y la Fortaleza de Pandemonium situada en las mismísimas puertas del Infierno y desde el cual accederemos al mismo. Durante todos estos actos nos enfrentaremos contra engendros y demonios de todos tipo, lucharemos contra Andariel, Radament, el Hechizero, Duriel, Los miembros del consejo, Izual y contra los príncipes del infierno: Mefisto y finalmente contra el propio Diablo.
La jugabilidad es increíblemente alta, rebosa acción y diversión por los cuatro costados, el control de los personajes es muy simple y sigue el mismo planteamiento que el marcado en Diablo I, se maneja prácticamente todo con un simple click del ratón, no obstante y debido muchas veces a la intensidad de la acción y la rapidez de las mismas necesitarás hechar mano rápidamente de alguna magia o hechizo, para ello el juego te permite configurar hasta 8 teclas y asignarlas a cada una de ellas una magia en concreto para así poder tener un acceso rápido a las mismas cuando más lo necesites.
A lo largo de los 4 extensos actos nuestro personaje se irá forjando a sí mismo, aumentado su poder, su fuerza, definiendo su carácter y derrotando a cuantos enemigos se le pongan por delante y todo en un intento de evitar de que los planes de Diablo se lleven a cabo.
Durante el juego consigueremos distintos objetos mágicos tales como anillos, hechizos, armaduras, escudos, cascos, guantes, botas, espadas, lanzas..etc que irán variando según vayamos aumentando de nivel. Cabe destacar un objeto muy curioso que adquieres a principio del juego, este es el Cubo Hóradrico, un cubo que además de aumentar tu capacidad de alijo te permite combinar distintos elementos mágicos para obtener otro objeto de poder superior. Como en cualquier juego de rol, a medida de que nuestro personaje ascienda de nivel, se nos darán una serie de puntos para administrarlos en lo que queramos: unos son para incrementar la fuerza, resistencia, vida y cantidad de magia y otros son para incrementar el poder y contundencia de los hechizos y ataque mágicos. Según subamos de nivel los enemigos serán mas fuertes y más resistentes, nos costará cada vez más el ascender de un nivel a otro e incluso en los modos más dificiles de juego (Pesadilla e Infierno) se nos restarán puntos de experiencia cada vez que nos maten, por lo cual el reto y la dificultad están asegurados.
Gráficamente Diablo II fue revolucionario en su momento, fue uno de los primero juegos de rol de perspectiva isométrica en utilizar las librerías Glide (Voodoo 3DFx) y Direct 3D para mejorar su aspecto gráfico..y el resultado fue espectacular: gran resolución y calidad de los escenarios, buenos efectos de luces y una suavidad increible durante todo el juego sin parones y sin apenas ralentizaciones.
Tambien hay que destacar la calidad de los vídeos que acompañan al juego; con sus interesantes y vibrantes diálogos y un diseño de los personajes y de los escenarios que rozan casi lo real sirvieron de pretesto para que Blizzard tratara de nominar estos videos a los Oscar como mejor cortometraje.
El apartado de sonido (y como no podía ser de otra manera) es sobresaliente; una buena música con un sabor claramente gótico que dota al juego de una atmósfera envolvente, brillantes efectos de sonido y unos diálogos y voces de gran calidad totalmente doblados al castellano hacen que te sumergas plenamente en la acción y te sientas totalmente partícipe de la misma.
Conclusión: Diablo II es sin duda alguna el mejor juego de rol que existe hoy en día, muchos juegos le hacen sombra (como Neverwinter Nights) pero ninguno lo supera. Diablo II es insuperable en su conjunto y si a eso le unimos un modo multijugador de lo mejorcito y del que existe una de las mayores comunidades que se pueden encontrar por la red con miles de jugadores por todo el mundo se convierte en imbatible en todos sus aspectos. A Diablo II sólo le superará el futuro Diablo III.
Requisitos:
Windows 95,98,NT,Me,2000,XP Pentium 233 Mhz
64 MB RAM Tarjeta compatible con DirectX
650 Mb espacio en disco
domingo, junio 20, 2004
Mace Griffin "Bounty Hunter"
En el espacio o en la tierra. ¡Acaba con ellos!
