jueves, agosto 26, 2004
Alien versus Predator (clásico)
Esta vez, la lucha es a tres bandas
Complejo Nostromo, 2:45 de la noche. Equipo de marines alfa y omega en misión de investigación de actividades sospechosas ocurridas en el complejo recientemente: Central: equipo Alfa, solicitamos informe de daños. Equipo Alfa: Aquí equipo Alfa, el complejo presenta graves daños tanto en su estructura como en sus instalaciones, no se detecta presencia humana ni alienígena en la zona. Central: equipo Beta, solicitamos informe de daños de la planta superior. Equipo Beta:-------------. Central: equipo Alfa, aquí Central, el equipo Beta no responde, en nuestro último contacto nos informaron que se encontraban en el piso superior pasillo central, requerimos que vayan a supervisar la zona. Equipo Alfa: recibido, vamos para allá. ---- Equipo Alfa: nos encontramos en el piso superior, vamos a recorrer el pasillo central. Central: recibido, vayan con cuidado. Equipo Alfa: Ahhh!!!Esto está lleno de sangre!! nuestros 2 compañeros están muertos!! hay trozos de ellos por todas partes!!!. Central: Que!!!Abandonen el complejo inmediatamente!! Equipo Alfa: vamos, vamos rápido!!. ----- Equipo Alfa: nos encotramos ya en la planta baja....eh!!! mi compañero ha desaparecido!!! central, solicito permiso para ir a buscarle, no puedo dejarle ahí!!. Central: permiso denegado, abandone el complejo inmediatamente, es una orden, el punto de extracción se encuentra a unos 300 metros de su posición avanzando por el pasillo 3º.---- Equipo Alfa: Esto está muy oscuro...Mi sensor de movimiento detecta actividad a 30 metros de mí, justo enfrente, no puedo apreciar prácticamente nada y mi visor nocturno no funciona mientras esté activado el sensor. que?? se mueve!!! 26 metros, 27 metros, 25 metros, otra vez 26, 23 metros!!que velocidad!!! 21 metros!!15 metros!!.... ha desaparecido!!. Central: no se preocupe equipo Alfa, probablemente sea alguna rata o algún bicho de esos, continue hacia el punto de extración. Equipo Alfa: recibido...central! se vuelve a mover!! 5 metros, 3 metros 2 metros,1 AHHHHHHGGG!!!!! GRRRRRR -------- Central: equipo Alfa...equipo Alfa!!!. Aunque no lo parezca esto no forma parte de ninguna escena de la película Alien...esto es Alien versus Predator y tú eres el protagonista...te atreves????
Alien versus Predator fue un juego que salió en 1994 para la consola Jaguar de Atari, tuvo mucho éxito en su momento ya que reunía en un mismo juego a los 2 alienígenas que mas miedo y terror han provocado en la gran pantalla: el terrorífico Alien y el casi invulnerable Depredador. En 1999 apareció por primera vez para PC la secuela de aquel título de 1994 con el mismo nombre Alien versus Predator (AvP) y su éxito fue indiscutible, se convirtió en uno de los juegos más vendidos y admirados nó solo por su altísimo nivel gráfico sino sobretodo por su intensidad y por la sensación de terror tan bien conseguida muy a la altura de Resident Evil.
