<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300</id><updated>2011-04-22T00:42:26.296+02:00</updated><title type='text'>Redios Games</title><subtitle type='html'>Una página terrible, donde hago los análisis mas despiadados a los videojuegos que están más de moda y a los que en algún día lo estuvieron.
Disfrutadla.
Made by Redios (Jorge G.A.) Si quereis trucos o teneis alguna duda o sugerencia podeis contactar conmigo en doraemonesdios@hotmail.com</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>67</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-117311786274804397</id><published>2007-03-05T18:31:00.000+01:00</published><updated>2007-03-05T19:06:31.716+01:00</updated><title type='text'>Tekken 5</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/2931/436/1600/274752/tekeenwapo.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/2931/436/320/17395/tekeenwapo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Heihachi Mishima is dead...&lt;br /&gt;O eso al menos es lo que parece..., con esta frase y después de una gran explosión de la que surge un ser extraño finaliza el video de presentación del que es sin duda alguna y por méritos propios el mejor Tekken de toda la historia, el Tekken 5.&lt;br /&gt;Después de la decepción sufrida con el increíble gráficamente pero aburrido Tekken 4 , estaba claro que, coincidiendo el décimo aniversario de la saga Tekken, algo tenían que hacer los chicos de Namco en esta nueva entrega si querían cosechar y reavivar un éxito q poco a poco se había ido diluyendo desde que revolucionaran los salones recreativos y nuestras de entonces flamante PSX con aquel inolvidable Tekken 3.&lt;br /&gt;Este nuevo Tekken combina toda la magia del Tekken 3 y toda la rapidez del Tekken Tag con un apartado grafico aun más mejorado del que pudimos ya disfrutar en Tekken 4. Con esta carta de presentación no queda nada más que rendirnos ante el que es el mejor y el último Tekken que podremos ver funcionando nuestra PS2.&lt;br /&gt;La historia, aunque simple como todas, viene a contar que Jinpachi, el padre de Heihachi, encerrado y condenado por su propio hijo a vivir en las profundidades de los sótanos de su templo, vuelve al mundo exterior gracias a un ataque sorpresa llevado a cabo por fuerzas especiales contra Heihachi y su ejercito que culmina con una enorme explosión que acaba con el templo arrasado y en la que aparentemente también “muere” Heihachi, y así, al verse por fin libre de su prisión y convertido en un poderoso demonio, Jinpachi inicia su viaje con el objetivo de conquistar la tierra y someter a todos los seres vivos y nada mejor para ello que convocar un torneo retando a los mejores luchadores.....ahora ya sabemos cual es nuestro papel en todo esto, no?. Empecemos.&lt;br /&gt;Para esta entrega, además de estar prácticamente todos los personajes de la historia del Tekken, cada uno con su propia historia y su final, contamos con tres personajes nuevos, Raven, ninja miembro de una organización secreta gubernamental, clavadito al personaje de Blade y que hereda del mismo todos sus movimientos, Asuza Kazama, prima de Jin y experta en Aikido entra en el torneo para llevar a cabo una vengaza contra quien agredió a su padre y Feng Wei, un sanguinario luchador de kung fu que después de asesinar a su propio maestro pretende con su golpe del puño divino convertirse en el mejor luchador de la historia.&lt;br /&gt;La jugabilidad es idéntica al Tekken 3, movimientos rápidos y precisos, combos, magias especiales e intensidad en los combates a lo que se suma el añadido de podernos ayudar de elementos del escenario, tales como muros y columnas para aumentar el daño que infligimos al enemigo. Para esta nueva entrega disponemos, además del clásico modo historia, de un nuevo modo de juego llamado Devil Within ,en la línea del Tekken Force visto para Tekken 3 , en el que encarnado el papel de Jin con un sistema de movimiento completamente innovador y como si se tratara en parte de una aventura gráfica, iremos a golpe de puñetazos pasando diferentes niveles abarrotados de enemigos y derrotando a poderosos jefes finales.&lt;br /&gt;Dentro de la modalidad Arcade, se añade un componente del Rol, y así según vayamos ganando combates nuestro personaje irá subiendo de nivel poco a poco, haciéndose mas fuerte y enfrentándose a enemigos mas poderosos y experimentados hasta hacerse con el título de “Señor del Tekken”.&lt;br /&gt;Otro añadido del juego es que según vayamos ganando estos combates se nos darán puntos, los cuales podremos ir canjeando en la tienda por nuevos personajes, trajes de todo tipo, complementos, armas y videos inéditos del juego.&lt;br /&gt;El nivel gráfico es increíble, sin duda alguna se ve que todo el potencial de la PS2 está explotado al máximo y sorprende sobre todo la suavidad y rapidez con la que se suceden los combates, sin ralentización ninguna y siempre manteniendo un nivel gráfico muy elevado. Los personajes están totalmente detallados, tanto físicamente como a nivel de expresiones faciales con un poligonado perfecto, bien pulido y renderizado, movimientos suaves y precisos con un realismo asombroso en la línea que nos tienen acostumbrados, trajes con todo lujo de detalles, reflejos y movimiento del mismo según la posición en la que estemos, escenarios bien representados con buenos efectos de luces y efecto de difuminado, todo con un gran colorido y una acertada aplicación de las sombras, efectos de rotura de objetos, grietas en el suelo y partículas que se desprenden del mismo al golpearlo..y así un sinfín de detalles más. Como todo juego, tiene sus fallos gráficos, pero nada que no hayamos visto ya y que son propios de las deficiencias gráficas de una ya exprimida y casi obsoleta PS2.&lt;br /&gt;El apartado sonoro es de lo mejor sin duda, las lentas y sosas canciones del Tekken 4 han dado paso a una banda sonora que merece la pena escucharla y que hace q los combates vuelvan a recuperar esa magia que perdieron en su tiempo. El juego esta traducido al español pero no doblado, cosa que tampoco importa mucho ya que de lo que se trata es de dar golpes, pero se agradece el subtitulado en español tanto de los videos como de las animaciones que a lo largo del juego podremos ir disfrutando en el modo historia.&lt;br /&gt;Los videos, como siempre, magníficos.