Una página terrible, donde hago los análisis mas despiadados a los videojuegos que están más de moda y a los que en algún día lo estuvieron. Disfrutadla. Made by Redios (Jorge G.A.) Si quereis trucos o teneis alguna duda o sugerencia podeis contactar conmigo en doraemonesdios@hotmail.com

lunes, marzo 05, 2007

Tekken 5


Heihachi Mishima is dead...
O eso al menos es lo que parece..., con esta frase y después de una gran explosión de la que surge un ser extraño finaliza el video de presentación del que es sin duda alguna y por méritos propios el mejor Tekken de toda la historia, el Tekken 5.
Después de la decepción sufrida con el increíble gráficamente pero aburrido Tekken 4 , estaba claro que, coincidiendo el décimo aniversario de la saga Tekken, algo tenían que hacer los chicos de Namco en esta nueva entrega si querían cosechar y reavivar un éxito q poco a poco se había ido diluyendo desde que revolucionaran los salones recreativos y nuestras de entonces flamante PSX con aquel inolvidable Tekken 3.
Este nuevo Tekken combina toda la magia del Tekken 3 y toda la rapidez del Tekken Tag con un apartado grafico aun más mejorado del que pudimos ya disfrutar en Tekken 4. Con esta carta de presentación no queda nada más que rendirnos ante el que es el mejor y el último Tekken que podremos ver funcionando nuestra PS2.
La historia, aunque simple como todas, viene a contar que Jinpachi, el padre de Heihachi, encerrado y condenado por su propio hijo a vivir en las profundidades de los sótanos de su templo, vuelve al mundo exterior gracias a un ataque sorpresa llevado a cabo por fuerzas especiales contra Heihachi y su ejercito que culmina con una enorme explosión que acaba con el templo arrasado y en la que aparentemente también “muere” Heihachi, y así, al verse por fin libre de su prisión y convertido en un poderoso demonio, Jinpachi inicia su viaje con el objetivo de conquistar la tierra y someter a todos los seres vivos y nada mejor para ello que convocar un torneo retando a los mejores luchadores.....ahora ya sabemos cual es nuestro papel en todo esto, no?. Empecemos.
Para esta entrega, además de estar prácticamente todos los personajes de la historia del Tekken, cada uno con su propia historia y su final, contamos con tres personajes nuevos, Raven, ninja miembro de una organización secreta gubernamental, clavadito al personaje de Blade y que hereda del mismo todos sus movimientos, Asuza Kazama, prima de Jin y experta en Aikido entra en el torneo para llevar a cabo una vengaza contra quien agredió a su padre y Feng Wei, un sanguinario luchador de kung fu que después de asesinar a su propio maestro pretende con su golpe del puño divino convertirse en el mejor luchador de la historia.
La jugabilidad es idéntica al Tekken 3, movimientos rápidos y precisos, combos, magias especiales e intensidad en los combates a lo que se suma el añadido de podernos ayudar de elementos del escenario, tales como muros y columnas para aumentar el daño que infligimos al enemigo. Para esta nueva entrega disponemos, además del clásico modo historia, de un nuevo modo de juego llamado Devil Within ,en la línea del Tekken Force visto para Tekken 3 , en el que encarnado el papel de Jin con un sistema de movimiento completamente innovador y como si se tratara en parte de una aventura gráfica, iremos a golpe de puñetazos pasando diferentes niveles abarrotados de enemigos y derrotando a poderosos jefes finales.
Dentro de la modalidad Arcade, se añade un componente del Rol, y así según vayamos ganando combates nuestro personaje irá subiendo de nivel poco a poco, haciéndose mas fuerte y enfrentándose a enemigos mas poderosos y experimentados hasta hacerse con el título de “Señor del Tekken”.
Otro añadido del juego es que según vayamos ganando estos combates se nos darán puntos, los cuales podremos ir canjeando en la tienda por nuevos personajes, trajes de todo tipo, complementos, armas y videos inéditos del juego.
El nivel gráfico es increíble, sin duda alguna se ve que todo el potencial de la PS2 está explotado al máximo y sorprende sobre todo la suavidad y rapidez con la que se suceden los combates, sin ralentización ninguna y siempre manteniendo un nivel gráfico muy elevado. Los personajes están totalmente detallados, tanto físicamente como a nivel de expresiones faciales con un poligonado perfecto, bien pulido y renderizado, movimientos suaves y precisos con un realismo asombroso en la línea que nos tienen acostumbrados, trajes con todo lujo de detalles, reflejos y movimiento del mismo según la posición en la que estemos, escenarios bien representados con buenos efectos de luces y efecto de difuminado, todo con un gran colorido y una acertada aplicación de las sombras, efectos de rotura de objetos, grietas en el suelo y partículas que se desprenden del mismo al golpearlo..y así un sinfín de detalles más. Como todo juego, tiene sus fallos gráficos, pero nada que no hayamos visto ya y que son propios de las deficiencias gráficas de una ya exprimida y casi obsoleta PS2.
El apartado sonoro es de lo mejor sin duda, las lentas y sosas canciones del Tekken 4 han dado paso a una banda sonora que merece la pena escucharla y que hace q los combates vuelvan a recuperar esa magia que perdieron en su tiempo. El juego esta traducido al español pero no doblado, cosa que tampoco importa mucho ya que de lo que se trata es de dar golpes, pero se agradece el subtitulado en español tanto de los videos como de las animaciones que a lo largo del juego podremos ir disfrutando en el modo historia.
Los videos, como siempre, magníficos.
Y antes de acabar, el que fuera el 10º aniversario era algo que se tenía que hacer notar.... y no les parecía bastante con haber hecho el mejor Tekken de la historia sino que como regalo el Tekken 5 incorpora dentro del mismo juego el Tekken 1, el 2 y el 3 para que podamos volver a revivir nuestra adolescencia metidos en aquellas salas recreativas con los bolsillos llenos de monedas de 5 duros y 100 pesetas ...y también de paso reírnos con ternura y cierta nostalgia de la enorme diferencia gráfica que hay del primer Tekken al quinto y darnos cuenta de que en estos diez años no sólo es el Tekken el que ha cambiado sino también nosotros mismos..y es que el tiempo pasa para todos!!
Compra obligada para PS2, tanto si te gusta el Tekken como si no

miércoles, febrero 07, 2007

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Mortal Kombat: Shaolin Monks