Mace Griffin Bounty Hunter es un juego de acción futurista en primera persona (FPS) en el que encarnas el papel de Mace Griffin, un veterano ex-Ranger injustamente apartado del servicio y encarcelado por culpa de una conspiración interna que habia contra él y que ahora, 10 años después, una vez cumplido condena y ya desaparecidos los Rangers, se ve obligado a ejercer como cazarrecompensas para así poder averiguar quienes fueron los que le acusaron de matar a sus compañeros y saciar sus ansias de venganza.
El juego comienza de una manera un poco sosa y un tanto alborotada, sin explicación ninguna apareces en una nave rodeado de Rangers con la orden de liberar una instalación espacial que ha sido tomada por un grupo rebelde. Después de completar esta fase, eres juzgado y acusado de la muerte de tus compañeros durante la misión y encarcelado por 10 años. Pasan los 10 años y es a partir de aquí donde empieza lo bueno, ya que te haces cazarrecompensas y empiezas a viajar a lo largo de todo el espacio para cumplir las misiones que te han encomendado.
La jugabilidad está muy ajustada, el juego se desarrolla a lo largo de 13 extensas, variadas y complicadas misiones en las que destaca la intensidad de las mismas y la posibilidad de pilotar naves y entablar combates espaciales. Esta es sin duda la mejor baza de este juego y en la que radica su principal atractivo; y es que el hecho de estar en medio de una misión abatiendo enemigos e ir al hangar, montar en la nave, hacerla despegar y salir de allí para enfrentarte a otras naves enemigas y todo ello sin tiempos de carga y sin videos es algo que no se vé todo los días. Una cosa que este juego ha heredado de su edición en consolas es la imposibilidad de guardar la partida cuando se te antoje, en Mace Griffin sólo puedes grabar partida cuando llegas a unos determinados puntos de control y cuando acabas una misión, lo cual es un problema porque es un juego bastante difícil y muchas veces nos matarán y tendremos que volver a empezar desde un principio para llegar a donde estabamos antes.
La IA de los enemigos es muy elevada; están siempre alerta, se esconden para tenderte emboscadas, se reagrupan, piden refuerzos, te esquivan las balas, se hacen los muertos...en fin..unos auténticos cabrones. El único "pero" de esta IA es que todos los enemigos, estés donde estés, se comportan de una manera completamente idéntica; me explico: da igual que sean humanos o extraterrestres porque todos se mueven igual, actuan de forma similar ante mi presencia, esquivan las balas haciendo los mismo movimientos y casi todos usan siempre las mismas armas...y hablando de armas.. aquí es donde yo creo que está el problema de este juego: son muy pocas y la mayoría de ellas desfasadas para la época en las que se supone se desarrolla la acción (sobre el 2880): bastón eléctrico, pistola, escopeta, ametralladora, rifle francotirador, lanzamisiles, ametralladora de plasma y cañón sónico (estas 2 últimas son las únicas que se salvan).Todo esto unido a la escasez de armamento hace que Mace Griffin pierda puntos en cuanto a su jugabilidad, un aspecto que de haberse corregido podría haber hecho de este juego uno de los mejores FPS de la actualidad....una lástima.
Respecto a los gráficos Mace Griffin está a la altura de lo que se puede exigir hoy en día a un juego de estas características: destaca por su alta resolución y sus buenos efectos de luces que se aprecian sobre todo en los combates espaciales con destellos y explosiones impresionantes. La calidad de las texturas no es muy alta pero el juego suple esta carencia con la utilización de un efecto llamado "iluminación espectacular" que dota a las texturas de una gran cantidad de reflejos y detalles consiguiendo así un resultado bastante bueno. Otra opción gráfica es el efecto "movimiento rápido" que es como una especie de "motion blur" que se activa en determinados momentos como en giros, movientos frenéticos y explosiones. El problema es que este efecto es prácticamente imperceptible y además consume muchisimos recursos a tu tarjeta gráfica por lo cual es mejor optar por dejarlo desactivado. Los distintos personajes y enemigos del juego están muy bien definidos, bien poligonados y con gran cantidad de detalles, les falla el hecho de que los cuerpos no puedan ser desmembrados ni salga sangre cuando un disparo les alcanza...demasiada censura diría yo. Por último, y a modo de comentario no de crítica, noto en el juego una gran saturación del azul, y es que en casi todas las fases se nota un ambiente un poco sobrecargado de este color que no hace para nada desmerecer ni restar puntos a su notable aspecto gráfico. (sino fijémonos en triología Matrix, había una excesiva saturación del verde en todas las películas y eso nunca restó espectacularidad a las mismas).