&lt;br /&gt;Y antes de acabar, el que fuera el 10º aniversario era algo que se tenía que hacer notar.... y no les parecía bastante con haber hecho el mejor Tekken de la historia sino que como regalo el Tekken 5 incorpora dentro del mismo juego el Tekken 1, el 2 y el 3 para que podamos volver a revivir nuestra adolescencia metidos en aquellas salas recreativas con los bolsillos llenos de monedas de 5 duros y 100 pesetas ...y también de paso reírnos con ternura y cierta nostalgia de la enorme diferencia gráfica que hay del primer Tekken al quinto y darnos cuenta de que en estos diez años no sólo es el Tekken el que ha cambiado sino también nosotros mismos..y es que el tiempo pasa para todos!!&lt;br /&gt;Compra obligada para PS2, tanto si te gusta el Tekken como si no&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-117311786274804397?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.tekken5.namco.com' title='Tekken 5'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/117311786274804397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=117311786274804397' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117311786274804397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117311786274804397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2007/03/tekken-5.html' title='Tekken 5'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-117081059131296389</id><published>2007-02-07T02:08:00.000+01:00</published><updated>2007-02-07T02:09:51.323+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/2931/436/1024/17475/morfta.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/2931/436/400/457155/morfta.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-117081059131296389?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/117081059131296389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=117081059131296389' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117081059131296389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117081059131296389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-117080964097725409</id><published>2007-02-07T01:44:00.000+01:00</published><updated>2007-03-05T19:08:11.136+01:00</updated><title type='text'>Mortal Kombat: Shaolin Monks</title><content type='html'>La leyenda cuenta que si un luchador del Outworld gana diez veces seguidas el Mortal Kombat tiene derecho a conquistar la tierra. Goro, el príncipe de las tinieblas, iba a por su décima victoria consecutiva, pero un monje shaolín llamado Liu Kang le derrotó en el torneo haciéndose con el título de campeón de Mortal Kombat. Shang Tsung, el hechicero del Outworld, al ver como sus planes habían sido destruidos, decidió enviar a sus tropas con el fin de que atacaran a los guerreros de la Tierra supervivientes, mientras él se ocupaba personalmente de Liu Kang. Al salir derrotado de la pelea, Shang Tsung reclamó la ayuda de Goro para poder ganar tiempo mientras realizaba un conjuro para destruir la isla. Una vez hecho el conjuro, el hechizero abrió un portal dimensional y escapando junto a Goro y el resto de sus hombres dejó a los guerreros de la Tierra encerrados en la isla.&lt;br /&gt;Cuando el fin parecia próximo, Rayden irrumpió en la isla y abriendo otro portal, traslado a Liu Kang y al resto de los guerreros de la Tierra a la academia Wu Shi donde fueron recibidos con todos los honores.&lt;br /&gt;Pero este momento de tranquilidad no duraría mucho, Shang Tsung estaba acumulando poder y amenazaba no sólo con destruir a los guerreros de la tierra sino también a reclamar el mismo trono de Outworld&lt;br /&gt;Una nueva batalla está proxima, y sólo hay dos hombres capaces de hacerla frente, Liu Kang y Kung Lao.&lt;br /&gt;Así de esta forma tan predecible, en la línea de todos los mortal kombat, da comienzo uno de los títulos mas increíbles y mas novedosos de la historia de Mortal Kombat…y es que este título, no es como los demás ni mucho menos. Para todos los fans de la Saga el hecho de sacar un juego de Mortal Kombat en el que los combates a muertes en un torneo son sustituidos por un sistema de juego a medio camino entre plataformas, aventura gráfica y beat´em up creó además de una gran expectación cierta resignación e incomprensión por parte de todos.&lt;br /&gt;Midway, la compañía que elaboró el proyecto, se vé que sabía que esto ocurriría y supo muy bien como hacer las cosas, de hecho y como opinión personal, Mortal Kombat Shaolin Monks es para mi el juego mas adictivo, divertido y sangriento de la historia de los Mortal Kombat, veamos porqué.&lt;br /&gt;En el juego puedes pedirte a cualquiera de los dos personajes, Liu Kang y Kung Lao, que aunque al principio este número pueda parecer escaso según te vas acabando el juego y desvelando secretos podrás disponer de muchos mas entre los que se encuentran los conocidos Sub Zero y Scorpion. La jugabilidad es el punto fuerte de este título ya que ademas de poder interactuar con el escenario utilizándolo como arma en muchos casos, ya sea lanzando piedras, arrojando a los enemigos contra paredes con pinchos, contra muros, o clavandoles con diversos objetos etc, los personajes disponen de un abanico de movimientos casi interminable…aquí no es como el resto de Mortal Kombat, en que los ataques se limitaban a 3 o 4 golpes, parón y vuelta a empezar, aquí no sólo podremos dar esos 3 o 4 golpes sino que además y lo que es más increíble, dentro del mismo ataque podemos elevar al enemigo por el aire y engancharle hasta 30 golpes seguidos para acabar lanzandole una bola de fuego y abrasarlo mientras su cuerpo cae a toda velocidad de nuevo tierra firme y si eso aun no ha sido suficiente para matarle siempre podemos acabar efectuando un fatality para rematar la faena…si, es una pasada, pero nada como jugarlo. Durante el juego podrás efectuar toda clase de fatalitys, lo que se te ocurra, siempre y cuando hayas recogido la energía suficiente para realizarlos y sepas cuales son las combinaciones de movimientos. Muchas de estas técnicas las tendrás que descubrir por ti mismo, otras el juego te las dará a modo de recompensa, y cuando tu personaje tenga el nivel suficiente podrá efectuar los increíbles brutalitys y multalitys. Además, durante el juego, y para hacer frente a los multiples de enemigos que se abalanzarán sobre nosotros (ya que este juego no es un “uno contra uno”, es un “todos contra ti”), podrás utilizar diversos utensilios inofensivos tales como dagas, espadas, cuchillos, etc que encontraras por el suelo y con las que podrás partir literalmente a la mitad a tus oponentes y ver como su cuerpo se separa de sus piernas, seccionarles brazos y cabezas o bien con un certero corte vertical, dividirle a la mitad y ver como todos sus órganos caen al suelo….sangriento verdad?? pues eso no es nada, esperaros a ver los combates con los jefes finales entre los que estan ademas de Sub Zero y Scorpion, Reptile, Baraka, Kano, Goro, Shang Tsun, Kintaro y hasta el mismísimo Shao Kan, emperador del Outworld&lt;br /&gt;..Y por si todo esto fuera poco, el juego además incorpora un componente de rol, y así según vayamos matando enemigos y efectuando combos y diversas técnicas se nos recompensará con puntos que podremos canjear por nuevos movimientos o bien mejorar los que ya tenemos.