La jugabilidad de AvP es 3 veces mayor que la de cualquier otro juego, y digo esto porque en AvP puedes manejar a 3 personajes diferentes cada uno de ellos con armas, visiones y movimientos únicos:
El Alien: mi personaje favorito y el que siempre uso en las partidas multiplayer. Es sin duda el personaje más rápido de todo el juego y también el más ágil, sus características únicas le permiten no sólo deplazarse a grandes velocidades sino que también puede pegarse a las paredes y andar por ellas a las misma velocidad que sobre suelo firme, pegar saltos increibles, dar volteretas y esquivar balas. El Alien no puede usar armas asi que es un personaje que sólo puede combatir cuerpo a cuerpo y para ello se vale de sus garras, su cola y su..otra cabeza..si, esa que le sale de la boca, con ella arranca la cabeza de sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos..siempre y cuando estén despistados, para ello el Alien dispone 2 modos de visión: con uno ve el aura de los enemigos y con el otro ve en la oscuridad con el que puede acabar con cualquier enemigo aunque las condiciones de visibilidad sean nulas. Por contra el Alien debido a sus habilidades resulta el personaje más dificil de manejar, muy poca gente es capaz de controlarlo medianamente bien y muy pocos capaces de acabarse el juego con el Alien en la versión del director (anda que no me costó ni nada), además el Alien tiene otro problema y es que además de tener poca vida no existen items para recargarla, la única manera de recuperar vida es comiendo los restos de tus enemigos muertos o comiendoles la cabeza, un reto no al alcanze de todos, lo bueno es que aunque tenga poca vida mientras te disparan el Alien sangra..y su sangre es ácida con lo que muchas veces los humanos morirán con que les salpique un poco de la misma.
El Depredador: el mejor personaje de todo el juego, imbatible a todas las distancias.Es el único personaje que posee 4 modos de visión: la normal, vision nocturna, vision por infrarrojos para detectar a los aliens y visión térmica para los humanos. Para llevar a cabo su "cacería" además de su capacidad de hacerse invisible (no funciona con los aliens) se vale de los siguientes instrumentos: Garras, SpearGun: una especie de ballesta con mira y zoom francotirador, un sólo disparo vale para matar a cualquier enemigo y en la parte del cuerpo que impacta lo arranca de cuajo y se queda clavado en la pared..probar con la cabeza de alguno y ya vereis. Pistola de Plasma, Cañón de Hombro: el de la peli de Depredador 1, Medicom: para reponer vida, Disco: el famoso disco de Depredador 2 con apunte automático, hay sólo uno con lo cual una vez lanzado lo tienes que ir a recoger si quieres seguir teniendolo. El Depredador además de tener más vida que ningun otro personaje dispone de una barra adicional de energía que le sirve tanto para disparar con algunas armas como para hacerse invisible y usar el Medicom, por suerte encontrarás por todo el juego muchos items de recarga de energía con lo cual no tienes que preocuparte demasiado porque tus niveles de energía esten bajos, aunque vigílalo.
El Marine: el personaje más "mierda" del juego..pero sólo fisicamente hablando ya que esta debilidad física la suple con una potencia de fuego sin igual. Su arsenal se compone de: Cuchillo, Pistolas: hasta 2 a la vez, Rifle de Pulsos: es a la vez ametralladora y lanzagrandas, Lanzallamas, Smartgun: el arma inteligente, apunta automáticamente a todo lo que se mueva vaya lo rápido que vaya, ideal para los Aliens. Minigun: ametralladora pesada, mientras disparas no te puedes mover pero se carga a todo el que pilla por delante. Sadar: Un lanzacohetes muy poderoso.Disco de Impacto: lo lanza, va rebotando y cuando toca en algún enemigo lo fulmina a él y a todos los que estan a su alrededor. El Marine sólo dispone de 2 modos de visión: normal y visión nocturna pero posee un objeto tremendamente útil con el que suple su falta de visión: El detector de movimiento, igual que el de la pelicula de Alien: cubre 180 grados al frente y a los lados y tiene un alcanze de hasta 30 metros de distancia. Con este sensor podremos saber todo lo que tenemos por delante siempre que se mueva, el problema es que además de no poder detectar lo que se mueve a nuestras espaldas y que no se puede usar si tenemos la vision nocturna activada es que a veces puede provocar falsas alarmas y confundirnos, ya que al cubrir todo lo que tenemos por delante si hay un alien merodeando por pisos superiores o inferiores de donde estamos situados también nos lo mostrará con lo que algunas veces creeremos que estamos rodeados de Aliens cuando en realidad se encuentran a otras..alturas. El detector de movimiento es lo mejor del juego ya que el saber que algo o alguien se está moviendo a escasos metros tuyos y que no lo veas hace que muchas veces se te hiele la sangre...sobre todo si tienes el sonido EAX activado y juegas por la noche. El Marine tiene poca vida y por ello es el personaje que mas items dispones: armadura, vida, armas y municiones, todo es poco por acabar con Aliens y Depredadores.