La leyenda cuenta que si un luchador del Outworld gana diez veces seguidas el Mortal Kombat tiene derecho a conquistar la tierra. Goro, el príncipe de las tinieblas, iba a por su décima victoria consecutiva, pero un monje shaolín llamado Liu Kang le derrotó en el torneo haciéndose con el título de campeón de Mortal Kombat. Shang Tsung, el hechicero del Outworld, al ver como sus planes habían sido destruidos, decidió enviar a sus tropas con el fin de que atacaran a los guerreros de la Tierra supervivientes, mientras él se ocupaba personalmente de Liu Kang. Al salir derrotado de la pelea, Shang Tsung reclamó la ayuda de Goro para poder ganar tiempo mientras realizaba un conjuro para destruir la isla. Una vez hecho el conjuro, el hechizero abrió un portal dimensional y escapando junto a Goro y el resto de sus hombres dejó a los guerreros de la Tierra encerrados en la isla.
Cuando el fin parecia próximo, Rayden irrumpió en la isla y abriendo otro portal, traslado a Liu Kang y al resto de los guerreros de la Tierra a la academia Wu Shi donde fueron recibidos con todos los honores.
Pero este momento de tranquilidad no duraría mucho, Shang Tsung estaba acumulando poder y amenazaba no sólo con destruir a los guerreros de la tierra sino también a reclamar el mismo trono de Outworld
Una nueva batalla está proxima, y sólo hay dos hombres capaces de hacerla frente, Liu Kang y Kung Lao.
Así de esta forma tan predecible, en la línea de todos los mortal kombat, da comienzo uno de los títulos mas increíbles y mas novedosos de la historia de Mortal Kombat…y es que este título, no es como los demás ni mucho menos. Para todos los fans de la Saga el hecho de sacar un juego de Mortal Kombat en el que los combates a muertes en un torneo son sustituidos por un sistema de juego a medio camino entre plataformas, aventura gráfica y beat´em up creó además de una gran expectación cierta resignación e incomprensión por parte de todos.
Midway, la compañía que elaboró el proyecto, se vé que sabía que esto ocurriría y supo muy bien como hacer las cosas, de hecho y como opinión personal, Mortal Kombat Shaolin Monks es para mi el juego mas adictivo, divertido y sangriento de la historia de los Mortal Kombat, veamos porqué.
En el juego puedes pedirte a cualquiera de los dos personajes, Liu Kang y Kung Lao, que aunque al principio este número pueda parecer escaso según te vas acabando el juego y desvelando secretos podrás disponer de muchos mas entre los que se encuentran los conocidos Sub Zero y Scorpion. La jugabilidad es el punto fuerte de este título ya que ademas de poder interactuar con el escenario utilizándolo como arma en muchos casos, ya sea lanzando piedras, arrojando a los enemigos contra paredes con pinchos, contra muros, o clavandoles con diversos objetos etc, los personajes disponen de un abanico de movimientos casi interminable…aquí no es como el resto de Mortal Kombat, en que los ataques se limitaban a 3 o 4 golpes, parón y vuelta a empezar, aquí no sólo podremos dar esos 3 o 4 golpes sino que además y lo que es más increíble, dentro del mismo ataque podemos elevar al enemigo por el aire y engancharle hasta 30 golpes seguidos para acabar lanzandole una bola de fuego y abrasarlo mientras su cuerpo cae a toda velocidad de nuevo tierra firme y si eso aun no ha sido suficiente para matarle siempre podemos acabar efectuando un fatality para rematar la faena…si, es una pasada, pero nada como jugarlo. Durante el juego podrás efectuar toda clase de fatalitys, lo que se te ocurra, siempre y cuando hayas recogido la energía suficiente para realizarlos y sepas cuales son las combinaciones de movimientos. Muchas de estas técnicas las tendrás que descubrir por ti mismo, otras el juego te las dará a modo de recompensa, y cuando tu personaje tenga el nivel suficiente podrá efectuar los increíbles brutalitys y multalitys. Además, durante el juego, y para hacer frente a los multiples de enemigos que se abalanzarán sobre nosotros (ya que este juego no es un “uno contra uno”, es un “todos contra ti”), podrás utilizar diversos utensilios inofensivos tales como dagas, espadas, cuchillos, etc que encontraras por el suelo y con las que podrás partir literalmente a la mitad a tus oponentes y ver como su cuerpo se separa de sus piernas, seccionarles brazos y cabezas o bien con un certero corte vertical, dividirle a la mitad y ver como todos sus órganos caen al suelo….sangriento verdad?? pues eso no es nada, esperaros a ver los combates con los jefes finales entre los que estan ademas de Sub Zero y Scorpion, Reptile, Baraka, Kano, Goro, Shang Tsun, Kintaro y hasta el mismísimo Shao Kan, emperador del Outworld
..Y por si todo esto fuera poco, el juego además incorpora un componente de rol, y así según vayamos matando enemigos y efectuando combos y diversas técnicas se nos recompensará con puntos que podremos canjear por nuevos movimientos o bien mejorar los que ya tenemos.
Cabe destacar que en esta entrega se añade también la posibilidad de jugar a dobles en modo coperativo, con lo cual, además de aumentar las cotas de diversión del juego, se nos ofrece también la oportunidad de descubrir nuevos secretos en el juego que eran totalmente inaccesibles para el modo de un sólo jugador..asi q ya sabes…a que esperas? Busca un amigo y a reventar los mandos de la PS2!!
Respecto al nivel gráfico, representa un salto visual muy grande respecto a otras entregas, tanto gráficamente como a diseño de escenarios, personaje y recreación de movimientos….y es que en este Mortal Kombat, si algo sobresale por encima de todo es la velocidad y la fluidez en que se desarrolla toda la acción, los personajes principales así como jefes finales están bien modelados y poligonados , y aunque el resto de enemigos se mantiene gráficamente a muy buen nivel resultan un tanto toscos y repetitivo, cosa lógica teniendo en q esto es una PS2, no un PC ni una XBOX 360, más no se puede pedir. Los escenarios aunque pequeños están bien detallados, de hecho muchos son sacados de anteriores entregas, cuentan con un gran colorido y efectos de luces y movimiento asi como la posibilidad que ya comenté anteriormente de interactuar con ellos. Respecto a los movimientos y su realismo poco se puede decir, mejor verlo en funcionamiento.
Para terminar, respecto al apartado sonoro, si bien la banda sonora es escasa (por no decir inexistente) la calidad de los sonidos tanto de golpes, objetos etc está perfectamente recreada y es de gran calidad, además el juego esta completamente doblado y traducido al castellano cosa que nos servirá de gran ayuda en los videos y secuencias de historia que se desarrollan a lo largo de todo el juego

Compra obligada PS2, diversión, acción y sangre a raudales.. y además ahora a precio reducido..Haz un Fatality en tu punto de venta habitual!!

sábado, enero 21, 2006

QuE No mE hE iDo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pos si!!! Aunque perezca lo contrario... no me he ido! Lo que pasa es que tengo la pantalla del portatil jodida desde hace mas de mes y medio y aun no me la han cambiao, con lo cual no he podido ni jugar ni hacer ningún analisis hasta ahora, asi que desde entonces me he pasado todo el tiempo jugando a la Play2 (que remedio!) ...
...Y ya que no puedo hacer analisis de juegos para PC debido a la "extraña y cuanto menos inesperada averia del citado portatil" ( manda cojones, gastarse 2.300 Euros en un portatil para que en menos de un año se te queme la pantalla, menos mal que lo tengo asegurado a todo riesgo) se me había pasado por la cabeza la idea de hacer analisis de juegos de la PS2, pero claro! esta es una página de juegos de PC, no de PS2! No puedo renunciar a mi estilo...o si??
De todas formas como esto se prolonge mucho tiempo y aunque mi pagina sea solo de PC, al final me voy a cabrear y voy a hacer una peazo analisis del Tekken 5 que lo va a flipar la peña.
Hasta Pronto!!