&lt;br /&gt;Cabe destacar que en esta entrega se añade también la posibilidad de jugar a dobles en modo coperativo, con lo cual, además de aumentar las cotas de diversión del juego, se nos ofrece también la oportunidad de descubrir nuevos secretos en el juego que eran totalmente inaccesibles para el modo de un sólo jugador..asi q ya sabes…a que esperas? Busca un amigo y a reventar los mandos de la PS2!!&lt;br /&gt;Respecto al nivel gráfico, representa un salto visual muy grande respecto a otras entregas, tanto gráficamente como a diseño de escenarios, personaje y recreación de movimientos….y es que en este Mortal Kombat, si algo sobresale por encima de todo es la velocidad y la fluidez en que se desarrolla toda la acción, los personajes principales así como jefes finales están bien modelados y poligonados , y aunque el resto de enemigos se mantiene gráficamente a muy buen nivel resultan un tanto toscos y repetitivo, cosa lógica teniendo en q esto es una PS2, no un PC ni una XBOX 360, más no se puede pedir. Los escenarios aunque pequeños están bien detallados, de hecho muchos son sacados de anteriores entregas, cuentan con un gran colorido y efectos de luces y movimiento asi como la posibilidad que ya comenté anteriormente de interactuar con ellos. Respecto a los movimientos y su realismo poco se puede decir, mejor verlo en funcionamiento.&lt;br /&gt;Para terminar, respecto al apartado sonoro, si bien la banda sonora es escasa (por no decir inexistente) la calidad de los sonidos tanto de golpes, objetos etc está perfectamente recreada y es de gran calidad, además el juego esta completamente doblado y traducido al castellano cosa que nos servirá de gran ayuda en los videos y secuencias de historia que se desarrollan a lo largo de todo el juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compra obligada PS2, diversión, acción y sangre a raudales.. y además ahora a precio reducido..Haz un Fatality en tu punto de venta habitual!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-117080964097725409?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mkmonks.com/' title='Mortal Kombat: Shaolin Monks'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/117080964097725409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=117080964097725409' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117080964097725409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/117080964097725409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2007/02/mortal-kombat-shaolin-monks.html' title='Mortal Kombat: Shaolin Monks'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-113780224841248318</id><published>2006-01-21T00:57:00.000+01:00</published><updated>2006-01-21T01:11:05.676+01:00</updated><title type='text'>QuE No mE hE iDo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</title><content type='html'>Pos si!!! Aunque perezca lo contrario... no me he ido! Lo que pasa es que tengo la pantalla del portatil jodida desde hace mas de mes y medio y aun no me la han cambiao, con lo cual no he podido ni jugar ni hacer ningún analisis hasta ahora, asi que desde entonces me he pasado todo el tiempo jugando a la Play2 (que remedio!) ...&lt;br /&gt;...Y ya que no puedo hacer analisis de juegos para PC debido a la "extraña y cuanto menos inesperada averia del citado portatil" ( manda cojones, gastarse 2.300 Euros en un portatil para que en menos de un año se te queme la pantalla, menos mal que lo tengo asegurado a todo riesgo) se me había pasado por la cabeza la idea de hacer analisis de juegos de la PS2, pero claro! esta es una página de juegos de PC, no de PS2! No puedo renunciar a mi estilo...o si??&lt;br /&gt;De todas formas como esto se prolonge mucho tiempo y aunque mi pagina sea solo de PC, al final me voy a cabrear y voy a hacer una peazo analisis del Tekken 5 que lo va a flipar la peña.&lt;br /&gt;Hasta Pronto!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-113780224841248318?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/113780224841248318/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=113780224841248318' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113780224841248318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113780224841248318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2006/01/que-no-me-he-ido.html' title='QuE No mE hE iDo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-113077929147618547</id><published>2005-10-31T18:21:00.000+01:00</published><updated>2005-10-31T18:21:31.480+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/hello/242/1094/320/1.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/hello/242/1094/400/1.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero que leches le pasa este bazooka que no funciona??ays..&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-113077929147618547?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/113077929147618547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=113077929147618547' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113077929147618547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113077929147618547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/10/pero-que-leches-le-pasa-este-bazooka.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-113077898961944961</id><published>2005-10-31T18:08:00.000+01:00</published><updated>2005-10-31T18:42:30.696+01:00</updated><title type='text'>Worms 3D</title><content type='html'>Quieres Gusanitos??&lt;br /&gt;Como no podía ser de otra manera y viendo los tiempos que corren, era normal que para la nueva entrega de “Worms” los chicos de Team17 tuvieran que aplicar todo su ingenio y astucia para sacar un nuevo juego que siguiera manteniendo el mismo espíritu y estilo de la saga pero dándole un cambio de imagen totalmente radical…. y vaya que si lo dieron! por primera vez Worms abandona de una vez por todas las 2D y la acción pasa a adquirir ahora una nueva dimensión. Si los gusanitos ya eran cabrones antes, imagínatelos ahora en 3D!.