El juego dispone de más de 30 misiones diferentes: 6 como depredador, 6 como marine, 5 como Alien más 5 niveles extra en cada uno. El desarrollo de las mismas transcurre por laboratorios, espacios abiertos, colmenas de Aliens, complejos, templos,etc...La mayoría de las fases consisten simplemente en llegar a un determinado lugar o escapar de algún sitio o destruir algún laboratorio,etc.. y para conseguirlo nos valdremos de ascensores, interruptores y conductos de ventilación (alien) para logralo. Cada personaje tiene un objetivo propio en su misión, así el objetivo del Alien es llegar a la tierra para formar allí una colonia, mientras que el del Depredador es salvaguardar el honor de su especie y derrotar sin armas a la madre de los Aliens...y el objetivo del marine pues impedir que la madre Alien llege a la tierra y que el Depredador siga tocando las narices por la nave en la que viajan.
En multijugador hay siete tipos diferentes de juegos en el que pueden participar hasta 8 jugadores. Deathmatch: todos contra todos; Deathmatch por especies: el objetivo es eliminar miembros de las otras especies; Modo cooperativo: escogemos entre marines o depredadores para enfrentarnos juntos a los aliens que controlados por el PC; Ultimo hombre en pie: en el que todos son marines excepto un jugador que es alien, los marines al matar al alien resucitan como aliens hasta que ya no quedan más marines; y el Modo Escaramuza: eres depredador o humano y tienes que evitar que los aliens te maten.
El nivel gráfico del juego es realmente alto y aún hoy en día sigue siendo bastante bueno. Goza de un poligonado y renderizado de los personajes muy bien conseguido y con un motor físico bastante potente, los niveles están muy bien ambientados con un uso de texturas bastante decente y cargados de detalles. Sin duda el mejor aspecto del juego son sus efectos de iluminación que hace que de verdad parezca que te encuentres en una de las naves de las películas de alien, unos efectos de luces tan auténticos que en parte son los culpables de que muchas veces demos algún que otro bote (de susto) sobre la silla.
El apartado sonoro no podía ser menos y está a la misma altura que los gráficos, buena música, muy buenos efectos sonoros, voces creibles (aunque en inglés) y lo mejor: los sonidos de los aliens y del depredador que son exactamente iguales que los de la película. Si a todo esto le unimos la posibilidad de sonido 3D y la utilización de EAX hacen de jugar a AvP una experiencia realmente escalofriante.
Conclusión: un juego realmente muy bueno que recoge lo mejor de las películas de Alien y Depredador y las combina magistralmente para crear un título que destaca por su calidad gráfica, su buena ambientación y sobre todo por la atmosfera de terror que envuelve todo el juego...y es que en AvP nunca te sentirás a salvo. Y ahora a finales de Agosto se estrena la película Alien versus Predator..estará a la altura del videojuego?
Requisitos:
Windows95/98/XP y Linux!! Pentium 200 MMX
32 MB RAM Tarjeta 3D 4 MB
400 MB espacio en disco
jueves, agosto 19, 2004
Unreal Tournament 2003
Vuelve la leyenda
Después de casi 3 años desde la salida de UT y rodeada de una gran expectación llegó a principios del año pasado a nuestros PCs la segunda y esperada entrega de la saga Unreal Tournament con el nombre Unreal Tournament 2003.
La principal preocupación de todos los incondicionales de UT fue el pensar si UT2003 sería tan bueno como su antecesor..parece ser que sí ya que UT2003 mantiene vivas todas las opciones de juego que hicieron de UT el mejor juego multiplayer y además incorpora un motor gráfico completamente renovado y nuevos modos de juego....pero algo ha cambiado, gana en espectacularidad pero pierde en originalidad.
