Una página terrible, donde hago los análisis mas despiadados a los videojuegos que están más de moda y a los que en algún día lo estuvieron. Disfrutadla. Made by Redios (Jorge G.A.) Si quereis trucos o teneis alguna duda o sugerencia podeis contactar conmigo en doraemonesdios@hotmail.com

sábado, septiembre 18, 2004


Una tipica e inofensiva pelea entre mafias Posted by Hello

MAFIA

La Familia es la Familia
Ciudad de Lost Heaven, años 30. Es una noche oscura y lluviosa, Tommy Morello, un humilde taxista, se encuentra tranquilamente fumando un cigarrillo al lado de su taxi cuando a lo lejos observa una persecución entre 2 coches, se produce un tiroteo y uno de los coches sufre un percance, de él bajan dos ocupantes armados que se dirigen rápidamente hacia Tommy donde a punta de pistola le obligan a que les saque de allí y despiste al coche de la otra banda. Después de una conducción frenética, Tommy consigue despistar al otro vehículo y lleva a los mafiosos a su refugio en un bar de Little Italy, donde agradecidos le ofrecen además de una gran suma de dinero la posibilidad de unirse a su banda y trabajar para el "Don"...pero Tommy rechaza amablemente la oferta, ser mafioso no es lo suyo...o al menos eso era lo que pensaba. Al día siguiente Tommy coge su taxi como cada mañana pero esta vez no está solo....miembros de la banda rival le reconocen y le persiguen con la intención de darle muerte, Tommy, asustado, decide refugiarse en el único sitio que sabe que puede ir...el bar del gran jefe mafioso Don Salieri. Es aquí donde empieza una nueva para Tommy dentro de la "familia" y donde tú serás el protagonista de su vida y de como pasa de ser un simple taxista a un miembro distiguido dentro una de las más poderosas mafias de la ciudad.
De esta manera tan cinematográfica da comienzo uno de los mejores juegos de toda la historia, un juego del que su apasionante argumento está al mismo nivel que su calidad gráfica, un título del que es muy difícil olvidarse tanto si te gusta como si no.
A primera vista MAFIA puede parecer un juego muy similar a GTA III sólo que ambientado en los años 30 pero hay algo que hace que MAFIA sea diferente...y este algo es su historia y argumento que parecen sacados directamente del guión de una película de Hollywood. En MAFIA, al igual que en GTA, también puedes robar coches, conducir todo tipo de vehículos, existe una ciudad enorme a tu disposición para recorrerla a pie, en coche, tranvía o monorail y tienes total libertad de movimientos para desplazarte por todo Lost Heaven, pero a diferencia que en GTA (donde algunas situaciones rozaban lo irreal) en MAFIA todo resulta muy pero que muy real, tanto la ambientación, como las situaciones que vives, como su cuidado argumento y sus personajes con su estilo y su carisma propios hacen de MAFIA un juego de gran realismo.
La jugabilidad de MAFIA es altísima gracias a la libertad total de movimientos que existe, no obstante y al contrario que en GTA, aqui hay un guión y un argumento, y es este guión lo que la mayoría de las ocasiones no nos permitirá movernos con esa libertad que teníamos en GTA y hace que el juego sean un momentos un tanto lineal. En MAFIA de lo que se trata es de cumplir la misión pero no te dejan elegir ni el cuando ni el cómo, es la propia historia la que dicta las reglas.