&lt;br /&gt;El principal problema y el mayor reto y preocupación no solo para los chicos de Team17 sino también para los miles de jugones de la saga Worms era si este nuevo cambio de imagen afectaria en gran medida al modo de juego al que estábamos acostumbrados y haría que perdiera la jugabilidad y adicción con la que siempre se había caracterizado esta saga. Al parecer Team17 y SEGA han sabido hacer bien las cosas, y después de un tutorial casi obligado, descubriremos que este Worms a pesar de su nuevo entorno poligonal no sólo no ha perdido ni un ápice de jugabilidad sino que además ha ganado en originalidad y colorido.&lt;br /&gt;Para quien nunca haya jugado a la saga Worms, diré que se trata de un juego que carece totalmente de guión en que el objetivo básico (y único) consiste en que en un mapeado mas o menos complejo un grupo de gusanos pertenecientes a diferentes equipos se enfrentan a muerte en un combate a turnos utilizando para ello toda clase de objetos y artimañas en el que la estrategia y la mala leche determinan al equipo vencedor. Parece simple, no? Pues espera a jugarlo!!.&lt;br /&gt;En Worms 3D contamos con 3 modos de juego en los que la precisión en los disparos y una buena estrategia serán nuestros mejores aliados:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El modo monojugador&lt;/em&gt;: aquí tendremos tres modos de juego que son El combate rápido: en el que te tendras que enfrentar a todo un equipo de gusanos en un escenario elegido aleatoriamente por el ordenador, El modo Campaña: que consiste en realizar diversas misiones que como un buen soldado gusano deberemos cumplir si queremos subir de graduación y El modo Desafío: que consiste en superar unas clases de pruebas más o menos complicadas para así poder conseguir nuevas armas y objetos&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El modo multijugador&lt;/em&gt;: pilla a un colega que tengas al lado y rétale a un combate de gusanos, cada uno elige un equipo y…..a zumbarse!!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El modo Lan/Red:&lt;/em&gt; Sin duda es el mas divertido, encuentra a un friki de estos que hay por internet y amenázalo con partirle la cara sino echa una partida contra ti, puede que echarla no la eche pero al menos la intención es lo que cuenta.&lt;br /&gt;En cuanto a la forma de jugar, que sin duda es lo más característico de esta nueva entrega, podemos decir que es mucho mas compleja que en anteriores versiones, el entorno poligonal aunque permite ampliar nuevos horizontes al permitirnos observar la acción desde cualquier punto de vista haciendo zoom y rotando la pantalla 360 grados también la complica bastante, y es que estar acostumbrados a un juego de plataformas en 2D en el que los gusanos sólo se movian de izquieda a derecha a pasar ahora a tener un juego en el que los gusanos pueden moverse prácticamente para donde les da la gana es cuanto menos un poco complicado al principio. Para ello tenemos el famoso “tutorial”, en el que se nos explicarán perfectamente como movernos por el escenario y como usar las diferente armas, y es precisamente en esta nueva forma de usar las armas donde más cambios se aprecian con respecto a otras entregas ya que el entorno 3D aunque en un principio complica nuestros movimientos, con nuestra puntería sucede todo lo contrario ya que ahora al mas puro estilo Quake dipondremos de una vista en primera persona en la cual nuestra punteria dependerá no sólo de saber manejar bien con el ratón sino tambien de controlar el pulso y adaptarnos a las condicion climáticas (cuidadito con el viento).&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, Worms 3D presenta un aspecto notable, y si bien no es una maravilla tecnológica, los mapeados, el colorido, los efectos climáticos y el humor hacen de este título un juego muy atractivo visualmente. Los gusanos ahora lucen mas vivos que nunca presentando un buen poligonado con unos movimientos bastante fluidos y con la inclusión de expresiones faciales muy cachondas que son de lo mejorcito. Los escenarios son bastante extensos y estan llenos de detalles y colorido dando un aspecto muy cómico, destaca la deformación del mismo en tiempo real que nos permitirá ver cómo cualquier explosión o impacto de misil arrasa todo lo que hay a su alrededor. Los efectos climáticos están muy bien conseguidos sobre todo el de lluvia tan detallado que incluso se podrán apreciar las típicas ondas que producen las gotas cuando impactan contra el suelo…Anda nada!!&lt;br /&gt;El apartado sonoro es bastante bueno, está todo perfectamente doblado al castellano, con unos buenos efectos de sonido y una banda sonora que corre, cómo no!, a cargo de Bjorn Lynne . (creo que con esto ya lo he dicho todo).&lt;br /&gt;Conclusión: Worms 3D es sin duda un gran acierto para Team17, el haber conseguido mantener la misma jugabilidad y el mismo estilo de Worms en su conversión a 3D es todo un reto que los chicos de Team17 han superado con holgura. Un juego adictivo y divertido como pocos, un juego que no te debes perder, un juego de esos que nunca te cansan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 800 Mhz&lt;br /&gt;256 MB Ram Tarjeta 3D de 32 Mb&lt;br /&gt;1.2 gigas espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-113077898961944961?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.worms3d.com' title='Worms 3D'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/113077898961944961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=113077898961944961' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113077898961944961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/113077898961944961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/10/worms-3d.html' title='Worms 3D'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-112665543544725067</id><published>2005-09-14T01:50:00.000+02:00</published><updated>2005-09-14T01:52:28.700+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/HM.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; MARGIN: 2px; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid" src="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/HM.