UT2003 nos translada a un futuro lejano en el que la lucha por la supervivencia es ahora un evento deportivo que mueve grandes cantidades de dinero a lo largo de todo el universo, un deporte brutal y despiadado del que todos quieren coronarse como los dioses de estel torneo a muerte para así alcanzar la gloria y la fama eterna.
La jugabilidad de UT2003 es tan alta como la de su predecesor, y aunque ahora se le halla querido dar al juego un aspecto más deportivo el concepto del mismo se mantiene invariable: "Mata para que no te maten"
Para ello dispondremos de 30 niveles (algunos ya clásicos del primer UT pero totalmente renovados gráficamente) y 5 modos de juego donde podremos dar rienda suelta a nuestros instintos más asesinos. Como novedad decir que entre los modos de juego encontramos 2 nuevos:
"Doble Dominación": en cada nivel hay 2 puntos de dominación, para anotar debemos tocarlos y mantener la posesión de ellos durante 10 segundos, el que lo consiga gana el juego.
"Bombing Run": tipo futbol americano, hay un campo con 2 bases (tipo porterías) y en el medio una pelota, debemos hacernos con ella y llevarla a la base enemiga con el handicap de que el que lleva la pelota no puede disparar y se tiene que limitar a esquivar las balas y conseguir meter la pelota en la portería enemiga.
Por contra decir que aunque se han incorporado estos 2 nuevos modos de juego a los ya clásicos "Deatmatch"," Deatmatch por equipos2 y "Capturar la bandera" desaparece el modo "Asalto", uno de los modos más divertidos que tenía UT y que sin motivo aparente no lo han incluido en UT2003, una lástima.
En cuanto a las armas dipondremos de 11 en total muchas de ellas ya vistas en UT:
Cañon Protector: sustituye al Impact Hammer de UT, en modo primario propina un fuerte ataque y en secundario crea un escudo protector que repele disparos.
Rifle de Asalto: sustituye a la pistola Enforcer de UT, en modo primario dispara como cualquier ametralladora y en secundario lanza cargas de explosión retardada.
Rifle de choque: igual que el Shock Rifle de UT
Bio Rifle: conserva el mismo nombre y propiedades bélicas que en el primer UT aunque un poco más bonita de diseño.
Enlazadora: igual que el Impulse Gun de UT
Minigun: Parecida a la de UT sólo que esta vez aunque tiene un retroceso un tanto exagerado su potencia es mucho más devastadora en cualquiera de sus 2 modos de disparos (en modo secundario se duplica su potencia)
Cañón de Flechas: es el Flack Cannon de UT, mortal en cortas distancias.
Lanza misiles: es el arma que peor sale parada en cuanto al original de UT, ya que además de perder potencia (necesitarás al menos 2 misiles para matar a un bot) se pasa de poder tirar 6 misiles a la vez como se hacía en UT a tirar sólo 3.
Arma eléctrica: es el Sniper rifle (rifle francotirador) del futuro, aunque yo me sigo quedando con el sniper rifle original. En modo primario dipara a largas distancias con gran precisión, en secundario puedes hacer zoom y enviar un rayo eléctrico a la cabeza del oponente que lo fulmina al instante, el problema es que entre disparo y disparo tarda en recargarse un poco con lo cual pierde un poco de efectividad de la que no carecía el perfecto sniper rifle del primer UT
Emisor de Iones: un arma totalmente nueva, viene sustituir el puesto que deja vació la desparecida Ripper (lanzacuchillas) , el emisor de iones es un arma muy potente que en el modo primario se utiliza para neutralizar enemigos en un radio de varios metros y en modo secundario mediante el método de apretar unos segundos el botón emite un potente rayo que destruye al que se cruze por su camino.
Redentor: el arma definitiva, igual que en UT, destructiva al 100%.