El apartado sonoro es sobresaliente, con una música muy peliculera estilo StarWars y con diálogos y voces completamente doblados al castellano por actores profesionales.
Conclusión: un juego bastante entretenido que podía haber sido mucho más y no fue por culpa de su poco convincente (...y escaso) armamento, la imposibilidad de guardar partida cuando quieras y la ausencia de modo multiplayer.
Requisitos
Windows98/Me/2000/XP Pentium o AMD Athlon 1 GHz
128 Ram Tarjeta T&L 32 MB
5 GBs de espacio en disco.
martes, junio 15, 2004
Hitman 2: Silent Assassin
Matar es su trabajo. Y trabaja bien.
Eres "Número 47", un asesino a sueldo creado por ingeniería genética, preparado y entrenado para ser el asesino más rápido, eficiente y violento que jamás haya existido. Un asesino perfecto, que aparece y desaparece de entre la nada, que no deja huellas..un asesino invisible que hasta la propia agencia para la que trabajas niega de tu existencia...muchos creen que eres una sólo una leyenda, otros creen que has desaparecido, otros piensan que has muerto....se equivocan. Te encuentras recluído en un monasterio en Sicilia con el objetivo de dejar atrás tu pasado de asesino y con la esperanza de que algún día tus pecados puedan ser al fin perdonados...pero ya se sabe que los asesinos nunca se jubilan, sólo mueren, y un grupo de mafiosos irrumpen en el monasterio y secuestran violentamente a tu redentor, el Padre Vittorio...Esto ya es algo personal, Numero 47 vuelve a estar de servicio.
Así de trepidante da comienzo Hitman 2 Silent Assassin, la segunda parte de la saga Hitman que comenzo a finales del 2000 con Hitman:Codename 47, un título que fue un tanto incomprendido en su día pero que eso no le influyó a la hora de ser nominado a mejor juego del año por la British Academy of Film & Television Arts.
Hitman 2 es un juego en el que la acción y el sigilo se combinan de manera magistral para dar lugar a un juego en el que la tensión y el suspense es su seña de identidad. Como buen asesino que se precie, llevarás a cabo todos los encargos que Diana (portavoz de la agencia) te mande alrededor de todo el mundo; visitarás ciudades como San Petersburgo, Japón, Malasia, Nuristán, La india, montarás en aviones, lanchas, coches y todo en un intento de recuperar de su cautiverio al Padre Vittorio y de saldar algunas cuentas pendientes con la Agencia.
La jugabilidad es altísima en todos los aspectos, lo más destacable es la libertad total que tienes para llevar a cabo una misisión, puedes hacerla al más puro estilo Quake cargándote a todo el que se te pone por delante o puedes hacerla al estilo de ese asesino sofisticado e invisible que eres: llegas, cumples tu trabajo y te marchas sin levantar sospechas.Otra característica del juego es que puedes matar a cualquier personaje que haya en la misión, arrastrarle a un lugar seguro y ponerse sus ropas para pasar totalmente desapercibido y así poder realizar tu "trabajo con total discrección", también puedes mirar a través de las cerraduras, con prísmaticos, utilizar ganzuas...
El armamento es muy muy variado, va desde cuchillos, pistolas, ballestas hasta media docena de rifles francotirador. Un repertorio de armas tan amplio que por mucho que jueges raro será que llegues a probar todas.
Los enemigos tienen un IA bastante elevada, reaccionan según como te deselvuelvas, piden refuerzos, se organizan y además son extremadamente desconfiados; puedes cruzarte con uno de ellos vestido exactamente igual que él (incluso vestido como un ninja)y aún así se te quedará un rato mirando a ver si eres un intruso o no (de todas maneras Numero 47 al ser calvo y con un tatuaje de un codigo de barras en la nuca da bastante el cante se vista como se vista.Buen asesino es pero listo...no sé).