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Me parece que me estoy mojando un poco... &lt;a href="http://picasa.google.com/blogger/" target="ext"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" alt="Posted by Picasa" src="http://photos1.blogger.com/pbp.gif" align="absMiddle" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-112665543544725067?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/112665543544725067/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=112665543544725067' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112665543544725067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112665543544725067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/09/me-parece-que-me-estoy-mojando-un-poco.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-112663502295409458</id><published>2005-09-13T20:03:00.000+02:00</published><updated>2005-09-14T01:18:34.543+02:00</updated><title type='text'>Hitman Contracts</title><content type='html'>Los recuerdos te persiguen....&lt;br /&gt;Herido de bala en una triste habitación de un hotel de Paris, tendido en el suelo, la camisa empapada de sangre, un sudor frio recorre tu frente, tu cuerpo.. soledad, oscuridad, el pulso se acelera, apenas puedes ver, apenas puedes oir, una sensación de agobio se apodera de tu interior, vivencias pasadas resurgen con fuerza en tu mente, almas en pena que claman venganza, crimenes sin resolver, asesinatos sin escrúpulos, ocultos en las sombras…frió, humedad, abatimiento… esta vez no hay ningún enemigo, el enemigo eres tu mismo, recuerdos olvidados del pasado vienen a tu mente, te persiguen, te atormentan……”Descansa 47…. vive el pasado para vivir el presente”.&lt;br /&gt;Sin duda alguna estamos ante el episodio más frío y oscuro de toda la historia de Hitman. A diferencia que en otras entregas, en esta ocasión no existe ningún enemigo a quien eliminar, todo lo que sucede está en la mente de Hitman, que a modo de flashback nos deja entrever distintos aspectos de su personalidad y de su vida tan ocultos como su interior y tan inquietantes como su propia persona. Esta es su historia, estos son sus recuerdos… vivámoslos de nuevo!!!&lt;br /&gt;Hitman Contracts fue sin duda uno de los juegos más esperados de la pasada temporada, después del increíble Hitman 2, esperábamos impacientes que Eidos nos deleitase en esta nueva entrega con un espectáculo que prometía ser de lo mejor que se había visto hasta la fecha…y la verdad es que no defraudó pero si que exageró un poco…veamos el porqué!&lt;br /&gt;En Hitman Contracts, la mente de Número 47 nos llevará en esta ocasión a diferentes lugares de todo el mundo a lo largo de las 12 extensas misiones que tendremos a nuestra disposición: intentaremos escapar de un manicomio en Rumanía, infiltrarnos en un matadero de narcotraficantes, asesinar a miembros de una banda de moteros, hundir un submarino en Siberia, acabar con las mafias chinas de Hong Kong y resolver nuestro “presente” en Paris intentando eludir a los SWAT. Para ello nuestro particular “pelón” ve aumentado su arsenal con mas de 20 armas de toda clase y que van desde la ya clásica Silverballer hasta escopetas recortadas, rifles francotirador y ametralladoras UZI. Todo un completo arsenal que unido a nuevos objetos tales como el gancho de carnicero, la aturdidora de animales, jeringuillas e incluso una almohada hacen de Hitman el asesino perfecto en todo tipo de situaciones. El único “pero” que podemos dar en este apartado es la falta de novedad en muchas de las misiones, ya que si bien la mitad de ellas son completamente nuevas, la otra mitad son “remakes” de las ya vistas en Hitman 1, una pena porque para los que ya hemos jugado la primera entrega de la serie es como volver a jugarla de nuevo solo que con mejores gráficos&lt;br /&gt;La jugabilidad de Hitman Contracts es incluso aún mas elevada que en Hitman 2, las misiones, como viene siendo habitual en la saga, tienen multiples maneras de terminarse: puedes hacerlo como un autentico viciado del Quake cargándote a todo lo que se mueva o bien sigilosamente como todo un profesional acabando discreta y silenciosamente con cada uno de tus enemigos, ocultándote y disfrazándote para hacerte pasar por ellos y ganar su confianza para después acabar con sus miserables vidas y ocultar sus cuerpos en la más recóndita oscuridad donde ya nunca mas verán mas la luz del día…a no ser que los descubran, claro! (entonces prepárate). Lo más destacable y que hace Hitman Contratcs este un punto por encima en cuanto a jugabilidad con respecto a Hitman 2 es la total libertad que tienes a la hora de completar una misión, ahora ya no tienes que seguir las órdenes de la Agencia, las únicas ordenes que tienes que seguir son las que dicta tu cabeza, y como la cabeza da pa mucho imagínate las posibilidades que tienes…casi infinitas!!!. Como otra novedad, en los extensos mapeados que conforman las diferentes fases del juego, encontraremos pasadizos y lugares ocultos que nos llevaran a diferentes y estratégicas localizaciones e incluso a rincones apartados y escondidos repletos de armas y municiones especiales!!.&lt;br /&gt;La IA del juego, y a pesar de que Eidos aseguraba de que ahora era muchísimo mejor, sigue dejando mucho que desear, es buena pero la verdad es que si lo aplicaras a la realidad Número 47 no duraría ni tres segundos, sino como se explica que por ponerse unas ropas de samurai pueda pasar desapercibido dentro de la propia mafia china!! Si no hay mas que verle!! Con las pintas de occidental que tiene y ese calva tan brillante que luce!! Vamos no hay que ser mu listo pa saber que chino no es. Pos nada, los chinos mafiosos que no se enteran, o haces algún gesto extraño que te delate o sino pasarán al lado tuyo como si te conocieran de toda la vida...si es que….o una de dos: la IA o no es muy buena.. o todos los enemigos del juego tiene miopía! Pero bueno, salvando este aspecto me remito a lo ya dicho en su tiempo en el analisis que hice de Hitman 2.