lunes, octubre 31, 2005


Pero que leches le pasa este bazooka que no funciona??ays.. Posted by Picasa

Worms 3D

Quieres Gusanitos??
Como no podía ser de otra manera y viendo los tiempos que corren, era normal que para la nueva entrega de “Worms” los chicos de Team17 tuvieran que aplicar todo su ingenio y astucia para sacar un nuevo juego que siguiera manteniendo el mismo espíritu y estilo de la saga pero dándole un cambio de imagen totalmente radical…. y vaya que si lo dieron! por primera vez Worms abandona de una vez por todas las 2D y la acción pasa a adquirir ahora una nueva dimensión. Si los gusanitos ya eran cabrones antes, imagínatelos ahora en 3D!.
El principal problema y el mayor reto y preocupación no solo para los chicos de Team17 sino también para los miles de jugones de la saga Worms era si este nuevo cambio de imagen afectaria en gran medida al modo de juego al que estábamos acostumbrados y haría que perdiera la jugabilidad y adicción con la que siempre se había caracterizado esta saga. Al parecer Team17 y SEGA han sabido hacer bien las cosas, y después de un tutorial casi obligado, descubriremos que este Worms a pesar de su nuevo entorno poligonal no sólo no ha perdido ni un ápice de jugabilidad sino que además ha ganado en originalidad y colorido.
Para quien nunca haya jugado a la saga Worms, diré que se trata de un juego que carece totalmente de guión en que el objetivo básico (y único) consiste en que en un mapeado mas o menos complejo un grupo de gusanos pertenecientes a diferentes equipos se enfrentan a muerte en un combate a turnos utilizando para ello toda clase de objetos y artimañas en el que la estrategia y la mala leche determinan al equipo vencedor. Parece simple, no? Pues espera a jugarlo!!.
En Worms 3D contamos con 3 modos de juego en los que la precisión en los disparos y una buena estrategia serán nuestros mejores aliados:
El modo monojugador: aquí tendremos tres modos de juego que son El combate rápido: en el que te tendras que enfrentar a todo un equipo de gusanos en un escenario elegido aleatoriamente por el ordenador, El modo Campaña: que consiste en realizar diversas misiones que como un buen soldado gusano deberemos cumplir si queremos subir de graduación y El modo Desafío: que consiste en superar unas clases de pruebas más o menos complicadas para así poder conseguir nuevas armas y objetos
El modo multijugador: pilla a un colega que tengas al lado y rétale a un combate de gusanos, cada uno elige un equipo y…..a zumbarse!!
El modo Lan/Red: Sin duda es el mas divertido, encuentra a un friki de estos que hay por internet y amenázalo con partirle la cara sino echa una partida contra ti, puede que echarla no la eche pero al menos la intención es lo que cuenta.
En cuanto a la forma de jugar, que sin duda es lo más característico de esta nueva entrega, podemos decir que es mucho mas compleja que en anteriores versiones, el entorno poligonal aunque permite ampliar nuevos horizontes al permitirnos observar la acción desde cualquier punto de vista haciendo zoom y rotando la pantalla 360 grados también la complica bastante, y es que estar acostumbrados a un juego de plataformas en 2D en el que los gusanos sólo se movian de izquieda a derecha a pasar ahora a tener un juego en el que los gusanos pueden moverse prácticamente para donde les da la gana es cuanto menos un poco complicado al principio. Para ello tenemos el famoso “tutorial”, en el que se nos explicarán perfectamente como movernos por el escenario y como usar las diferente armas, y es precisamente en esta nueva forma de usar las armas donde más cambios se aprecian con respecto a otras entregas ya que el entorno 3D aunque en un principio complica nuestros movimientos, con nuestra puntería sucede todo lo contrario ya que ahora al mas puro estilo Quake dipondremos de una vista en primera persona en la cual nuestra punteria dependerá no sólo de saber manejar bien con el ratón sino tambien de controlar el pulso y adaptarnos a las condicion climáticas (cuidadito con el viento).
En cuanto al nivel gráfico, Worms 3D presenta un aspecto notable, y si bien no es una maravilla tecnológica, los mapeados, el colorido, los efectos climáticos y el humor hacen de este título un juego muy atractivo visualmente. Los gusanos ahora lucen mas vivos que nunca presentando un buen poligonado con unos movimientos bastante fluidos y con la inclusión de expresiones faciales muy cachondas que son de lo mejorcito. Los escenarios son bastante extensos y estan llenos de detalles y colorido dando un aspecto muy cómico, destaca la deformación del mismo en tiempo real que nos permitirá ver cómo cualquier explosión o impacto de misil arrasa todo lo que hay a su alrededor. Los efectos climáticos están muy bien conseguidos sobre todo el de lluvia tan detallado que incluso se podrán apreciar las típicas ondas que producen las gotas cuando impactan contra el suelo…Anda nada!!
El apartado sonoro es bastante bueno, está todo perfectamente doblado al castellano, con unos buenos efectos de sonido y una banda sonora que corre, cómo no!, a cargo de Bjorn Lynne . (creo que con esto ya lo he dicho todo).
Conclusión: Worms 3D es sin duda un gran acierto para Team17, el haber conseguido mantener la misma jugabilidad y el mismo estilo de Worms en su conversión a 3D es todo un reto que los chicos de Team17 han superado con holgura. Un juego adictivo y divertido como pocos, un juego que no te debes perder, un juego de esos que nunca te cansan.


Requisitos:
Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 800 Mhz
256 MB Ram Tarjeta 3D de 32 Mb
1.2 gigas espacio en disco

miércoles, septiembre 14, 2005


Me parece que me estoy mojando un poco... Posted by Picasa

martes, septiembre 13, 2005

Hitman Contracts

Los recuerdos te persiguen....
Herido de bala en una triste habitación de un hotel de Paris, tendido en el suelo, la camisa empapada de sangre, un sudor frio recorre tu frente, tu cuerpo.. soledad, oscuridad, el pulso se acelera, apenas puedes ver, apenas puedes oir, una sensación de agobio se apodera de tu interior, vivencias pasadas resurgen con fuerza en tu mente, almas en pena que claman venganza, crimenes sin resolver, asesinatos sin escrúpulos, ocultos en las sombras…frió, humedad, abatimiento… esta vez no hay ningún enemigo, el enemigo eres tu mismo, recuerdos olvidados del pasado vienen a tu mente, te persiguen, te atormentan……”Descansa 47…. vive el pasado para vivir el presente”.
Sin duda alguna estamos ante el episodio más frío y oscuro de toda la historia de Hitman. A diferencia que en otras entregas, en esta ocasión no existe ningún enemigo a quien eliminar, todo lo que sucede está en la mente de Hitman, que a modo de flashback nos deja entrever distintos aspectos de su personalidad y de su vida tan ocultos como su interior y tan inquietantes como su propia persona. Esta es su historia, estos son sus recuerdos… vivámoslos de nuevo!!!
Hitman Contracts fue sin duda uno de los juegos más esperados de la pasada temporada, después del increíble Hitman 2, esperábamos impacientes que Eidos nos deleitase en esta nueva entrega con un espectáculo que prometía ser de lo mejor que se había visto hasta la fecha…y la verdad es que no defraudó pero si que exageró un poco…veamos el porqué!
En Hitman Contracts, la mente de Número 47 nos llevará en esta ocasión a diferentes lugares de todo el mundo a lo largo de las 12 extensas misiones que tendremos a nuestra disposición: intentaremos escapar de un manicomio en Rumanía, infiltrarnos en un matadero de narcotraficantes, asesinar a miembros de una banda de moteros, hundir un submarino en Siberia, acabar con las mafias chinas de Hong Kong y resolver nuestro “presente” en Paris intentando eludir a los SWAT. Para ello nuestro particular “pelón” ve aumentado su arsenal con mas de 20 armas de toda clase y que van desde la ya clásica Silverballer hasta escopetas recortadas, rifles francotirador y ametralladoras UZI. Todo un completo arsenal que unido a nuevos objetos tales como el gancho de carnicero, la aturdidora de animales, jeringuillas e incluso una almohada hacen de Hitman el asesino perfecto en todo tipo de situaciones. El único “pero” que podemos dar en este apartado es la falta de novedad en muchas de las misiones, ya que si bien la mitad de ellas son completamente nuevas, la otra mitad son “remakes” de las ya vistas en Hitman 1, una pena porque para los que ya hemos jugado la primera entrega de la serie es como volver a jugarla de nuevo solo que con mejores gráficos
La jugabilidad de Hitman Contracts es incluso aún mas elevada que en Hitman 2, las misiones, como viene siendo habitual en la saga, tienen multiples maneras de terminarse: puedes hacerlo como un autentico viciado del Quake cargándote a todo lo que se mueva o bien sigilosamente como todo un profesional acabando discreta y silenciosamente con cada uno de tus enemigos, ocultándote y disfrazándote para hacerte pasar por ellos y ganar su confianza para después acabar con sus miserables vidas y ocultar sus cuerpos en la más recóndita oscuridad donde ya nunca mas verán mas la luz del día…a no ser que los descubran, claro! (entonces prepárate). Lo más destacable y que hace Hitman Contratcs este un punto por encima en cuanto a jugabilidad con respecto a Hitman 2 es la total libertad que tienes a la hora de completar una misión, ahora ya no tienes que seguir las órdenes de la Agencia, las únicas ordenes que tienes que seguir son las que dicta tu cabeza, y como la cabeza da pa mucho imagínate las posibilidades que tienes…casi infinitas!!!. Como otra novedad, en los extensos mapeados que conforman las diferentes fases del juego, encontraremos pasadizos y lugares ocultos que nos llevaran a diferentes y estratégicas localizaciones e incluso a rincones apartados y escondidos repletos de armas y municiones especiales!!.
La IA del juego, y a pesar de que Eidos aseguraba de que ahora era muchísimo mejor, sigue dejando mucho que desear, es buena pero la verdad es que si lo aplicaras a la realidad Número 47 no duraría ni tres segundos, sino como se explica que por ponerse unas ropas de samurai pueda pasar desapercibido dentro de la propia mafia china!! Si no hay mas que verle!! Con las pintas de occidental que tiene y ese calva tan brillante que luce!! Vamos no hay que ser mu listo pa saber que chino no es. Pos nada, los chinos mafiosos que no se enteran, o haces algún gesto extraño que te delate o sino pasarán al lado tuyo como si te conocieran de toda la vida...si es que….o una de dos: la IA o no es muy buena.. o todos los enemigos del juego tiene miopía! Pero bueno, salvando este aspecto me remito a lo ya dicho en su tiempo en el analisis que hice de Hitman 2.
El apartado gráfico de Hitman Contract corre a cargo del motor “Glacier" utilizado en Freedom Fighter pero modificado para la ocasión. Buen diseño de los escenarios, ambientados y detallados al máximo, muy buenos efectos de luces y el uso de un nueva tecnología no vista en otros Hitman: el efecto “Motion Blur”, que dota de profundidad a la acción dando un aspecto oscuro y sombrío al juego que a pesar de ser muy vistoso en algunas ocasiones lo único que hace es distorsionar un poco la calidad gráfica saturándola (menos mal que esta opcion la podemos desactivar). En cuanto al personaje de Hitman y a los enemigos se ha mejorado notablemente el poligonado dando un aspecto más real, el único problema lo encontramos en cuanto a la variedad enemigos que al igual que en Hitman 2 si bien estos cambian en cada misión, dentro de la misma son todos prácticamente identicos, un detalle que los chicos de Eidos debieran corregir para futuras versiones. En cuanto a los movimientos, se ha utilizado un motor fisico denominado “Ragdoll” (utilizado tambien en GTA San Andresas) que dota a los personajes del juego de una fisica absolutamente real que responde perfectamente en todo tipo de situaciones, tanto cuando se mueven como cuando los disparas o los arrastras por el suelo…una pasada!.
El apartado sonoro, y como no podía ser de otra manera, es sobresaliente, al igual que en las anteriores entregas de Hitman, la música corre a cargo del Jesper Kyd, que en esta ocasión prescinde de la orquesta sinfónica de Budapest y se centra en un tipo de música mas tétrico e inquietante….igual que el propio juego. Las voces y diálogos vienen perfectamente doblados al castellano, un doblaje de calidad a la altura de lo que estamos acostumbrados a ver en Hitman. Sobresaliente en todos los aspectos.
Conclusión: Un gran juego con grandes dosis de acción y sigilo que repite la misma formula que en anteriores entregas aunque pierde en intensidad y en argumento y mejora un poco en jugabilidad y en gráficos, un juego que viene a culminar una saga que ya es trilogía…aunque por poco tiempo ya que para la primavera de 2006 se espera la llegada de la cuarta entrega titulada "Hitman: Blood Money" y que promete ser sin duda la mejor de la saga. Tenemos calvo pa rato!! Ademas según ultimas noticias se esta llevando acabo el rodaje de la película de Hitman y según parece el papel de “pelon” lo interpretará Vin Diesel (aunque yo creo que a este actor no le hacen falta armas pa asesinar..) sin duda un buen fichaje pa´ la peli, a ver el resultado final!!!.