Los gráficos son sencillamente impresionantes: mapas muy extensos con cantidad de detalles, increibles efectos de luz y movimiento (se mueven los arboles, las cortinas..etc) efecto bumb-mapping, buena física de los personajes y solidez gráfica y una cuidada compresión de texturas DXT hacen de Hitman 2 uno de los mejores juegos a nivel gráfico que te puedas encontrar y además está totalmente optimizado para que pueda funcionar perfectamente en cualquier ordenador tenga las prestaciones que tenga.
El apartado de sonido llega al nivel de obra maestra, toda la música ha sido grabada por el coro y la Orquesta Sinfónica de Budapest siguiendo las intrucciones del compositor Jesper Kyd, famoso por haber compuesto también la banda sonora de MDK2, Messiah y Minority Report entre otras. Todo un lujo para nuestros oidos..y en español!!
Conclusión: Perfecto, un juego que pasará a la historia y del que ahora ya se está en el mercado su tercera entrega: Hitman Contracts. El calvorota ataca de nuevo!!!
Requisitos:
windows98/XP Pentium 3 550 Mhz
128 Ram Tarjeta 3D compatible DirectX 8.1
700 Mb espacio en disco
domingo, junio 13, 2004
Grandia 2 (Reedición)
Todos se alzarán para enfretarse a su destino.
Grandia 2 fue de unos de los RPG japoneses que más expectación levantó y que más éxito tuvo en la ya desaparecida consola de Sega "Dreamcast". Ahora Ubisoft/Game Arts lo reeditan de nuevo para PC, y yo pregunto...¿pero es que algún día lo editó? Pues sí, segun he podido mirar por Internet Grandia 2 apareció por primera vez para PC a mediados del 2002...esto me lleva a preguntarme 2 cosas : ¿O lo anunciaron muy poco en su momento y fue eclipsado por FFVIII o es que yo estoy perdiendo facultades? Me decanto por la primera.
Grandia 2 tiene todos los incredientes de un gran juego de Rol; buena historia, buen argumento, personajes convincentes con estilo propio, acción, lugares de ensueño y mucha, mucha magia.
La historia del juego es la típica lucha entre el bien y el mal, el bien representado por Lord Granas, señor de la luz, y el mal por Valmar, señor de la oscuridad. La leyenda cuenta que en el principio de los tiempos hubo una lucha entre Lord Granas y Valmar que se prolongó durante mucho tiempo y que acabó con la victoria de Lord Granas gracias a su espada "el Granassaber" y la derrota de Valmar, siendo destruido y sus pedazos esparcidos por la tierra.
Ahora mucho tiempo ha pasado desde entonces y Valmar vuelve a la vida con el objetivo de recuperar cada una de las partes de su cuerpo para así poder restaurar todo su poder y cubrir la tierra de oscuridad y tinieblas con su ejército de criaturas demoníacas (al estilo de "el señor de los anillos", pero sin anillo y un poco más gore).
En el juego encarnas el papel de Ryudo, un Geohund (cazarecompensas) testarudo y atormentado por su pasado, que con la ayuda de su amigo Skye, la corista Elena, la explosiva Millenia (a ver si sacan la versión X de Grandia), el principe Roan, Mareg y Tio intentarán recuperar el Granassaber para evitar que Valmar se recomponga y así impedir su resurrección.
La jugabilidad es muy alta y la historia engancha desde un principio. El sistema de combates es por turnos pero eso no quiere decir que sea aburrido como en FF sino que aquí el sistema de combate es totalmente revolucionario, la posibilidad de lanzar estrategias mientras luchas, los poderosos ataques, las magias, las esquivas, los combos, el controlar a varios personajes a la vez en las batallas y todo ello amenizado por la genial banda sonora del maestro Noriyuki Iwadare hacen que cada combate sea una experiencia única e intensa que no defraudará a nadie.