En el juego, y al igual que en UT, podrás recoger distintos items que encontrarás desperdigados por cada uno de los 30 niveles y que van desde vida hasta armadura y magnificador de daños, pero... donde queda entonces la invisibilidad ? no problema, UT 2003 trae como novedad la posibilidad de realizar movimientos especiales gracias a la "Adrenalina", una especie de anfetas que están desperdigadas por las fases y de las que tienes que recoger un total de 100 para hacer movimientos especiales.....esto me recuerda a los festivales de música Techno donde también la gente despues de ponerse de tripis (droga de diseño) hasta arriba realizan una serie de movimientos...."especiales"...creo que ya empiezo a saber en que o en quienes se han inspirado los programadores de UT2003 a la hora de incorporar la Adrenalina en el juego.... Una vez que has conseguido 100 puntos de Adrelina se te permite ejecutar un total de 4 movimientos con unas sencillas combinaciones de teclado:
Frenético: Inflinge un mayor daño al oponente
Invisible: Aquí estaba el desaparecido item de invisibilidad!!, pos eso, eres invisible durante un tiempo.
Velocidad: Aumenta tu velocidad de movimiento y disparo
Booster: Aumenta nuestras defensas.
En cuanto al motor gráfico en sencillamente increíble, UT 2003 posee un nivel gráfico a la altura de los mejores juegos que hay hoy en día : niveles muy bien diseñados y perfectamente texturizados, efectos de luces soberbios con un uso de las sombras magnífico, poligonado perfecto e increiblemente renderizado que hace que casi no se note el poligonado de los objetos ni de los bots, sangre y desmembramientos bien recreados y una física realmente impactante gracias al motor físico "Karma" que hace que cada cuerpo se comporte de manera real, así por ejemplo si te disparan con un misil o te caes por un pozo lleno de barrotes verás como cada parte de tu cuerpo se dobla y rebota a cada choque con los barrotes como si de una persona real se tratase..una auténtica pasada!!
El apartado sonoro sigue siendo el punto debil de UT2003 que incluso pierde puntos con respecto a su antecesor ya que la música que acompaña a cada fase del juego no es ni por asomo tan buena como la de UT. En cuanto a las voces en español estas han mejorado un poco...pero no demasiado, siguen siendo sosas y poco creíbles aunque la parte buena es que la censura de UT ha desaparecido y ahora oiras insultos de todo tipo como: hijo de puta o soy el puto amo"
Conclusión: UT 2003 es un magnífico juego muy digno sucesor de UT con una gran calidad gráfica y un sistema de juego excepcional pero que carece de la originalidad y de ese estilo tan "gótico" que hicieron de UT una auténtica leyenda en el mundo de los videojuegos. UT 2003 estaba concebido para ser el sucesor de UT y aunque lo logra , ese aspecto tan futurista y deportivo con el que los creadores han dotado al juego lo convierte en una especie de mezcla entre UT y Quake 3 Arena perdiendo así ese estilo "Unreal" tan característico que he mencionado anteriormente . UT 2003 es un juego que pese a no convencer en un principio con el tiempo se hace tremendamente adictivo y eso es lo que le ha valido para ser hasta hace poco (hasta que apareció UT 2004 concretamente) uno de los juegos que más presencia ha tenido y tiene en la Red. UT 2003 es un juego que no debe faltar en la estantería de ningún jugón y mucho de menos de los incondicionales de UT.
Requisitos:
Windows98/Me/2000/XP y Linux! Pentium 3 733 Mhz
128 Mb RAM Tarjeta 3D 16 MB VRAM
3 Gigas espacio en disco
jueves, agosto 12, 2004
Unreal Tournament (Clásico)
A finales de 1998 irrumpio en el mercado un videojuego con un nombre tan sugerente como su increible engine gráfico..ese juego se llamaba Unreal y su lema:"Cambiaras la realidad...para siempre". No cambió la realidad pero sí supuso un antes y un después en el desarrollo de los juegos coronándose como el mejor shoot´em up de todos los tiempos gracias a su historia tan absorvente y una calidad gráfica tan elevada que aún hoy en día sigue sorprendiendo.