Requisitos:
Widows 98/ME/2000/XP Pentium III a 800 Mhz
256 MB Ram Tarjeta 3D 32 Megas
2 Gigas espacio en disco

jueves, agosto 11, 2005


No te quejes hombre!, si lo hago por tu bien, mas me duele a mi!! Posted by Picasa

Manhunt

Luces, cámara..empieza la cacería!!
Después de más de un mes sin poder hacer ningún análisis, ahora que vuelvo a tener Internet por fin puedo volver a hacerlos, disculparme por mi pequeña tardanza..
…Y que mejor manera de empezar este mes que analizando uno de los juegos que más polémica ha levantado en estos últimos años debido a su alto nivel de violencia y de GORE…como no podía ser de otra manera estamos hablando del archifamoso Manhunt
En Manhunt encarnas el papel de James Earl Cash, un preso de la penitenciaria de Darkwoods a punto de ser ajusticiado a muerte por inyección letal. Después de que la sentecia se llevara a cabo y tu muerte se grabara en video algo raro debió suceder porque te despertaste aturdido en una habitación oyendo una penetrante voz de un tipo al que llaman “Director” diciendote que ibas a ser la estrella de su última película…pero que clase de película? Una para Valiant Video. En ese momento se te heló la sangre, Valiant Video es famosa por ser una productora de videos ilegales en el que las películas snuff, las torturas y linchamientos reales eran su principal reclamo, y ahora la productora te había elegido para participar en un nuevo estilo de película llamado “manhunt”: La caza del hombre, y tu ibas a ser la estrella principal…..ahora ya sabias de que iba todo, te habías librado de morir por inyección letal pero te ibas a encontrar con algo aún peor que la muerte , ahora todo se trataba de cazar o ser cazado, asesinar o ser asesinado y para seguir con vida tendrás que seguir al dedillo todas las instrucciones que el perturbado Lionel te vaya diciendo. Ya está todo preparado: Luces, cámara, Acción!!!!!!.
El “rodaje” de Manhunt se lleva a cabo por las oscuras y sucias calles de Carcer City, una ciudad recreada exclusivamente para la película y plagada de diferentes bandas de psicopatas asesinos con el único objetivo de cazarte y darte muerte del la manera más bestia posible…pero ya se sabe que el protagonista rara vez muere en sus películas..o por lo menos nunca muere al principio, por ello contarás con la supervisión del “Director” que te irá diciendo en cada momento lo que tienes que hacer y cuando lo tienes que hacer, pero lo que no te dirá es el cómo tienes que hacerlo, eso te lo deja a tu imaginación pero con la obligación de que sea siempre de una manera cruel y despiadada con el objetivo de ofrecer un buen espectáculo y un producto de gran calidad para el espectador arduo de deseos de ver sangre fresca, el negocio es el negocio!!!. En Manhunt, y siguiendo un estilo ya visto en otros títulos como Splinter Cell o Metal Gear Solid, prima sobre todo el sigilo sobre la acción, cosa bastante razonable teniendo en cuenta que te encuentras totalmente solo en una ciudad artificial sin salida alguna y rodeado de toda una legión de “zumbados” con ganas de matarte. Para poder salir con vida, tendrás que pasarte la mayor parte del tiempo oculto entre las sombras sin hacer ruido, acechando a tu enemigo y atacándole por la espalda de la manera más silenciosa, rapida y brutal que puedas (procurando siempre que el resto de miembros de la banda no se enteren o te vean), también puedes optar por ir de chulo y hacerles frente abiertamente pero te garantizo que ya no serás la estrella de una película, sino más bien de un cortometraje, (creo que sobran las explicaciones).
Durante todo el juego nos encontraremos con bandas de todo tipo tales como los Hoods, Skinz, Wardogz, Innocentz, Smileys y Cerberus, cada una de ellas con características y habilidades únicas y sobre todo con muy pero que muy mala leche, cosa que se va acrecentando a medida que vamos pasando de nivel, pero por si esto no fuera suficiente, pa rematar la faena va RockStar y dota a nuestros simpáticos amigos de una IA bastante potente que te pone las cosas aún más difíciles si cabe. Nadie dijo que matar fuera fácil, y mucho menos si lo que interesa es que no te descubran.
Con todo esto podemos decir que la jugabilidad de Manhunt es bastante alta ya que desde el primer momento el juego te da total libertad para que elijas la forma mas violenta de llevar a cabo tus asesinatos, para ello tendrás a tu disposición, además de tus manos, objetos de todo tipo tales como bolsas de basura, bates de beisbol, trozos de cristal, pistolas de clavos, motosierras, pistolas de balas, etc.., en fin, cosas que cualquiera puede llevar consigo por la calle. Por lo demás Manhunt pierde intensidad a las pocas horas de estar jugando ya que el desarrollo del juego es totalmente lineal y la acción se reduce a lo mismo: matar a los diferentes miembros de las bandas uno tras otro, por ello, el único aliciente que nos queda después de habernos pasado una tarde entera jugando es principalmente encontrar nuevo y mas mortífero armamento para llevar a cabo nuestra particular carnicería a lo largo de los extensos 24 niveles que tendremos a nuestra disposición.
En cuanto al nivel gráfico, el engine utilizado es el mismo que el de GTA Vice City pero ligeramente retocado para ofrecer una mejor apariencia gráfica. Destaca la ambitación de la ciudad y el uso de las luces y sombras dando una atmosfera y un ambiente bastante tétrico y oscuro. Los personajes están bien diseñados y poligonados, cada uno con una morfología y apariencia que los hacen unicos, y la ciudad, a pesar de su imagen oscura y sombría, está llena de detalles tales como graffitis, sangre en el suelo y paredes, cristales rotos, coches destrozados, papeles volando y hasta ratas deambulando por las calles..etc. Pero lo más impactante del juego es el uso de la tecnología Motion Capture que hace que los personajes tengan movimientos totalmente reales, una tecnología que combinada con un uso y unos efectos de cámara extraordinarios dan un aspecto increíble al juego que se aprecia sobre todo en el momento de matar a un enemigo, ya que la cámara hará un plano principal de la acción vista de frente, y con un efecto de difuminado y rallado semejando a la imagen que se ve por una cámara, veremos como Cash ejecuta el asesinato con una fluidez y rapidez en movimientos que parecerá que está sucediendo en realidad. Una pasada!!! Sin duda alguna lo mejor del juego.
En cuanto al apartado sonoro poco se puede decir, el juego no está doblado al español pero al menos si está traducido, las voces son buenas y de calidad aunque lo ideal hubiera sido que estas fueran en español para así dar más ambientillo. La banda sonora está compuesta por Craig Conner, y si bien esta no suena mientras estamos jugando si que hace acto de presencia en aquellos momentos en los que la tensión aumenta dando una mayor intensidad a la acción. Los efectos de sonido son también de una gran calidad necesaria para un juego de este estilo en el que el sigilo es la clave del éxito.
Conclusión: Rockstar Games revoluciona otra vez más el mundo de los videojuegos y de la sociedad sacando al mercado uno de los juegos mas oscuros, gores y violentos que jamás se han visto. Un juego que puedes amar o puedes odiar,(lo que tu conciencia te permita), pero que desde luego no pasará desapercibido para nadie. Yo se lo recomiendo a todo el mundo porque merece la pena probarlo y más ahora que vale 19.99 euros. No te lo pierdas!!!!


