Una página terrible, donde hago los análisis mas despiadados a los videojuegos que están más de moda y a los que en algún día lo estuvieron. Disfrutadla. Made by Redios (Jorge G.A.) Si quereis trucos o teneis alguna duda o sugerencia podeis contactar conmigo en doraemonesdios@hotmail.com

domingo, octubre 17, 2004


Los SWATS en accion Posted by Hello

SWAT 3 (Clasico)

Brecha, deslumbrar y despejar!!
Hace tiempo hice el analisis del juego The Sum of all Fears (Pánico Nuclear) ahora, 2 meses después, me propongo a analizar el juego que dio origen a todos ellos y que marcó una época en los juegos de estrategia táctica en primera persona: el inigualable y aún hoy por hoy insuperable SWAT 3.
SWAT 3 está ambientado en Los Angeles del año 2005: En los próximos 7 días, representantes de todas las naciones del mundo se reunirán en esta ciudad para ser testigos de la firma del Tratado para la Prohibición de las Armas Nucleares. Se creee que grupos terroristas de todo el mundo intentarán boicotear la firma de este Tratado. La protección de estos dignatarios recae en los SWAT del Departamento de Policía de Los Angeles..y tú eres su lider.
SWAT 3 es uno de esos juegos difíciles de olvidar, tanto su realismo como su jugabilidad, variedad de misiones y armas le hacen un juego prácticamente imbatible en todos los aspectos..y eso que hace casi 5 años que salió al mercado.
El realismo es sin duda la seña de identidad de este juego: necesitarás de los 5 sentidos para completar con éxito cualquier misión del juego...y no te será nada fácil porque además de que los enemigos tienen una IA realmente asombrosa, todo lo que te rodea: paredes, escaleras, ventanas, puertas, etc.. ofrece una resistencia a los disparos igual que si fueran de verdad, así por ejemplo si sabes que un enemigo está detrás de una puerta no necesitarás abrirla para poder dispararle, tan sólo comprueba el material de que está hecha y si no es blindada verás como tu disparo la atraviesa hiriendo o matando al terrorista....el problema es que al igual que tu sabes que las balas atraviesan la puerta el terrorista tambien lo sabe...y de un solo disparo o dos como mucho cualquiera de los 2 puede morir...alguien da mas?
Como jefe de grupo de la unidad de Swats, dirigiremos a los 2 equipos (rojo y azul) durante todas las difíciles, variadas y sobre todo "tensas" misiones que nos encontraremos a lo largo del juego y que van desde entrar en una casa para neutralizar a un francotirador o rescatar a unos rehenes en un banco hasta barrer por completo un rascacielos buscando una bomba escondida en él o introducirnos en las alcantarillas de la ciudad para eliminar a grupos terroristas que se ocultan allí y que han llenado todo el lugar de bombas.
Para hacer frente a tales misones contaremos con una gran variedad de armas y objetos que podremos configurar como queramos según las exigencias que requiera la misión a la que nos enfrentemos, así dispondremos de:
Pistola Springfield Armory 1911-A1: arma básica pero efectiva
Benelli M1 Super 90: un rifle muy poderoso pero muy ruidoso, un sólo disparo acaba con cualquier enemigo
Hecker & Koch Mp5: subfusil ametrallador con selector de disparos