&lt;br /&gt;El apartado gráfico de Hitman Contract corre a cargo del motor “Glacier" utilizado en Freedom Fighter pero modificado para la ocasión. Buen diseño de los escenarios, ambientados y detallados al máximo, muy buenos efectos de luces y el uso de un nueva tecnología no vista en otros Hitman: el efecto “Motion Blur”, que dota de profundidad a la acción dando un aspecto oscuro y sombrío al juego que a pesar de ser muy vistoso en algunas ocasiones lo único que hace es distorsionar un poco la calidad gráfica saturándola (menos mal que esta opcion la podemos desactivar). En cuanto al personaje de Hitman y a los enemigos se ha mejorado notablemente el poligonado dando un aspecto más real, el único problema lo encontramos en cuanto a la variedad enemigos que al igual que en Hitman 2 si bien estos cambian en cada misión, dentro de la misma son todos prácticamente identicos, un detalle que los chicos de Eidos debieran corregir para futuras versiones. En cuanto a los movimientos, se ha utilizado un motor fisico denominado “Ragdoll” (utilizado tambien en GTA San Andresas) que dota a los personajes del juego de una fisica absolutamente real que responde perfectamente en todo tipo de situaciones, tanto cuando se mueven como cuando los disparas o los arrastras por el suelo…una pasada!.&lt;br /&gt;El apartado sonoro, y como no podía ser de otra manera, es sobresaliente, al igual que en las anteriores entregas de Hitman, la música corre a cargo del Jesper Kyd, que en esta ocasión prescinde de la orquesta sinfónica de Budapest y se centra en un tipo de música mas tétrico e inquietante….igual que el propio juego. Las voces y diálogos vienen perfectamente doblados al castellano, un doblaje de calidad a la altura de lo que estamos acostumbrados a ver en Hitman. Sobresaliente en todos los aspectos.&lt;br /&gt;Conclusión: Un gran juego con grandes dosis de acción y sigilo que repite la misma formula que en anteriores entregas aunque pierde en intensidad y en argumento y mejora un poco en jugabilidad y en gráficos, un juego que viene a culminar una saga que ya es trilogía…aunque por poco tiempo ya que para la primavera de 2006 se espera la llegada de la cuarta entrega titulada "Hitman: Blood Money" y que promete ser sin duda la mejor de la saga. Tenemos calvo pa rato!! Ademas según ultimas noticias se esta llevando acabo el rodaje de la película de Hitman y según parece el papel de “pelon” lo interpretará Vin Diesel (aunque yo creo que a este actor no le hacen falta armas pa asesinar..) sin duda un buen fichaje pa´ la peli, a ver el resultado final!!!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Widows 98/ME/2000/XP Pentium III a 800 Mhz&lt;br /&gt;256 MB Ram Tarjeta 3D 32 Megas&lt;br /&gt;2 Gigas espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-112663502295409458?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.hitmancontracts.com' title='Hitman Contracts'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/112663502295409458/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=112663502295409458' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112663502295409458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112663502295409458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/09/hitman-contracts.html' title='Hitman Contracts'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-112378387180154574</id><published>2005-08-11T20:11:00.000+02:00</published><updated>2005-08-11T20:13:54.806+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/41.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; MARGIN: 2px; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid" src="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/41.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No te quejes hombre!, si lo hago por tu bien, mas me duele a mi!! &lt;a href="http://picasa.google.com/" target="ext"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" alt="Posted by Picasa" src="http://photos1.blogger.com/pbp.gif" align="absMiddle" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-112378387180154574?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/112378387180154574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=112378387180154574' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112378387180154574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112378387180154574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/08/no-te-quejes-hombre-si-lo-hago-por-tu.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-112377303425856917</id><published>2005-08-11T17:02:00.000+02:00</published><updated>2005-08-11T20:21:46.320+02:00</updated><title type='text'>Manhunt</title><content type='html'>Luces, cámara..empieza la cacería!!&lt;br /&gt;Después de más de un mes sin poder hacer ningún análisis, ahora que vuelvo a tener Internet por fin puedo volver a hacerlos, disculparme por mi pequeña tardanza..&lt;br /&gt;…Y que mejor manera de empezar este mes que analizando uno de los juegos que más polémica ha levantado en estos últimos años debido a su alto nivel de violencia y de GORE…como no podía ser de otra manera estamos hablando del archifamoso Manhunt&lt;br /&gt;En Manhunt encarnas el papel de James Earl Cash, un preso de la penitenciaria de Darkwoods a punto de ser ajusticiado a muerte por inyección letal. Después de que la sentecia se llevara a cabo y tu muerte se grabara en video algo raro debió suceder porque te despertaste aturdido en una habitación oyendo una penetrante voz de un tipo al que llaman “Director” diciendote que ibas a ser la estrella de su última película…pero que clase de película? Una para Valiant Video. En ese momento se te heló la sangre, Valiant Video es famosa por ser una productora de videos ilegales en el que las películas snuff, las torturas y linchamientos reales eran su principal reclamo, y ahora la productora te había elegido para participar en un nuevo estilo de película llamado “manhunt”: La caza del hombre, y tu ibas a ser la estrella principal…..ahora ya sabias de que iba todo, te habías librado de morir por inyección letal pero te ibas a encontrar con algo aún peor que la muerte , ahora todo se trataba de cazar o ser cazado, asesinar o ser asesinado y para seguir con vida tendrás que seguir al dedillo todas las instrucciones que el perturbado Lionel te vaya diciendo. Ya está todo preparado: Luces, cámara, Acción!!!!!!.