El personaje que manejamos en el juego es Tommy Morello y durante su "carrera "en el sindicato tendremos que realizar muchas y complicadas misiones para el "Don" la mayoría de ellas a los mandos de un coche y que van desde participar en carreras de coches hasta rápidas persecuciones pasando por atracos, asesinatos, hacer trabajo de escolta...etc. Para realizar estas misiones contamos además de con potentes vehículos con todo un arsenal de armas que van desde bates de beisbol y pistolas a rifles francotidor, escopetas, ametralladoras y la característica Beretta....pero aunque estemos bien equipados poco podemos hacer contra la policía y es que si nos pasamos de velocidad o nos da por pegar tiros o forzar cerraduras enseguida vendrán y nos intentarán dar caza para meternos en la carcel y el tiempo que tenemos para realizar una misión no es muy amplio que digamos y la IA de la policía bastante alta asi que...tu mismo.
El nivel gráfico es impresionante gracias al motor gráfico LS3D que consigue una física y un realismo realmente notable en todos lo aspectos. El poligonado de todos los objetos y sobre todo de los coches es de lo mejor que se ha visto nunca: están perfectamente recreados los módelos más emblemáticos de los coches de los años 30 cada uno de ellos con un comportamiento diferente en carretera acorde con sus características, peso y potencia del motor, pero esto no es todo sino que también podremos rayarles, pincharles las ruedas, romperles los cristales o destrozarles el motor e incluso tendremos un manual a nuestra disposición con todos los datos técnicos del vehículo. El diseño de los personajes sigue en la misma línea que el de los coches, esta perfectamente caracterizados y gozan de un realismo impactante gracias al empleo de la técnica "full motion capture" con la cual todos los movimientos tanto físicos como faciales estan perfectamente recreados y así podremos apreciar la gesticulación del cuerpo e incluso la de los musculos de la cara, los labios y los ojos de todos los personajes. En cuanto a los decorados gozan de un alto nivel tanto en detalles como en texturas y es que la ciudad de Lost Heaven está tan perfectamente ambientada en los años 30 que nos hará creer que verdaderamente nos encontramos en esa época.
El apartado sonoro es de los mejor que se pude encontrar hoy en día, a su excepcional y cinematográfica banda sonora de la que muchas de la melodías que suenan parecen realmente sacadas de un gramófono de la época y de las que escucharemos temas de Jazz, Swing o Blues se le une un doblaje castellano casi perfecto realizado de una manera profesional teniendo cada personaje del juego una voz única e inconfundible. En cuanto a los sonidos que podremos escuchar en todo el juego existe una variedad enorme; cada coche tiene su propio sonido de motor, los disparos de las armas suenan diferente dependiendo del modelo, se oye el bullicio de las calles, el sonido típico de los atascos en hora punta, el pasar de los trenes..etc, pero lo que sin duda más sorprende son los sonidos dinámicos de los efectos climatológicos, así por ejemplo la lluvia que cae sonará de una manera u otra dependiendo de la superficie contra la que choque.
Conclusión: Un juego impresionante que a pesar de haber salido a finales del 2002 sigue siendo hoy un importante referente en el mundo de los videojuegos tanto a nivel gráfico como de historia y desarrollo. Un juego apasionante con una de las mejores historias jamás desarrolladas para un juego y con un final apoteósico que no te debes perder por nada. Un juego que ha pasado a la historia como uno de los mejores de todos los tiempos.