Hecker & Koch Mp5 con silenciador: para mí el mejor arma, sigilosa y potente a la vez y anula el fogonazo del disparo, ideal para espacios cerrados donde el sigilo es la clave del éxito.
M4A1: carabina ligera automática de calibre 223. La más utilizado por el ejercito de EEUU.
y en cuanto a objetos:
Esposas: ya se sabe para qué sirven.
Balas de goma: para disparar sin matar al enemigo (no son muy buenas)
Opti-ward TM: una minicámara alojada en un tubo telescópico, sirve para poder ver lo que ocurre sin que te vean
Bengala deslumbrante: te dejan momentaneamente sordo a la vez que te deslumbran
Explosivo C2: de elevada densidad y velocidad de detonación.
Granada táctica CS: el objeto que más uso, arrójala en una habitación plagada de terroristas y verás como se ponen a toser todos de manera compulsiva, les lloran los ojos y se les disminuye el ritmo cardíaco, momento que aprovechamos para neutralizarlos.
Bengala Ominiglow Impact: para iluminar las zonas oscuras
Ganzúas y Herramientas: para abrir todo tipo de puertas
Además de todo este arsenal, podremos interactuar con los grupos durante toda la misión y darles órdenes directas para que actuen de una manera determinada, por ejemplo: que se ande de manera sigilosa o agresiva, que se agrupen formando una unidad, que se cubran entre ellos, que entren en un edificio rompiendo la puerta y lanzando una granada de luz aturdidora...etc. y todo ello de una manera absolutamente real, igual que se haría en la realidad.
En cuanto al nivel gráfico hoy en día ya no sorprenderá a nadie pero hace 4 años nos dejó a todos con la boca abierta y es que encontrarse con un juego que aprovechaba toda la potencia de las tarjetas graficas y en el que cada personaje del juego había sido recreado utilizando la tecnología del "motion capture" reproduciendo movimientos corporales y faciales muy reales era algo que no se veía normalmente. Para el desarrollo del juego se contó con la ayuda y la experiencia de los propios SWAT de los Ángeles que además de prestarse a ser llenados de cables para que reproducieran sus movimientos por ordenador (motion capture) proporcionaron a los programadores toda la información acerca de cómo actuan y como se comportan en este tipo de intervenciones, de ahí que SWAT 3 sea el juego que refleja de modo más real la forma de actuar de los SWAT.
El apartado sonoro está muy bien conseguido, si bien la banda sonora es prácticamente inexistente las voces y los sonidos están fielmente recreados, sobre todo el sonido disparos que según donde impacten suenan de una manera diferente. Las voces están perfectamente dobladas al castellano y son de gran calidad lo cual es de agradecer y que hacen que junto a la buena calidad de los sonidos creen esa ambientación tan tensa que necesita un juego de estas características.
Conclusión: Un juego increíble que a pesar del tiempo que ha pasado sigue siendo insuperable. Es el juego inspirado en los SWATS más real jamás creado y que si bien gráficamente está ya desfasado la jugabilidad y dificultad que tiene hace que te olvides rápidamente de este "pequeño" inconveniente. Un juego que todo el mundo debería tener y que además tiene modo multijugador!!