&lt;br /&gt;El “rodaje” de Manhunt se lleva a cabo por las oscuras y sucias calles de Carcer City, una ciudad recreada exclusivamente para la película y plagada de diferentes bandas de psicopatas asesinos con el único objetivo de cazarte y darte muerte del la manera más bestia posible…pero ya se sabe que el protagonista rara vez muere en sus películas..o por lo menos nunca muere al principio, por ello contarás con la supervisión del “Director” que te irá diciendo en cada momento lo que tienes que hacer y cuando lo tienes que hacer, pero lo que no te dirá es el cómo tienes que hacerlo, eso te lo deja a tu imaginación pero con la obligación de que sea siempre de una manera cruel y despiadada con el objetivo de ofrecer un buen espectáculo y un producto de gran calidad para el espectador arduo de deseos de ver sangre fresca, el negocio es el negocio!!!. En Manhunt, y siguiendo un estilo ya visto en otros títulos como Splinter Cell o Metal Gear Solid, prima sobre todo el sigilo sobre la acción, cosa bastante razonable teniendo en cuenta que te encuentras totalmente solo en una ciudad artificial sin salida alguna y rodeado de toda una legión de “zumbados” con ganas de matarte. Para poder salir con vida, tendrás que pasarte la mayor parte del tiempo oculto entre las sombras sin hacer ruido, acechando a tu enemigo y atacándole por la espalda de la manera más silenciosa, rapida y brutal que puedas (procurando siempre que el resto de miembros de la banda no se enteren o te vean), también puedes optar por ir de chulo y hacerles frente abiertamente pero te garantizo que ya no serás la estrella de una película, sino más bien de un cortometraje, (creo que sobran las explicaciones).&lt;br /&gt;Durante todo el juego nos encontraremos con bandas de todo tipo tales como los Hoods, Skinz, Wardogz, Innocentz, Smileys y Cerberus, cada una de ellas con características y habilidades únicas y sobre todo con muy pero que muy mala leche, cosa que se va acrecentando a medida que vamos pasando de nivel, pero por si esto no fuera suficiente, pa rematar la faena va RockStar y dota a nuestros simpáticos amigos de una IA bastante potente que te pone las cosas aún más difíciles si cabe. Nadie dijo que matar fuera fácil, y mucho menos si lo que interesa es que no te descubran.&lt;br /&gt;Con todo esto podemos decir que la jugabilidad de Manhunt es bastante alta ya que desde el primer momento el juego te da total libertad para que elijas la forma mas violenta de llevar a cabo tus asesinatos, para ello tendrás a tu disposición, además de tus manos, objetos de todo tipo tales como bolsas de basura, bates de beisbol, trozos de cristal, pistolas de clavos, motosierras, pistolas de balas, etc.., en fin, cosas que cualquiera puede llevar consigo por la calle. Por lo demás Manhunt pierde intensidad a las pocas horas de estar jugando ya que el desarrollo del juego es totalmente lineal y la acción se reduce a lo mismo: matar a los diferentes miembros de las bandas uno tras otro, por ello, el único aliciente que nos queda después de habernos pasado una tarde entera jugando es principalmente encontrar nuevo y mas mortífero armamento para llevar a cabo nuestra particular carnicería a lo largo de los extensos 24 niveles que tendremos a nuestra disposición.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, el engine utilizado es el mismo que el de GTA Vice City pero ligeramente retocado para ofrecer una mejor apariencia gráfica. Destaca la ambitación de la ciudad y el uso de las luces y sombras dando una atmosfera y un ambiente bastante tétrico y oscuro. Los personajes están bien diseñados y poligonados, cada uno con una morfología y apariencia que los hacen unicos, y la ciudad, a pesar de su imagen oscura y sombría, está llena de detalles tales como graffitis, sangre en el suelo y paredes, cristales rotos, coches destrozados, papeles volando y hasta ratas deambulando por las calles..etc. Pero lo más impactante del juego es el uso de la tecnología Motion Capture que hace que los personajes tengan movimientos totalmente reales, una tecnología que combinada con un uso y unos efectos de cámara extraordinarios dan un aspecto increíble al juego que se aprecia sobre todo en el momento de matar a un enemigo, ya que la cámara hará un plano principal de la acción vista de frente, y con un efecto de difuminado y rallado semejando a la imagen que se ve por una cámara, veremos como Cash ejecuta el asesinato con una fluidez y rapidez en movimientos que parecerá que está sucediendo en realidad. Una pasada!!! Sin duda alguna lo mejor del juego.&lt;br /&gt;En cuanto al apartado sonoro poco se puede decir, el juego no está doblado al español pero al menos si está traducido, las voces son buenas y de calidad aunque lo ideal hubiera sido que estas fueran en español para así dar más ambientillo. La banda sonora está compuesta por Craig Conner, y si bien esta no suena mientras estamos jugando si que hace acto de presencia en aquellos momentos en los que la tensión aumenta dando una mayor intensidad a la acción. Los efectos de sonido son también de una gran calidad necesaria para un juego de este estilo en el que el sigilo es la clave del éxito.&lt;br /&gt;Conclusión: Rockstar Games revoluciona otra vez más el mundo de los videojuegos y de la sociedad sacando al mercado uno de los juegos mas oscuros, gores y violentos que jamás se han visto. Un juego que puedes amar o puedes odiar,(lo que tu conciencia te permita), pero que desde luego no pasará desapercibido para nadie. Yo se lo recomiendo a todo el mundo porque merece la pena probarlo y más ahora que vale 19.99 euros. No te lo pierdas!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 1 Ghz&lt;br /&gt;256 Mb RAm Tarjeta 3D 32 MB&lt;br /&gt;2,2 Gigas espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-112377303425856917?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.rockstargames.com/manhunt/' title='Manhunt'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/112377303425856917/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=112377303425856917' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112377303425856917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/112377303425856917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/08/manhunt.html' title='Manhunt'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111940811070554208</id><published>2005-06-22T04:35:00.000+02:00</published><updated>2005-06-22T13:30:04.676+02:00</updated><title type='text'>Primer aniversario Redios Games</title><content type='html'>Jo! un año ya!! que mayor!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;Este mes se cumple un año ya desde que hiciera por primera vez mi primer comentario en "Redios Games" , en estos mas de 365 días el mundo de la informática y mas concretamente el de los videojuegos ha sufrido un cambio radical , ha sido un año en el que las viejas tarjetas gráficas AGP han dado paso a la nueva tecnología PCI Express, un año en el que los antiguos sobremesa han dado paso a todo un boom en ventas de ordenadores portatiles equipados con los mejores procesadores y las mejores tarjetas gráficas, un año en el que la "tecnología 64 bits" ha dejado de ser una ilusión para convertirse en toda una realidad, un año en el que gracias a todos estos avances tecnológicos hemos podido disfrutar de dos títulos tan esperados como Doom 3 y Half Life 2 que vienen a culminar una saga que esperemos dure por muchos tiempo, un año que ha dado mucho de sí y que nos ha dejado grandes títulos como Sacred, Manhunt, UT 2004, Far Cry, Sims2, Swat 4 y mas recientemente GTA San Andreas (ya era hora que lo sacaran pa PC porque ya les vale...)