Requisitos:
Windows98/Me/2000/XP Pentium III 500 Mhz
128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB DirectX8
800 MB espacio en disco

viernes, septiembre 10, 2004


Solo ante el peligro...que peligro? Posted by Hello

Primal Hunt. (expansion AvP2)

Creíste que todo había acabado...pero es sólo el principio
Para llevar a cabo la creación de una expansión de AvP2, Fox Interactive (siguiendo en su línea habitual) encargó el proyecto a una nueva compañía. Si en AvP había sido Rebellion y en AvP2 Monolith Studios, ahora el legado pasa a Third Law Interactive, famosa por crear el juego Kiss Psycho Circus y esto nos lleva a una pregunta...estará Primal Hunt a la altura de AvP2? La respuesta....en este análisis.
Primal Hunt es la expansión oficial de AvP2 y salió al mercado apenas unos meses despues que Avp2, como expansión que es no se la puede exigir que traiga las mismas opciones ni el mismo número de fases que el original pero si se la puede exigir que al menos sea divertida y que nos lleve un buen tiempo el acabarnosla...y aquí Primal Hunt cumple con su cometido al traernos 3 nuevas campañas en modo individual para cada una de las razas, con 3 niveles cada una y con 3 modos de dificultad diferentes, además de incorporar nuevas armas y traer nuevos enemigos.
En Primal Hunt la historia tiene lugar mucho antes de los sucesos de AvP2 y su trama argumental gira en torno al descubrimento de un antiguo artefacto del planeta LV1201 que tiene la facultad de otorgar a quien lo posea el poder para alejar e incluso controlar a los aliens. Inicialmente un depredador se hizo con él y lo activó para alejar a los alienígenas. Pasaron 500 años y Dunya, una mercenaria colonial, lo encuentra y se apodera de él, sin darse cuenta de que con ello ha hecho que el viejo depredador reviva. Es entonces cuando comienza una nueva lucha entre las 3 especies en la que los Aliens pretenden destruir el artefacto mientras que los humanos y depredadores pretender hacerse con su poder...el conflicto está asegurado.
La jugabilidad sigue siendo la misma que en AvP2 pero Primal Hunt rompe con la estética de las anteriores versiones. Si AvP y AvP2 triunfaron por esa sensación de terror y suspense constante que nos transmitía al jugarlos, en esta expansión sucede todo lo contrario. El terror y el suspense desaparecen totalmente para dar paso a la acción pura y dura, lo cual no es malo en un principio pero hace que Primal Hunt sea un simple juego del montón. La poca sensación de terror que pudiera transmitir queda eclipsada por la utilización de la música en todos momentos en los que hace acto de presencia un enemigo con lo cual ahora el sensor de movimiento que tantos sustos nos daba pasa a ser un objeto apenas inservible ya que es la música la que ahora te dice si lo que tienes delante tuyo es un enemigo o no. En fin, que Primal Hunt es poco AvP y más un juego de esos tipo "cargate todo lo que se mueva".
La acción se sigue desarrollando en el planeta LV1201 y las fases en las que transcurre la misma van desde los típicos escenarios cerrados de las películas de Alien hasta la ruinas de los depredadores, la Colmena de aliens y los exteriores del planeta
En cuanto a las armas que incorpora Primal Hunt, sólo comentaré las que trae a mayores respecto a AvP2, el resto son las mismas vistas en la anterior entrega
Humana: como novedad además de poder usar ahora 2 pistolas a la vez, puede plantar ametralladoras automáticas por las diferentes fases del juego y manejar una potente ametralladora fija.
El depredador: posee las mismas armas que en AvP 2 con la novedad de que ahora tiene un nuevo juguetito: el proyectil de energía: una arma de baja potencia y rápida capacidad de disparo efectiva para defenderse de varios adversarios al mismo tiempo, desgraciadamente es poco efectiva debido a su escasa potencia. Otra cosa nueva que trae el Depredador es que ahora en las partidas multijugador tienes la posibilidad de autodestruirte!! igual que en la peli, ideal para cargarte de una vez a unos cuantos pesados.
El Alien: en Primal Hunt sucede lo mismo que en AvP2, empiezas siendo un simple FaceHugger, pasando por un Quebrantapechos hasta llegar a ser un adulto, pero esta vez no será un simple Alien, serás el más poderoso de tu raza: el Predalien, y como tal ahora dispones de un ataque nuevo: el mordisco de cabeza, un mordisco absolutamente letal.
En cuanto al nivel gráfico Primal Hunt utiliza el mismo motor gráfico que AvP2 pero esta vez los chicos de Third Law no han sabido aprovechar bien todo el potencial del motor Lithtech y eso se nota principalmente a la hora de recrear los escenarios en el juego, ya que además de desarrollarse casi todos en ambientes cerrados están poco detallados y resultan bastante pobres de texturas. Por lo demás el nivel gráfico se mantiene en un grado más que aceptable.
El apartado sonoro, por suerte, está a la altura de AvP2. Además de tener una excepcional banda sonora con un uso dinámico de la misma que hace que se adapte a las circunstancias del juego (cosa que al principio esta bien pero al final te das cuenta que es lo peor que han podido hacer por razones ya comentadas anteriormente) todos los diálogos están perfectamente traducidos al castellano y las voces resultan muy creibles.
Conclusión: Un intento un poco fallido de hacer una gran continuación de AvP2 que aún sin llegar al nivel gráfico de esta y a pesar de perder su seña de identidad al suprimir la sensación de terror y angustia del juego, resulta bastante entretenida y nos ofrece nuevas perspectivas y modos de juego al brindarnos la posibilidad de poder manejar a un antiguo Depredaror o a un implacable Predalien. Sólo recomendado para autenticos fans de la saga AvP.