Un año después apareció su secuela..Unreal Tournament , pero esta vez algo había cambiado..y no sólo me refiero a los gráficos sino a su revolucinario concepto de juego. Esta vez no tenías que seguir un determinado camino ni guiarte por unos cánones preestablecidos..esta vez de lo que se trataba era de sobrevivir..pero no dentro de un mundo gigantesco..sino dentro de pequeños escenarios plagados de enemigos sin moralidad alguna pero con una IA increiblemente avanzada con un sólo objetivo en la mente: matar....una lucha encarnizada de todos contra todos para alzarse con el trofeo más preciado del universo: el trofeo de Campeón de Unreal Tournament.
Han pasado casi 5 años desde que salió y ya hay en el mercado otras 2 nuevas ediciones, UT 2003 y este año UT 2004, un juego increible que ya comentaré algun día, pero considero que para poder hablar del presente de un juego primero hay que hablar de su pasado...y que mejor manera de hablar de UT que haciendolo con el primero de la saga: Unreal Tournament (1999) del que aún hoy por hoy se sigue jugando por internet y al que yo considero el mejor juego multijugador (mejor aún que el Quake 3) y el mejor Unreal de todos los tiempos.
Unreal Tournament fue revolucinario en su tiempo, era el primer juego shoot´em up pensado exclusivamente para jugar en modo multijugador en Internet....una apuesta arriesgada pero que sin duda se convirtió en el mayor acierto de la compañía Epic Games.
La jugabilidad de Unreal Tournament es la mayor de cuantos juegos puedan existir..el hecho de encontrarte en medio de un escenario lleno de recobecos y saber que estás rodeado de enemigos (humanos por Internet o bots en modo individual) con el único objetivo de matarte y matarse entre ellos hace que tu adrenalina se dispare por las nubes.
Existen diferentes modos de juego que pueden ser jugados tanto de forma individual como en multiplayer por internet:
Deathmatch: un todos contra todos, gana el que más mata en menos tiempo.
Deathmatch por equipos, eliges tu bando y a "fraggear"
Ultimo en pie: el propio nombre lo dice, el ultimo que queda en pie gana.
Capturar la bandera: el modo más divertido, eliges un equipo y tienes que capturar la bandera del otro y evitar que te quiten la tuya.
Dominacion: otro juego por equipos, existen unas X´s en el juego, la tienes que tocar y se ponen del color de tu equipo, protegelas de los otros equipo, el que más tiempo las tenga de su color gana.
Asalto: asalta la base enemiga en el menos tiempo posible y protegela despues de tus enemigos durante el mayor tiempo posible.
Championship: seras capaz de vencer a los mejores luchadores del UT y enfrentarte cara a cara con el Xam, el indiscutible campeón del universo?
En UT dispondrás de un sinfín de armas a tu disposición a cada cual más destructiva y con 2 modos de disparo cada una (boton izq del ratón modo primario, y botón dcho secundario):
Impact Hammer: crea un campo energetico que puede utilizarse bien para matar o bien para repeler balas
Enforcer: típica pistola, en modo primario dispara balas lentamente pero con muchas precisión, en modo secundario dispara mas rapido pero con menos precision
Shock Rifle: en modo primario envía un potente rayo láser, en secundario envía bolas de energía que destrozan cuanto encuentran a su paso
Ripper: lanzacuchillas, en modo primario lanza cuchillas que rebotan, en secundario las cuchillas explotan
Bio Rifle: arma química y una de mis preferidas, en modo primario dispara nubes tóxicas, en secundario crea bolas tóxicas que se pegan en las paderes y explotan al contacto con ellas.
Impulse Gun: otra de mis favoritas, en modo primario dispara bolas de impulso a una velocidad pasmosa, en modo secundario dispara un rayo de energía de manera continua que dura lo que tengas de munición, ideal para cargarse a enemigos muy...escurridizos
Flak Cannon: Es como una escopeta pero que en vez de disparar balas dispara metales calientes, en modo primario es mortal en un cuerpo a cuerpo, en secundario lanza granadas de fracción que explotan soltando metralla.