Al ser un juego de Rol, los personajes evolucionan a medida que pasa el juego, ganan experiencia, fuerza, nuevas magias, nuevos poderes y combos más devastadores con cada enemigo que derrotan..en fin todo lo que se puede esperar de un buen juego de rol. Lo peor...o lo mejor, depende de cómo se mire y de las ganas que uno tenga de escuchar, son los largos diálogos que hay en el juego, lo cual no sería un problema sino fuera porque duran hasta 15 minutos y encima te los tienes que tragar enteritos, no hay posibilidad de saltartelos..y además vienen en inglés, asi que para el que no domine este idioma a usar el diccionario toca.
En cuanto a los gráficos hoy en día no impresionarán a nadie a no ser que no estés habituado a RPGs japoneses y lo digo por los efectos de luces cuando realizas alguna magia que son lo mejor de lo mejor: sencillamente espectaculares!. Respecto a las texturas son muy corrientes, eso sí, llenas de detalles. De los personajes llama la atención el hecho de que no tengan boca, cuando digo que no tienen boca es que no la tienen, son lo más parecido a un playmobil pero sin esa estúpida sonrisa, y aunque este hecho sorprende y decepciona al principio,según vas jugando te das cuenta de que los creadores del juego lo han querido hacer así para dotar al juego de una estética propia e inconfundible, estilo 100% Grandia.
Conclusión: Un juego excelente en todos los sentidos, una conversíon exacta de la Dreamcast con gráficos mejorados y con el detalle de que no hace falta ratón para jugar, el juego se controla igual que en la Dreamcast: con apenas 2 botones y las flechas de dirección es suficiente.Si te gusta el manga y los RPG japoneses es tu oportunidad, el precio?? de risa, tan solo 5,95 €.
Requisitos
Windows95/98/ME ojo!! que no tira en windows XP Pentium 2 300Mhz
64 Mb RAM Tarjeta 3D 16 Mbs
400 Mbs espacio en disco
sábado, junio 12, 2004
viernes, junio 11, 2004
Torrente El juego (Edición Oro)
A principios de este año llegó a nuestro PC la conversión a videojuego de dos de las películas mas cachondas y taquilleras del cine español: Torrente y Torrente 2 Misión en Marbella, protagonizadas por el "heroe" español por antonomasia, como no, Torrente.
El juego goza de la misma estética que la película y además se han recreado fielmente cada una de las ciudades en las que se desarrolla la acción: Madrid y Marbella, con sus edificios mas emblemáticos, sus calles , las playas y las chatis. Lo mejor del juego sin duda es el doblaje del mismo ya que ha sido el propio Santiago Segura el que ha prestado voz a Torrente y el resultado es la leche. Cuando empiezas una misión, Torrente te lee todo lo que tienes que hacer..pero te lo lee a su estilo, y mientras juegas Torrente hará comentarios tipo: "Ole ole y ole!" "Aqui está Torrente, el alma de la fiesta" y "Aupa mi atleli" que hace que apatrullar la ciudad con él sea mucho mas divertido.
Las misiones son muy simples, son todas tipo: recoge esto, desactiva lo otro, protege a no se quien.. que al principio gustan pero después de estar un rato jugando te acaban cansando, si a eso unimos que los enemigos son los mismos todo el rato te encuentres en Madrid o en Marbella (que jodíos no se cambian de ropa ni pa dios) y que se comportan de manera idéntica en todas las misiones, la extremada difultad del juego y la imposibilidad de guardar la partida en medio de una misión hacen que el resultado final sea un poco decepcionante, menos mal que cuando acabas una fase el juego te recompensa con Torrente bailando al son del Fary con su "apatrullando la ciudad", sólo por eso merece la pena pasarsela.
El juego no obstante cumple con su cometido que es entretener y pasar un buen rato pero sin más pretensiones, no esperes estar viciado a él un mes entero porque no lo estarás, yo solo lo estuve 2 días.
Mención aparte merece Torrente On line, incluido con Torrente el juego. Torrente On line es una verdadera pasada con sus 4 modos de juego: capturar bandera, deathmatch, por equipos, destruir objetivos; los 12 escenarios disponibles (Madrid, Sevilla, Marbella..), 30 personajes para elegir, 14 armas disponibles y la posibilidad de estar conectados 32 jugadores a la vez hacen de este juego algo increible y altamente recomendable para los que quieran pasar un buen rato eliminando a clones de Torrente y otros personajes de la peli por la red.