Requisitos:
Windows98/Me/2000/XP Pentium III 450 Mhz
128 MB RAm Tarjeta 3D 16 MB
600 MB espacio en disco

jueves, septiembre 02, 2004


Tú otra vez por aqui! Mira que eres pesao.. Posted by Hello

Alien versus Predator 2

3 especies mortales. Sólo una saldrá victoriosa.
En 1999 el terror irrumpió en forma de alienígenas en nuestras pantallas de ordenador, 3 años después el terror reaparece de nuevo.
El desarrollo de la Alien versus Predator supuso un auténtico desafío ya que esta vez FOX Interactives encargó el proyecto y desarrollo del mismo a la compañía Monolith Productions y no a la compañía Rebellion como habia hecho anteriormente para AvP 1. El principal reto al que se enfrentó Monolith fue el hecho de tener que crear un juego que superara con creces al legendario AvP1 y lo que al principio parecía un gran problema tuvo una rápida solución: si AvP1 funciona bien tal y como es...para que modificarlo?. y así hicieron, manteniendo el mismo estilo de juego introdujeron en esta segunda parte sustanciales mejoras tanto a nivel de desarrollo como de gráficos.
Lo primero que llama la atención de Alien versus Predator 2 es que, al contrario que AvP1, posee una buena historia y un buen argumento:
La historia tiene lugar después de los acontecimientos sucedidos con la raza de los aliens y de una ráfaga termonuclear que terminó con la esperanza de la Colonia de Hadley. Al cientifico Dr.Eisenberg se la encarga entonces la misión de conducir una expedición de nuevo al planeta LV-1201 para descubrir los secretos del Derelict (una nave abandonada del Jockey Space), que ha permanecido intacta después de la devastación. Aunque su equipo es atacado, el Dr.Eisenberg sobrevive (bajo sospechosas circunstancias) y se da cuenta que después de 10.000 años la colmena aún sobrevive en el planeta LV-1201. Eisenberg decide entonces crear un centro de investigación con el objetivo de estudiar a los aliens, pero algo sucede mal y la investigación fracasa. Debido a estos alarmantes sucesos una escuadrilla de infantes de la marina es enviada a LV-1201 con el objetivo de salvar y contener a los sobrevivientes del caos y rescatarlos, pero en la contienda no advirtien que un clan de depredadores visitan el planeta para practicar su deporte favorito: la caza de Aliens....y esta caza tiene lugar alrededor de la meseta volcánica muy cerca de la base de investigación. El conflicto entre las tres especies comienza de nuevo.
Las tres especies siguen siendo las mismas: humanos, aliens y depredadores pero esta vez sus características están mas equilibradas para hacer que la lucha entre ambas sea mucho mas...interesante y equitativa. Las novedades que incorporan son las siguientes:
Marine: sigue siendo un mierdas pero viene mejor equipado; cuchillo, pistola con 2 modos de disparo, escopeta, rifle de pulsos que además dispara granadas, el arma inteligente (sadar), lanzallamas, lanzacohetes con funciones rastreadoras y carga para 3 cohetes, lanzagranadas, miniametralladora, el rifle francotirador (lo mejorcito a distancia) y la posibilidad de pilotar robots con los cuales nuestro enfretamiento con las demás especies será un poco mas justo.
Depredador: además de las armas de siempre incorpora como nuevas: la lanza con posibilidad de corte vertical u horizontal, el lanzarredes para aprisionar a los enemigos y que se queden quietecitos y la bomba de detonación remota que se puede pegar a las paredes....pero no todo iba a ser bueno! En AvP2 el depredador no puede recargar su energía automaticamente ni tampoco puede recoger items que se la recargen, para ello se utiliza el atomizador de energía, un aparato que restaura tus niveles de energía al instante, el problema es que cuando se utiliza la luz y el ruido que emite hace que los enemigos descubran tu posición, asi que úsala con cuidado.