Requisitos:
Windows 95/98/Me/2000/XP Pentium II 266Mhz
64 MB RAM Tarjeta 8 MB
550 MB espacio en disco

sábado, octubre 02, 2004


El barbaro dando leches Posted by Hello

Blade: The Edge of Darkness

Enfréntate a tu destino.
La luna se teñirá de sangre, el sol se oscurecerá,solo el hombre verá su propio anochecer, la esperanza morirá, consumida por rencor y las almas lucirán en un lago de terror, y una nueva realidad pronto volverá a empezar; contemplar conmigo el fín de los tiempos.....
Blade "The Edge of Darknes" es un juego que inevitablemente ocupa un importante lugar en nuestras estanterías desde noviembre del 2001, y no sólo porque sea un juego excepcional tanto jugabilidad como a nivel gráfico se refiere sino porque "Blade" es un juego creado exclusivamente por programadores españoles, un proyecto que les llevó casi 5 años de duro trabajo pero que al final se vieron bien recompensados al convertirse Blade en uno de los juegos más vendidos de toda Europa...veamos el porqué de su éxito.
Blade es un juego ambientado en la época medieval y que goza de una gran jugabilidad en todos sus aspectos, además de su espectacular sistema de combates y de la potente IA de los enemigos Blade incorpora en un juego "a priori" catalogado como de tipo Arcade varios componentes sacados del Rol: En primer lugar la historia, que se basa en la ya conocida lucha entre bien y el mal y en la busqueda de una legendaria espada que fue entregada por Ianna a los habitantes de la Tierra Central hace muchos siglos para hacer frente al mal y que ahora vuelve a ser reclamada para el mismo cometido. En segundo lugar el aumento de nivel ya que nuestro personaje según va luchando y matando enemigos va subiendo de nivel, haciendose más fuerte y aprendiendo más combos y nuevos movimientos de combate, y en tercer lugar los 4 personajes que podremos manejar y que son los típicos que encontraremos en cualquier buen juego de Rol que se precie:
El Bárbaro Tukaram: el más poderoso físicamente, a su gran complexión se le une una gran fuerza con la que puede manejar espadas enormes a 2 manos
El Caballero Sargón: experto en la lucha con espadas y en el manejo con escudos, es un personaje muy equilibrado, fuerte físicamente y muy veloz.
El Enano Naglfar: bajito como el solo pero fuerte como ningun otro, maneja hachas de gran tamaño con las que despedaza a sus enemigos sin apenas esfuerzo.
La Amazona Zoe: es la más debil físicamente pero suple esta carencia gracias a su gran agilidad y a un ducho manejo de los bastones y las jabalinas.
En cuanto a los enemigos con los que nos toparemos durante el juego los hay de todas clases, niveles y razas y cada uno de ellos con una manera de luchar totalmente diferente segun sean orcos, trolls, humanos, demonios o inculso esqueletos, pero lo que sin duda más llama la atención es sobre todo su "potente IA" que hace que cada combate sea único, los enemigos nunca actuan de la misma manera, es cierto que tienen ciertos patrones de comportamiento atendiendo a la raza que pertenezcan pero una vez que desenfundan las espadas y se ponen a guerrear contigo ya no hay patrones que valgan y esto hace que en ocasiones un enemigo de una misma raza y mismo nivel puede que sea literalmente un mierdas o puede que sea un maestro en el arte del combate y te destroze al instante....nunca se sabe y ahí es donde radica uno de los principales atractivos de Blade...hasta el más malo puede vencerte si te descuidas.
En cuanto al nivel gráfico y a pesar del tiempo ya transcurrido Blade sigue sorprendiendo no sólo por su buen poligonado de los personajes, sus increibles efectos de sombras, sus luces dinámicas, sus detalladas texturas de los edificios y castillos y sus revolucionarios reflejos del agua sino sobre todo por su increible "motor físico" que reproduce con un gran realismo todos los movimientos pudiéndose incluso apreciar como el peso de las armas influye a la hora de lanzar los ataques o como nuestros enemigos se caen a pedazos con cada golpe certero de nuetra espada y como cada objeto que hay en el juego responde según el peso y la forma que tengan...una autentica pasada poco vista en los juegos de ordenador!!!
El apartado sonoro no podía ser menos y es realmente espectacular.. o por lo menos lo era en su tiempo. Buena ambientación, buena banda sonora dirigida por Oscar Araujo, muy buenos efectos de sonido: se oye el sonido que emiten las espadas al chocar o el sonido que produce la "carne" al ser despedazada y todo ello con la calidad Dolby Sorround 5.1 y un sonido EAX envolvente. Nota: al ser un juego creado por españoles sería ridículo comentar si viene o no doblado al español, pero para quien dude le diré que aunque Blade fue sacado al mercado internacional en varios idiomas, existe también la versión doblada y traducida al español ¡solo faltaba!.
Conclusión: junto a la mítica saga "Commandos", "Blade: The Edge of Darkness" es uno de los mejores juegos españoles jamás creados, une jugabilidad y calidad gráfica en un sólo producto y combina el juego tipo arcade y el rol de una manera casi magistral, tiene algunos fallos pero su absorvente historia y su increíble puesta en escena subsanan estos defectos. Un juego que no te debes perder por nada.


Requisitos:
Windows 95/98/2000/Me/XP Pentium II 400Mhz
64 MB RAM Tarjeta 3D 8 MB
1 GB espacio en disco