Respecto a los gráficos diré que son correctos, excepto Torrente que está hecho a la perfección. Las texturas no son una cosa del otro mundo y quizás uno de los mayores fallos es la ausencia de sombreado en todos los polígonos y texturas del juego lo cual hace que en fases que estan plagadas de francotiradores no consigas verlos nunca porque los capuyos se confunden con la fachada de los edificios y siempre te acaban matando.
Conclusión: Un juego entretenido y divertido pero que debido a lo repetitivo que es,a su extrema dificultad y la ausencia de pajillas y mariconadas hacen que te canses de él algo mas rapido de lo normal, pero hay que pillarlo tios!!!que pa eso es Torrente!!!.
Requisitos:
Windows 98/ME/XP Pentium 2 a 300 Mhz
64 RAm Tarjeta gráfica 16 Mb
650 Mb espacio en disco
jueves, junio 10, 2004
Postal 2 Share the Pain
Debido a las características de este juego me veo imposibilitado a hacer un análisis coherente del mismo, no obstante lo intentaré hacer lo "mejor" posible.
Postal 2 es quizás el shotter más violento de cuantos han aparecido en plataforma PC lo cual dice mucho a favor de él...o no???
En Postal 2 encarnas el papel de un programador informático de videojuegos violentos que ha sido despedido del trabajo y claro, está puteao.
Las fases del juego consisten en hacer pequeños e inocentes recados que te manda tu mujer,the "Bitch", a lo largo de la inmensa ciudad de Paradise City, fases como ir a por leche, ir a pagar una multa en comisaría, dar un regalo a tu tío, mear en la tumba de tu padre se pueden convertir en la peor pesadilla no para sólo para tí, sino también para los habitantes de Paradise City, y es que en Postal 2 es muy fácil perder los nervios; inmensas colas para pedir un préstamo al banco, gente riéndose de tí, policías tocandote las narices, asociaciones de padres con ganas de acribillarte a tiros, etc etc..no ayudan para nada a mantener un ambiente relajado en tu rutina diaria por lo cual te rayas y acabas cargándote a todo dios, arrancándoles la cabeza, meándote encima de ellos, quemandoles vivos, arrojándoles armas químicas,en fin..cosas normales. Pero en Postal 2 no es todo violencia, el juego hace un guiño a los más pequeños de la casa y carga el juego de un ambiente infantil con la presencia de animales domésticos tales como perros, algún elefante (vale, este no es doméstico pero dije que iba hacer un análisis lo más coherente que pudiera) y algún que otro "GATO" que hacen que por un momento vuelvas a revivir esa ternura e inocencia ya olvidada en tu infancia pasada; y es que recoger a un pobre gato vagabundo que anda por la calle para hacerle un favor sexual metiéndole tu ametralladora por el culo y disparar a través de él usandolo como silenciador es un acto tan altruisma y bondadoso que no tengo palabras para describirlo.
El apartado gráfico está muy bien conseguido gracias a la utilización del motor de Unreal 2 que reproduce texturas y detalles con una alta calidad. Falla en las texturas de interiores que son prácticamente inexistentes pero por lo menos hay, no como en otros juegos. Lo mejor es la sensación de libertad que hay en el juego, puedes ir donde quieras y hacer lo que quieras, pero esta libertad también tiene su precio y es que los largos tiempos de espera para cargar diversos escenarios en el juego hacen que muchas veces te lo pienses antes de darte un paseo por la ciudad.
Conclusión: Locura, locura y más locura. Un juego imprescindible para cualquier loco como yo.
Requisitos
Windows98/Me/2000/XP Pentium 700 Mhz
128 Ram Tarjeta gráfica con TNL GeForce/ATI
1,50 GB espacio en disco
miércoles, junio 09, 2004
Reedición: Ghost Recon
Magnífico pack que recoge el primer Ghost Recon y sus 2 expansiones "Island Thunder" y "Desert Siege".
En Ghost Recon desempeñas el papel de soldado de las "ghost":unidades de las fuerzas especiales americanas expertas en situaciones de inflitración.Tu eres el lider del grupo y tu eres quien decide como actuar y cuando.