Requisitos:
Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 1 Ghz
256 Mb RAm Tarjeta 3D 32 MB
2,2 Gigas espacio en disco

miércoles, junio 22, 2005

Primer aniversario Redios Games

Jo! un año ya!! que mayor!!!!!!!!!!
Este mes se cumple un año ya desde que hiciera por primera vez mi primer comentario en "Redios Games" , en estos mas de 365 días el mundo de la informática y mas concretamente el de los videojuegos ha sufrido un cambio radical , ha sido un año en el que las viejas tarjetas gráficas AGP han dado paso a la nueva tecnología PCI Express, un año en el que los antiguos sobremesa han dado paso a todo un boom en ventas de ordenadores portatiles equipados con los mejores procesadores y las mejores tarjetas gráficas, un año en el que la "tecnología 64 bits" ha dejado de ser una ilusión para convertirse en toda una realidad, un año en el que gracias a todos estos avances tecnológicos hemos podido disfrutar de dos títulos tan esperados como Doom 3 y Half Life 2 que vienen a culminar una saga que esperemos dure por muchos tiempo, un año que ha dado mucho de sí y que nos ha dejado grandes títulos como Sacred, Manhunt, UT 2004, Far Cry, Sims2, Swat 4 y mas recientemente GTA San Andreas (ya era hora que lo sacaran pa PC porque ya les vale...)
Bueno y ahora como si de un análisis de un videojuego se tratase vamos a empezar con la breve historia de Redios Games: Esta página surgió un caluroso y soleado 8 de Junio del 2004 en una pequeña academia de informática mientras un colega y yo estabamos haciendo el subnormal en pleno curso de administrador de servidores en Linux, poco a poco la página empezó a tomar forma y a llenarse de colores, fotos y letras escritas por un apasionado de los juegos como soy yo, y así...casi sin quererlo, lo que empezó siendo como un simple entretenimiento con el que pasar las tardes, se ha convertido en algo muy importante para mí, se ha convertido en hobby que me tomo muy en serio y del que ojalá dispusiera de más tiempo para dedicarme a ello.
La verdad es que durante este año si bien el mundo informatica y los videojuegos ha cambiado mucho a mi tambien me ha pasado de todo!!! cosas buenas y cosas malas, a nivel profesional lo que empezó siendo un descontento y una frustración por estar trabajando en algo que creía que no me gustaba se ha tornado en una profesión con la que ahora disfruto y de la cual me siento bastante orgulloso y en la que espero en un futuro poder ser alguien importante. En cuanto a nivel personal la verdad es que las cosas no me han ido bastante bien al principio, lo que prometía ser una etapa de mi vida bastante buena resultó ser todo lo contrario, a una muy mala temporada que pasé trabajando fuera de casa se sumó un fracaso sentimental que me dejó todavía mas hundido....pero ya se sabe que nunca llueve eternamente, de todo esto se sacan muchas conclusiones y se aprende mucho aunque en un princpio parezca todo lo contrario, aprendes a ser más fuerte, a superar por tí mismo los problemas, a crecer interiormente y a darte cuenta de los errores que has cometido, aprendes a no agobiarte por tonterías y sí a dar importancia a aquellas cosas de la vida que sí merecen la pena, aprendes a que en la vida no todo tiene porqué seguir una lógica, que todo pasa porque tiene que pasar y que una mala etapa no es algo que dure para siempre, lo que hay que intentar es que no se repitan y si se repiten afrontarlas desde otro punto de vista, y aprendes sobre todo a estar siempre bien contigo mismo, a enfocar la vida con optimismo y a tener confianza en tí mismo, que es lo más importante que hay y de lo que poca gente llega a darse cuenta (a no ser que recibas tantas ostias seguidas como recibí yo!! en cuyo caso bastan tan solo unos meses pa que espabiles).
Bueno y ya para terminar vienen los agradecimientos: quiero darle las gracias además de a mi familia a todos mis peazo de amigos porque siempre están conmigo en los buenos momentos y en los malos y nunca me fallan, tambien quiero dar las gracias a todas aquellas personas que alguna vez me han querido porque de ellas he aprendido mucho y me ha servido para madurar y sobre todo quiero dar las gracias a todas las personas que cada día me visitais mi página desde todos los lugares, porque vosotros sois las verdadera razón por la cual sigo escribiendo cada mes y así seguiré haciendolo hasta que dejen de hacer videojuegos o me quede sin conexion a internet o me hackeen la pagina o...yo que sé!!
Conclusión: seguir visitando mi pagina, no dejeis de escribidme a doraemonesdios@hotmail.com preguntandome todo lo que se os ocurra!!, dejar sugerencias o comentarios en la pagina, lo que querais, este mes es para vosotros, os lo dedico!!!!