Mini-Gun: rápida y efectiva, en modo primario dispara un buen número de balas con una grán precisión, en modo escundario dipara el doble de balas pero con la mitad de precisión
Sniper rifle: mi arma favorita, el rifle francotirador definitivo, en modo primario dispara como si de una pistola se tratase, en secundario se activa el zoom, apuntas a la cabeza y.... muerte asegurada.
Rocket Launcher: lanzamisiles, en modo primario dispara misiles teledirigidos con sensor térmico y si aprietas el boton durante unos segundos podrás lanzar hasta 6 a la vez, en modo secundario los misiles los sueltas como si de granadas se tratase.
Reedemer: el arma más poderosa de todo el juego, muy escondida tan sólo aparece pocas veces durante una partida, tanto en modo primario como en secundario es absolutamente devastadora, está basada en tecnología nuclear y acaba con todo lo su explosión y su onda de expasión encuentran a su paso, en modo secundario podrás dirigir el misil con una cámara que lleva instalada en su punta.
Además de todas estas armas, en el juego existen una gran cantidad de items que puedes recoger y que van desde vida,municiones, armaduras a invisibilidad y magnificador de daños..toda una variedad de items que hacen que las partidas sean si cabe mucho mas divertidas.
En cuanto a los gráficos más se puede decir de ellos, en su tiempo fueron sencillamente los mejores, el motor gráfico de UT estaba optimizado para las ya desaparecidas 3DFx y sus librerías Glide, no obstante también tenía soporte para Direct 3D y OpenGl especialmente orientado para las entonces nuevas y prácticamente desconocidas GeForce, no obstante el nivel gráfico que alcanzaba UT en los ordenadores de los poseedores de las tarjetas 3DFx era insuperable, texturas perfectas y muy detalladas, efectos bumpmapping , luces dinámicas y un nivel de detalle y poligonado de los personajes que les daba un aspecto casi real. Unreal Tournament disponía en su momento de un engine gráfico tan potente que incluso el propio Vaticano requirió de sus servicios para hacer una recreación virtual de su basilica...ahí es nada.
El apartado sonoro es espectacular, las voces de los personajes están muy logradas y reaccionan según interactuas con ellos: aceptarán ordenes, te pedirán ayuda, se cabrearán contigo, te amenazarán e incluso te insultarán!!! lo mejor sin duda es una voz en off al más puro estilo Mortal Kombat y su Finish Him que comenta los acontecimientos más relevantes que van sucediendo durante la partida y que hace que se despierten tus instintos mas sanguinarios intentando revivir aquellos "fatálities" tan característicos ( y censurados) de Mortal Kombat. La música que acompaña al juego también es excepcional, cada fase dispone de su propia "banda sonora" que da un toque de distinción a cada uno de los escenarios. El único "pero" que le puedo dar al apartado sonoro recae en la versión española de UT, ya que las voces en esta versión gozan de una pobre calidad y de una incomprendida censura....donde quedan aquellos insultos de Fuck you o Die Bitch que se oían en la versión inglesa??
Conclusión: Uno de los mejores juegos de la historia, impecable gráficamente (muy superior a Quake 3 Arena), violento (mucha sangre y demembramientos) y peligrosamente adictivo.. un juego que en mi primer año de Derecho me hizo dejar 2 asignaturas para Septiembre, un juego del que fui campeón de mi colegio mayor y campeón de todos los cybers de el Escorial (Madrid), un juego que junto a Diablo 2 y GTA Vice City conforman un peligroso "triangulo adictivo" dificil de resistir...(es una opinión personal), un juego que no debe faltar en la estantería de ningún jugón.