El punto más a favor del juego es la tensión constante a la que estamos sometidos durante todo el tiempo, el más mínimo movimiento, el menor de los ruidos, un ligero descuido y rápidamente seremos abatidos. El sistema de dar ordenes a tu equipo es muy sencillo e intuitivo, con un par de veces jugando lo tendrás dominado. Uno de los aspectos más interesantes del juego es el sistema de puntos, por cada fase que completes con éxito se te darán una serie de puntos con los que podrás mejorar las características de tus personajes: manejo del arma, resistencia, invisibilidad y liderazgo, y si has completado la fase cumpliendo todos los objetivos y con el menor numero de bajas aparecerán nuevos soldados llamados "héroes" a tu disposición.
La IA de los enemigos es aceptable (en algún que otro momento tendrás que sudar para poder matarles,sobre todo el la maldita 1ª fase) pero la IA de nuestros compañeros es penosa, por lo cual muchas veces te merecerá más la pena dejarles a todos juntitos en un sitio mientras que tú vas barriendo la fase al más puro estilo Quake...pero con cabeza.
Respecto a los gráficos, el nivel de detalle es muy alto para ser un juego que tiene algo más de un año, escenarios muy detallados y personajes con rasgos propios que te permitirá distinguir perfectamente a cada uno de los pringaos que forman parte de tu equipo.
En conclusión: un juego increíble, no te lo pierdas, y mucho menos por el precio que tiene : tan sólo 9,95 €
Por cierto! el Ghost Recon 2 está al caer!!!
Requisitos:
Windows9x/Me/2000/XP Pentium II 450 Mhz
128 Ram Tarjeta 3D 16 Mb compatible DirectX 8
1 GB espacio en disco duro
martes, junio 08, 2004
Juez Dredd: Dredd vs Death
Tu eres la ley!
Hace muchos años llegó a nuestros pcs un simplón juego de plataformas llamado Juez Dreed, que pasó con mas pena que gloria y que fue rápidamente olvidado, pero esta vez... la cosa cambia
Dreed vs Death es un fantástico juego shoot´em up en primera persona en el que te pones en la piel del mismísimo Juez Dredd para acabar con la corrupción que existe en en Mega-City 1 y liberarla de los malvados Dark Judges.
El juego engancha desde el principio, lo de ir engrilletando a la gente por ahí e imponiendo penas te da unos aires de superioridad que lo flipas,cierto que a veces se pasa: poner penas absurdas tipo "6 meses de carcel por comprar un hamster de manera ilegal" o "3 meses de carcel por merodear por la calle" te hacen pensar que al que deberían encarcelar era al Juez Dredd por tomar demasiada coca en horario de trabajo.
Durante el juego un medidor legal controlará todas tus acciones para que se ajusten a la "legalidad" asi que no es el típico juego que hay que matar a todo dios, aqui hay que pensar antes de disparar y no hacerlo nunca si el enemigo no te ha disparado antes, ya que sino el medidor legal bajará y vendrán a por tí patrullas de jueces para eliminarte.
EL armamento que tienen los jueces no es mucho, se reduce a una pistola (eso sí con 6 modos de disparo diferentes) escopeta, sniper, granadas de gas y algún arma más que le mangues a algún enemigo. Sí, son pocas armas pero contundentes.
Respecto a los gráficos estan "mu" curraos, con buenos efectos de luces y de texturas gracia a su motor ASURA que se ajusta dinámicamente para sacar el mayor provecho de tu PC, y vaya que lo saca, una suavidad increible con todos los detalles al máximo que merece la pena ver.Hecho en falta un poco más de texturas en algunos niveles y el hecho de que casi todos los enemigos sean casi clavados le hace bajar puntos pero en resumen no está mal, aunque se podía mejorar
En conclusión: un juego excelente que te hará pasar un buen rato pero tampoco esperes maravillas.
Requisitos
Windows98/me/2000/XP PIII o Athlon 700Mhz
128 RAM Tarjeta Grafica 32 Mb compatible DirectX9
1.3 GB Espacio disponible en disco duro