Requisitos para visitar mi pagina:
Windows/Linux/FreeBSD
Pentium/AMD a los Mhz que podais.
Conexion a Internet! esto es muy importante si!
Una pantalla guapa con una tarjeta gráfica decente pa ver mi pagina a toda resolución
Ganas de leer mis largos comentarios
..y sobre todo ser un apasionado de los videojuegos como lo soy yo.

viernes, mayo 13, 2005


Todos contra todos Posted by Hello

Sacrifice

Con el tiempo todos cambiamos.....
Eres Eldred, uno de los hechiceros mas poderosos del mundo, embajador del Reino de Crimea que al verse traicionado y destronado por quienes eran sus fieles seguidores se refugió en las artes ocuras con el objetivo de algún dia reunir el poder suficiente y recuperar lo que injustamente le habían arrebatado. Durante años esa pasión por las magia arcana se convirtió en una obsesión y en un deseo de poder que le llevó a invocar a Marduk: el demonio más poderoso del ultramundo, con el objetivo de dominarle y al fin ver satisfecha su venganza, pero el poder de Marduk era mucho mayor de lo que él podía controlar, y al perder este control Marduk sembró el caos y la destrucción no sólo por el reino de Crimea sino también por todo el mundo devastándolo completamente. Al no poder acabar con el, abriste un portal dimensional que te llevó a un nuevo plano existencial donde 5 dioses con conflictos entre sí reclaman tus servicios. Al contrario de lo que sucede en la realidad (o por lo menos en la de muchos, entre los cuales me incluyo), la vida ahora te ha dado una segunda oportunidad para intentar remediar lo que hiciste en el pasado y demostrar que has cambiado. Marduk te ha seguido a este nuevo plano existencial y adorado como un nuevo dios intenta acabar contigo, ahora es tu oportunidad de demostrarle quien eres.
Con este apasionante guión ideado por James Phinney arranca Sacrifice, uno de los juegos más laureados de los últimos años y que fue la estrella del Festival E3 celebrado en el 2000, un juego que llevó mas de 3 años de desarrollo y que consiguió reunir en un mismo juego, además de los mejores gráficos del momento, lo mejor de la estrategia en tiempo real, el RPG (rol) y la acción en 3ª persona. Dave Perry puede estar orgulloso.
La jugabilidad de Sacrifice es altísima, desde el principio tenemos a nuestra disposición a 5 dioses diferentes que nos brindarán todos sus poderes a cambio de que les realizemos unos "trabajillos". Entre estos 5 dioses están:
Persephone: Diosa de la Justicia, representa la propia esencia de la vida, su visión es la paz y su camino la misericordia. El poder que te brinda es el Misticismo que te concede compresión y dominio de la naturaleza. Podrás invocar criaturas mitológicas de la naturaleza, tales como gnomos, trolls, dragones, escarabajos, Ents, druidas..etc y realizar hechizos muy poderosos como ataque de ira, lluvia de ranas, tallo golpeador y muro enredadera entre otros (para mí es el más flojo de los dioses, criaturas poco poderosas y poderes poco ofensivos).
James: Dios de la tierra, su mensaje es la paz y su función observar sin meterse en los asuntos de los hombres, no intenta cambiar el mundo porque lo acepta tal y como es. El poder que te brinda es la Geomancia que te concede dominio total sobre la tierra. Podrás invocar criaturas de todo tipo siempre y cuando estén compuestas de tierra y piedras claro!, algunos ejemplos pueden ser los basiliscos, gárgolas, ícaros, petrotauros..etc . De entre los hechizos destacan el bombardeo de piedras, pared de puntas, la erupción y el Macareo que forma abismos en el suelo que traga a tus enemigos. (James te ofrecec buenos hechizos y buenas criaturas pero falla en que aunque éstas son muy resistentes a los ataques y poderosas en sus embestidas son demasiado lentas al atacar y al moverse).
Stratos: Dios del Aire y Señor Supremo de los cielos, es un creído y un pijo pero bueno, se considera tan celestial como cerebral en sus actos. El poder que te brinda es el Elementalismo que te concede el dominio sobre el aire, las tormentas y las heladas. Las criaturas que puedes invocar son en su mayoría voladoras como el Cerebrino, serafín, pero también encontras algunas procedentes de la mitología como los Yeti, Gigantes de las Tormentas, Drazul, Sílfides, etc.. Los hechizos son realmente poderosos entre los cuales destacan el tornado, el rayo en cadena, nube mortal y valla eléctrica. (Los hechizos de Stratos son de los mejores del juego, uno de los más efectivos es el rayo en cadena que toca a un enemigo y le trasmite la descarga al resto, en donde falla un poco es en las criaturas ya que la mayoría de ellas son poco resistentes).
Charnel: Dios de la Lucha, Amo del Exterminio, Señor de la Muerte. La lucha es para este dios el componente esencial para la comprensión y la existencia.. El poder que te brinda, y como no podía ser de otra manera, es la Necromancia, creo que sobra decir de que vá el tema. Las criaturas que puedes invocar son de lo más variado y asqueroso, van desde abominaciones hasta plagas, pasando por necrognomos, guadañas, styx y los Infiernoz. Los hechizos son muy poderosos, tanto que podrás invocar incluso a la propia Muerte para que barra del escenario a todos tus enemigos, además de este hechizo estan el muro de lamentaciones, el cieno, el muerto reanimado y el enjambre de insectos entre otros. (Charnel es uno de los dioses más poderosos del juego pero también más malos, elige bien tu bando).
Pyro: Dios del Fuego, la chispa de la imaginación y el motor de la laboriosidad, es dador de conocimiento y portador de la luz. Está enfrentado con todos los demás dioses, quizás porque es el único que dice las cosas a la cara y no se corta. Lo que más le interesa es conseguir esclavos y ser el más poderoso de los dioses..eso no es tan malo..al fin y al cabo los demás también lo desean aunque no lo digan. El poder que te brinda es del dominio total y absoluto del Fuego. Las criaturas que puedes invocar poseen todas habilidades relaccionadas como el fuego, entre estas criaturas destacan la piropulga, el guerronix, el lanzallamas, pirodáctilo, el pirómano y cómo no el Fenix, la criatura más poderosa de todo el juego. Los hechizos de Pyro son de lo más caliente..tanto que llegarás a poseer la habilidad de crear volcanes donde te dé la gana..o de hacer que llueva fuego, o de hacer explosiones, de crear muros de fuego, e incluso de convertirte tu mismo en fuego!! (Pyro es para mí el dios más poderoso del juego, combina criaturas bastantes resistentes a los golpes y con un alto poder de destrucción con unos hechizos que bien usados son totalmente devastadores).
Sacrifice se compone de un modo campaña el cual se dividide a su vez en misiones que nos irán poco a poco introduciendo en la historia e involucrándonos en la misma. En cada una de las misiones te puedes aliar al dios que te sea más conveniente el cual te irá brindando sus poderes especiales según el número de misiones que realizes con él, pero no te confies, ya que si colaboras en exceso con uno de ellos o si decides colaborar con los dioses "buenos" o con los "malos" a la larga tanto un bando como el otro dejarán de solicitar tus servicios....o tal vez te lo soliciten en el momento mas inoportuno....nunca se sabe.
En cada una de las misiones se te asigna un objetivo, siendo el más común el de destrozar a un hechizero enemigo. El modo de acabar con un hechizero es diferente al de otros juegos y da nombre al mismo título: "el sacrificio", cada uno de los hechizeros (incluido tu) están aliados a uno de los 5 dioses, y cada uno de ellos tiene su propio altar que simboliza su conexión con el dios el cual le brinda la imortalidad siempre y cuando el altar no sea destruido, y la única forma de hacerlo es "profanándolo" mediante el sacrificio de un guerrero tuyo y la invocación de los Doctores Sac los cuales iniciarán un ritual que concluirá con la destrucción del altar y la derrota de tu enemigo...pero esto no es nada facil, y es que llegar hasta el altar enemigo conlleva un duro trabajo en el que influirá el ejército de criaturas que hayas invocado, la estrategia de ataque, el poder de tus hechizos y sobre todo el nivel de experiencia de tu mago. Al contrario que en otros juegos de estrategia, aquí no hay que buscar madera, ni comida, ni oro, aquí lo único que se necesita es el maná y las almas. El maná lo podrás obtener de los surtidores que encontrarás durante las diferentes fases y que es necesario tanto para invocar a las criaturas (50 en total, 10 por cada dios, mas 8 criaturas y personajes especiales) como para lanzar cualquier hechizo. En cuanto a las almas....bueno... eso depende de lo hábil que tu seas y de lo flojo que sea tu enemigo, ya que para invocar a tus criaturas es necesario tener almas: cuando una criatura tuya muere sus almas de color azul quedan flotando en el aire, almas puras que podrás recogerlas de nuevo y que podrás usar de nuevo para invocar nuevas criaturas, en cambio cuando una criatura enemiga muere lo que deja son almas de color rojo, almas impuras que para que puedan ser tuyas es necesario que invoques a un Doctor Sac para que inicie un ritual y las lleve a tu altar para convertirlas a tu dios, momento a partir del cual serán tuyas...interesante no?? pues tu enemigo puede hacer lo mismo con tus almas asique cuidado!.
Sacrifice, además del modo campaña, dispone de un modo multijugador en el que podrás elegir a tu hechizero, a tu dios y embarcárte en una lucha contra otros 4 hechizeros via Lan o bien via Internet. La lucha entre dioses está servida, que bando elijes?.
Sacrifice incorpora además un editor de misiones llamado ScapeX que cuenta con todas las herramientas gráficas y de diseño necesarias para poder dar rienda suelta a nuestra imaginación generando escenarios y estructuras dignas de un dios en las cuales poder jugar y llevar a cabo tus más crueles "sacrificios".
El nivel gráfico de Sacrifice es sobresaliente, utiliza el mismo motor que se utilizó en Messiah pero sustancialmente modificado generando los mejores gráficos que se habían visto hasta entonces: mapeados inmensos que se pierden en el horizonte y que te permiten ver lo que sucede a kilometros de distancia sin que aperzca la dichosa niebla, poligonados perfectos tanto de tu personaje como de los enemigos, hechizeros y criaturas, fenómenos atmosféricos tales como la lluvia o los rayos del sól, efectos de luces, espectacularidad de los hechizos ,uso de la tecnología TN&L, flitro trilinear, antialising....todo para conseguir un juego de una gran fluidez y belleza que te conquistará nada más probarlo.
El apartado sonoro está también a la misma altura que los gráficos, todo en Sacrifice es sonido, cada criatura, cada hechizo, cada elemento del juego tiene un sonido único. La música de carácter épico resulta muy apropiada para las batallas y una de las cosas mas interesantes es que cada hechizo, cada edificio y cada criatura que se invoque viene acompañada de un "recital de invocación" pronunciado en lengua arcana que realmente te pone los pelos de punta y si además unimos a todo esto el que todos los diálogos vienen perfectamente doblados y traducidos al castellano el resultado final es espectacular.
Conclusión: una obra maestra de Shinny, un juego que combina acción, rol y estrategia en tercera persona con dotes de humor típicos de Dave Perry. Un clásico que no te debes perder.