Alien: es el personaje que más cambios ha sufrido. Lo mejor sin duda es que ahora no manejamos al Alien "maduro" desde un principio, sino que avanzaremos con él y seremos los propios protagonistas de su evolución desde un pequeño Facehugger, con el que nuestra misión será implantarnos en la cara de algún "amable" anfitrión, pasando por ser un Quebrantapechos, lo mismo que Facehugger pero con dientes, hasta finalmente convertirnos un alien "maduro", incluso podremos manejar un Zángano!!!,una auténtica pasada!!. El Alien es ahora un personaje mucho más fuerte que en AvP1, ademas de tener mucha más vida y resistir mejor los golpes posee la capacidad de "abalanzarse" sobre el enemigo: con este nuevo ataque devastador podremos destrozar a nuetros enemigos de un solo golpe a la vez que avanzamos y se regenera nuestra vida. Por contra el Alien es ahora más lento que el alien de AvP1, su velocidad es menor así como su agilidad, una cosa que los incondicionales del alien criticamos a AvP2 pero que sin duda hará las delicias del resto de jugadores ya que ahora el Alien es un personaje muy sencillo de manejar....si es que así no se puede..tantas hora hechadas en AvP1 para aprender a manejar al Alien y ahora para nada!!!
El juego se compone de un total de 21 misiones repartidas en diferentes escenarios, con un guión que se entrelaza entre las distintas especies y con la posibilidad de grabar nuestras partidas cuando queramos.
En cuanto al modo multijugador no se puede decir mucho, estan los mismos 6 modos de juego que en AvP1 pero ahora tienen muchas más opciones de configuración y como novedad tenemos la posibilidad, si nos elegimos a los aliens, de elegir entre 4 tipos de ellos: Corredor (muy veloz), Zangano (mezcla de velocidad y fuerza), Pretoriano (con coraza) y Predalien (fruto de la mezcla del ADN de un depredador y un alien da como resultado el alien más fuerte y poderoso de todos).
En cuanto al nivel gráfico, AvP2 utiliza el motor Lithtech 2.5 que consigue unos resultados realmente espectaculares con unos mapeados inmensos y bien diseñados, buen poligonado y renderizado de los personajes y sobre todo un buen uso de las luces (que miedo!) y de las texturas que hacen que AvP esté muy por encima gráficamente de su predecesor.
En cuanto al sonido es espectacular, si ya de por sí jugar a AvP2 provoca terror, con su sonido espectacular 5.1 EAX el infarto está garantizado. Esta vez AvP2 está totalmente doblado y traducido al castellano y, por raro que parezca, las voces estan bien hechas y resultan bastantes convincentes por no hablar ya de los sonidos que emiten las 2 criaturitas....una experiencia realmente cinematográfica!!, y hablando de cine... AvP2 viene con escenas de video durante el juego que te introducen en la historia y te desvelan secretos para poder seguir avanzando..todo un detalle..y más si tenemos en cuenta que AvP1 no había nada de esto.
Conclusión: un juegazo en todos los aspectos, muy digno sucesor de AvP1, gráficamente muy bueno y con importantes mejoras a nivel de juego y desarrollo. Puede que no goze ni de la originalidad de AvP1 ni de su endiablado manejo del Alien pero conserva algo que no se ha perdido con el tiempo y es esa sensación claustrofóbica y de pánico que se sufre constatemente durante todo el juego (más aún si juegas con el marine,claro). Un juego que no te debes perder.


Requisitos:
Windows98/2000/Me/XP Pentium 3 450Mhz
128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB con Direct3D
750 MB espacio en disco