Requisitos:
Windows 95/98..LINUX! Pentium II 300 Mhz
64 MB RAM Tarjeta gráfica 3D 4MB
500 Megas espacio en disco
jueves, agosto 05, 2004
Sacred (Segundas Impresiones)
La leyenda del Arma Sagrada
Ya han pasado casi 15 días desde que me dispuse a comentar mis primeras impresiones acerca del que ya es el juego más vendido en Italia y en España, después de todo este tiempo aún sigo sin haberme acabado el juego (y no será porque no le haya echado horas...aunque ya lo tengo casi acabado) pero tengo recogida más información acerca del mismo y puedo comentar brevemente los aspectos que más y menos me gustan de este apasionante videojuego de FX.
Por primera vez, (y como ya viene siendo habitual cada vez que hago un análisis de Sacred) haré un análisis tipo esquemático del mismo, comentando simplemente los aspectos positivos y negativos de Sacred. Este análisis lo realizo de esta manera porque va dirigido a aquellas personas que aún hoy están indecisas sobre si comprar este juego o no y también lo hago así en respuesta a las peticiones que me haceis por e-mail....espero que después de esto se os disipen vuestras dudas.
Lo que mas me gusta:
1) Jugabilidad muy elevada
2) Mapas gigantescos y total libertad de movimientos prácticamente desde el principio del juego.
3) Gran cantidad de pueblos diferentes donde comerciar e intercambiar objetos
4) Posibilidad de realizar cientos de misiones totalmente independientes del hilo argumental del juego
5) Amplia variedad de enemigos con una IA bastante aceptable
6) Posibilidad de ir a pie o montar a caballo
7) Armas, anillos y armaduras exclusivas para cada personaje del juego
8) Magias muy poderosas y visualmente muy atractivas
9) Posibilidad de unir tus magias más poderosas y crear ataques mezclandolas todas a la vez (Combos)
10) Posibilidad para insertar tanto anillos, magias como calaveras en tus armas y armaduras
11) Gran variedad de habilidades para cada uno de los personajes disponibles.
12) Gran cantidad de teclas de acceso rápido durante el juego (como en Diablo II)
13) Posibilidad de hacer zoom mientras juegas.
14) Aviso de vida baja cuando ésta se encuentra casi a cero.
15) Pociones muy diversas tales como recargar combos, dar doble de experiencia, etc
16) Gráficos perfectos
17) Doblado por actores profesionales (uno de ellos es Gandalf)
18) Comentarios simpáticos e ingeniosos cargados de ironía
19) Buenos giros argumentales
20) Banda sonora excepcional acorde con la intensidad de la acción.
21) No consume apenas recursos, mientras juegas puedes navegar o hablar por el messenger
Lo que menos me gusta:
1) Imposibilidad de mejorar las magias (hechizos) cada vez que asciendes de nivel
2) Para poder mejorar las magias tienes que encontrarlas durante el juego o ir al Maestro de armas
3) Dificultad elevada en muchas ocasiones debido a la gran cantidad de enemigos que te encuentras
4) No es muy recomendable pelear a caballo
5) Se hace un poco repetitivo.
6) Pierde intensidad en algunas misiones..anque las gana en otras.
7) Cuesta mucho subir de nivel
8) Cada vez que subes de nivel la experiencia que recibes al matar a los enemigos se reduce a la mitad
9) Haría falta alguna magia mucho más poderosa..una magia definitiva que todo lo destruyera.
10) No puedes lanzar más de 1 hechizo seguido, tienes que esperar a que se recargen para poder lanzar otro.
11) Este apartado anterior se resuelve si tienes Combos creados (hasta 4 hechizos a la vez!!)
12) Objetos mágicos no muy poderosos por lo que he visto hasta ahora
13) Necesita de un ordenador mas o menos potente pa funcionar bien (un Pentium 1 Ghz)
14) Tiempos de carga
15) El modo multijugador sufre de bastantes lags.
Por ahora esto es todo lo que puedo añadir sobre este juego que es una autentica pasada. Los requisitos no los incluyo porque ya los puse en el anterior análisis que hice