Requisitos:
Windows 98/Me/2000 Pentium II a 450 Mhz
128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB
640 MB espacio en disco

sábado, abril 16, 2005

Trucos XIII

Hace ya un mes que hice el análisis del juegazo XIII, y ahora le toca el turno a sus trucos, si no has sido capaz de acabarte el juego y te encuentras atascado en algún nivel o simplemente quieres cachondearte de los enemigos haciendoles todas las perrerías que se te pasen por la cabeza sigue estos pasos que te digo a continuación:
MODO DIOS:
Entra en el directorio donde hayas instalado el juego y abre el archivo user.ini con cualquier editor, como por ejemplo el bloc de notas. Cambia la línea " Comma= " por "Comma=GOD". Una vez que estes en el juego, pulsa la tecla de coma (,) y activarás el modo dios.
CODIGOS:
Estos códigos se introducen en la consola que aparece al pulsar la tecla F2.
maxammo: Recarga todas las armas que tengas en tu poder al máximo.
healme #: Restaura la salud a #, siendo 100 el máximo posible.
superdeform: Enemigos delgados con cabezas y pies gigantes.
flowerpower 1: Cambia la sangre por flores.
playersonly: Congelar a todos los enemigos.
suicide: Suicidarte.
quit: Finalizar juego

martes, marzo 15, 2005


Toma....puñalada Posted by Hello

XIII

¿Quien soy?
XIII es un juego en el que encarnas el papel del espia llamado XIII. Un juego que ha marcado epoca tanto en desarrollo como a nivel grafico con el mejor uso de la tecnología "cell shading" que se ha visto hasta la fecha.
La historia de XIII comienza con el asesinato del presidente de los EEUU a manos de un francotirador identificado con el nombre de XIII. Nos despertamos en una isla con una amnesia total, no recordamos nada y nuestra única pista es un número XIII tatuado. Una vigilante nos ayuda y nos lleva hasta un puesto de control donde sin motivo aparente somos perseguidos por unos hombres que intentan matarnos. A partir de aqui es donde empieza la trama, poco a poco vendrán a nuestra memoria diferentes flashback e imagenes que nos iran recordando poco a poco datos de nosotros mismos para al final descubrir que XIII no somos realmente nosotros, sino que gracias a la cirugía hemos tomado su apariencia. Y nuestra misión será lograr aquello que logramos justo antes de que perdieramos la memoria, desenmascarar a "I".
El juego consta de 34 misiones en que se mezcla el espionaje y la mas pura acción shoot ´em up, en algunos niveles nuestro objetivo ira encaminado a pasar despercibido y conseguir información, en otros la acción aumenta y nuestro objetivo sera eliminar a cuantos se nos pongan por delante.Para lograr estos objetivos dispondremos de un interesante arsenal compuesto por:
Cuchillo:es un arma ideal a corta distancia que nos puede ayudar en muchos momentos, ademas se puede lanzar!.
Pistola 9mm: con 13 balas, no es muy potente pero pa salir del paso vale.
44 Especial: Arma muy potente aunque con poca municion.
Escopeta de Caza: muy potente y efectiva a corta distancia.
Granada: Su onda expansiva te será muy útil.
Minigun: ametralladora muy rápida, cuenta con 32 balas de 9mm.
Kalasnikov: arma tipico de los terroristas, peligrosa y con buena potencia de fuego.
Arpón: para desacerte de la peña bajo el agua.
Ballesta: ideal para largas distancias y con mirilla telescópica.
Rifle de Asalto: el M16 usado por los militares americanos.
SMG: una de las más potentes y pesadas armas que nos podemos encontrar, con 200 balas.
Bazooka: el arma mas potente, usala con cabeza y a distancia....
Rifle de Francotirador: mi arma favorita, seleccionas tu objetivo, zoom y objetivo eliminado.
Como se ve la jugabilidad de XIII es bastante alta y además la inteligencia artificial de los enemigos tambien es bastante elevada, ocultándose al vernos, apoyandose unos a otros, cogiendo las armas de sus compañeros caídos y tendiendonos emboscadas en cuanto tienen la mas mínima oportunidad.Si a todo esto le unimos ademas la posibilidad de jugar en red en modo multijugador hacen de XIII un juego casi perfecto. Un aspecto que destaca mucho de XIII es que durante toda la partida creeremos estar en un comic de verdad, ya que el uso de la tecnología cell shading y su estructura, asi como sus videos y sobre todo las viñetas que aparecen en una esquina de la pantalla cuando matas a un enemigo de una manera un tanto especial te sumerge de lleno en una historia dibujada en la que tu eres el protagonista.
En cuanto al nivel gráfico XIII destaca por usar la tecnología "cell shading" bajo el increible motor gráfico de Unreal 2, dando apariencia de comic a todo el juego y dotandole así de un estilo inconfundible y misteriosamente atrayente que hace de XIII un juego con estilo propio. Las texturas, graficos, poligonado y efectos de luces y atmosféricos estan bastante bien recreados, con una buena defición y una gran calidad y sobre todo con un gran colorido en todos los escenarios.
En cuanto al sonido está a la misma altura que los gráficos con muy buenos efectos de sonido, voces perfectamente dobladas al español y una banda sonora muy peculiar de un marcado estilo Jazz
Conclusión: Un juego sublime en muchos aspectos, un juego que ha pasado a la historia como uno de los mejores, un juego que realmente te hace creer que estas dentro de un comic, un juego con un argumento e historia absorventes. Un juego del que no tienes excusas para que no forme parte de tu colección, y menos ahora que lo tienes por 9,95 €


Requisitos:
Windows 98/2000/Me/XP Pentium III a 700Mhz
128 MB RAM Tarjeta 3D 32 MB
1.2 Gigas espacio en disco

lunes, febrero 28, 2005


Pobre Busta Rhymes!!! Posted by Hello

jueves, febrero 24, 2005

Celebrity Deathmatch

Nunca matar famosos fue tan...divertido
"Nunca confieses tus secretos ni agobies con tus problemas a las personas que dicen que te quieren, porque algun día estas personas por mucho que digan que no lo harán, al final te abandonarán". Esta frase que parece sacada de un libro es la historia de mi vida estos ultimos 5 meses. La vida te hace cambiar y madurar, cada uno aprende de sus errores y yo he cometido unos cuantos, pero ahora que todo ha pasado por fin me siento bien conmigo mismo, con mi trabajo y con lo que soy. Nunca volveré a ser aquel niño ni me dejaré vencer por mis problemas, ahora estoy por encima de todo ello. Redios vuelve de nuevo!!!!.
Bueno y despues de tanto rollo vamos a lo que vamos, esta es una pagina de videojuegos, no una página sentimental asi que a darle caña.
Celebrity Deathmatch es la conversion a videojuego de la archiconocida serie de MTV que lleva el mismo nombre, en ella un grupo de famosos hechos de plastilina combaten entre sí a muerte en un "ring" utilizando armas e instrumentos un tanto...peculiares.
Celebrity Deathmatch es un juego de lucha en el que el objetivo es destrozar por completo a un famoso rival, da igual el cómo o el cuando, solo puede quedar UNO. Entre los distintos famosos que podremos tener a nuestra disposición estan:
Carrto Top: un tipo pelirrojo poco conocido en España.
Shannen Doherty: La de embrujadas
Cleo: una pitonisa norteamericana
Carmen Electra: que se puede decir de ella, alguien tiene un klinex por ahi???
Ron Jeremy: Peazo actor porno con un peazo.....aunque no tengo nada que envidiarle (jeje)
Tommy Lee: el ex de Pamela Anderson, menudo flipao.
Marilyn Manson: El mal en persona
Cindy Margolis: la tia mas buscada en internet, esta buena si.
Busta Rhymes: Peazo rapero
Anna Nicole Smith: antigua chica playboy mu pechugona
Nsync: vaya panda de.....
Y además de todos estos, según vayamos ganando combates a lo largo del juego nuevos personajes tales como Frankestein, el hombre lobo o un alien estarán a nuestra disposición. El juego además incluye la opción de crear a tu propio famoso, dandole la apariencia que tu quieras y asignándoles los golpes especiales que más te gusten.
En Celebrity Deathmatch cada personaje posee características y golpes propios según su "talento", así por ejemplo Anna Nicole Smith te atacará con sus bolas, Marilyn Manson utilizará poderes demoniacos y Ron Jeremy utilizará su......bueno, si eres tio seguro que no te gustará el saber qué utilizará. Ademas de los golpes propios podremos utilizar diversos elementos que nos cairán literalmente del cielo mientras luchamos, entre ellos tenemos:
Hacha asesina: pos eso, un hacha
Lanzador loco de pelotas de tenis
Dinamita diabólica: para volar todo lo que pilles
Ballesta catastrófica
Bazooka de la barbarie
Trabuco de la brutalidad
Caja de la calamidad: en todo juego tiene que haber una caja no? pues aqui la tienes
Sierra mecánica de la crueldad: interesante....
Tambien dispondremos de otros items tales como restauradores de salud, inyeccion RS, velocidad, Liberacion de la mente y un signo de Admiracion que hace que tu famoso se libere del universo siendo capaz de ir mas alla del tiempo y del espacio (menuda pijada).
Para terminar este apartado cabe decir que Celebrity Deathmatch incorpora al más puro estilo Mortal Kombat los famosos "fatalities", asi cuando el enemigo esté bajo de vida podrás ejecutar un movimiento mortal aunque muy cachondo para eliminarle totalmente, no os digo como son, lo mejor es que los veais vosotros mismos porque la verdad merecen la pena, son igual que en la serie!!.
En cuanto al nivel gráfico, Celebrity Deathmatch no sorprenderá por tener unos gráficos bien cuidados y poligonados, si lo que buscas es un juego de lucha con buenos gráficos te has equivocado de título. Al igual que en la serie de televisión, a los personajes les han querido dotar de un aspecto de plastilina, aunque la verdad es que el resultado no es todo lo bueno que se pudiera esperar, no obstante, los personajes estan muy bien hechos y recreados, son exactamente igual que los de la serie, con sus gestos, su cuerpecillo y sus movidas raras. Los escenarios aunque pobres son exactamente igual que los de la serie, asi que en este aspecto no puedo opinar nada, simplemente han hecho un juego de lucha a imagen y semejanza de la serie, no hay mas.
En cuanto al sonido, el juego carece practicamente de música pero los efectos de sonido son muy buenos y los comentarios, aunque en inglés, son de lo más graciosos.
Conclusión: No mucho más se puede decir de un juego así, es entretenido, adictivo, pero ofrece pocas horas de juego, en una hora o dos como mucho te lo tienes acabado. Se echa de menos más movimientos y sobre todo un mayor nivel gráfico pero lo que no se puede negar es que los chicos de Gotham Games se lo han currao y han sacado al mercado un juego que es exactamente clavado a la serie. Que más se puede pedir?

Requisitos:
Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 450 Mhz
128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB
650 MB espacio en disco

miércoles, enero 05, 2005

Trucos The Hulk

Hace ya mas de una semana que hice el analisis de Hulk y ahora le toca el turno a sus trucos. Si lo que quieres es acabarte el juego facilmente y repartir castañazos por doquier, sigue estos pasos:
Durante la partida localiza un "Game Terminal" para introducir estos trucos:
FIFTEEN: Consigues el clip "Desert Battle"
SANFRAN: Consigues el clip "Hulk Transformed"
PITBULL: Consigues el clip "Hulk vs. Hulk Dogs"
JANITOR: Consigues el Hulk Gris
NANOMED: Consigues el efecto "Hulk Movie"
Otros trucos interesantes:
Vete al menú Options/Code y teclea estos trucos. Se activará cuando vayas al menú Options/Special Features/Cheats, asi de facil:
GMMSKIN: Invencible
FLSHWND: Consigues el regenerador
ANGMNGT: Rage Meter al máximo
GRNCHTR: Continuar partida ilimitado
HLTHDSE: Doble
HPBRNGITN: Doble HP para los enemigos
MMMYHLP: La mitad de HP para los enemigos
FSTOFRY: Killer Punch
BRCESTN: Soluciona el puzzle
NMBTHIH: Reinicia las mejores puntuaciones
TRUBLVR: Todos los niveles.
Trucos de edicion de archivos:
Lo que tienes que hacer es crear un archivo con el nombre args.txt y guardalo en la carpeta donde tengas instalado el juego. Editalo y añade estas líneas. Se activarán los trucos cuando inicies el juego de nuevo.
-supersoak - Te da todo, todo y todo.
-soak - Comienzas en el primer nivel
-fesoak - Características adicionales

sábado, diciembre 25, 2004


Venga hombre! Dimelo a la cara!! Posted by Hello