&lt;br /&gt;Bueno y ahora como si de un análisis de un videojuego se tratase vamos a empezar con la breve historia de Redios Games: Esta página surgió un caluroso y soleado 8 de Junio del 2004 en una pequeña academia de informática mientras un colega y yo estabamos haciendo el subnormal en pleno curso de administrador de servidores en Linux, poco a poco la página empezó a tomar forma y a llenarse de colores, fotos y letras escritas por un apasionado de los juegos como soy yo, y así...casi sin quererlo, lo que empezó siendo como un simple entretenimiento con el que pasar las tardes, se ha convertido en algo muy importante para mí, se ha convertido en hobby que me tomo muy en serio y del que ojalá dispusiera de más tiempo para dedicarme a ello.&lt;br /&gt;La verdad es que durante este año si bien el mundo informatica y los videojuegos ha cambiado mucho a mi tambien me ha pasado de todo!!! cosas buenas y cosas malas, a nivel profesional lo que empezó siendo un descontento y una frustración por estar trabajando en algo que creía que no me gustaba se ha tornado en una profesión con la que ahora disfruto y de la cual me siento bastante orgulloso y en la que espero en un futuro poder ser alguien importante. En cuanto a nivel personal la verdad es que las cosas no me han ido bastante bien al principio, lo que prometía ser una etapa de mi vida bastante buena resultó ser todo lo contrario, a una muy mala temporada que pasé trabajando fuera de casa se sumó un fracaso sentimental que me dejó todavía mas hundido....pero ya se sabe que nunca llueve eternamente, de todo esto se sacan muchas conclusiones y se aprende mucho aunque en un princpio parezca todo lo contrario, aprendes a ser más fuerte, a superar por tí mismo los problemas, a crecer interiormente y a darte cuenta de los errores que has cometido, aprendes a no agobiarte por tonterías y sí a dar importancia a aquellas cosas de la vida que sí merecen la pena, aprendes a que en la vida no todo tiene porqué seguir una lógica, que todo pasa porque tiene que pasar y que una mala etapa no es algo que dure para siempre, lo que hay que intentar es que no se repitan y si se repiten afrontarlas desde otro punto de vista, y aprendes sobre todo a estar siempre bien contigo mismo, a enfocar la vida con optimismo y a tener confianza en tí mismo, que es lo más importante que hay y de lo que poca gente llega a darse cuenta (a no ser que recibas tantas ostias seguidas como recibí yo!! en cuyo caso bastan tan solo unos meses pa que espabiles).&lt;br /&gt;Bueno y ya para terminar vienen los agradecimientos: quiero darle las gracias además de a mi familia a todos mis peazo de amigos porque siempre están conmigo en los buenos momentos y en los malos y nunca me fallan, tambien quiero dar las gracias a todas aquellas personas que alguna vez me han querido porque de ellas he aprendido mucho y me ha servido para madurar y sobre todo quiero dar las gracias a todas las personas que cada día me visitais mi página desde todos los lugares, porque vosotros sois las verdadera razón por la cual sigo escribiendo cada mes y así seguiré haciendolo hasta que dejen de hacer videojuegos o me quede sin conexion a internet o me hackeen la pagina o...yo que sé!!&lt;br /&gt;Conclusión: seguir visitando mi pagina, no dejeis de escribidme a doraemonesdios@hotmail.com preguntandome todo lo que se os ocurra!!, dejar sugerencias o comentarios en la pagina, lo que querais, este mes es para vosotros, os lo dedico!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos para visitar mi pagina:&lt;br /&gt;Windows/Linux/FreeBSD&lt;br /&gt;Pentium/AMD a los Mhz que podais.&lt;br /&gt;Conexion a Internet! esto es muy importante si!&lt;br /&gt;Una pantalla guapa con una tarjeta gráfica decente pa ver mi pagina a toda resolución&lt;br /&gt;Ganas de leer mis largos comentarios&lt;br /&gt;..y sobre todo ser un apasionado de los videojuegos como lo soy yo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111940811070554208?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111940811070554208/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111940811070554208' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111940811070554208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111940811070554208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/06/primer-aniversario-redios-games.html' title='Primer aniversario Redios Games'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111600089930286887</id><published>2005-05-13T18:14:00.000+02:00</published><updated>2005-05-13T18:14:59.306+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/800PC_GAMER_COVER_154.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/800PC_GAMER_COVER_154.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todos contra todos&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111600089930286887?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111600089930286887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111600089930286887' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111600089930286887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111600089930286887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/05/todos-contra-todos.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111599976719994439</id><published>2005-05-13T17:50:00.000+02:00</published><updated>2005-05-13T18:13:10.646+02:00</updated><title type='text'>Sacrifice</title><content type='html'>Con el tiempo todos cambiamos.....&lt;br /&gt;Eres Eldred, uno de los hechiceros mas poderosos del mundo, embajador del Reino de Crimea que al verse traicionado y destronado por quienes eran sus fieles seguidores se refugió en las artes ocuras con el objetivo de algún dia reunir el poder suficiente y recuperar lo que injustamente le habían arrebatado. Durante años esa pasión por las magia arcana se convirtió en una obsesión y en un deseo de poder que le llevó a invocar a Marduk: el demonio más poderoso del ultramundo, con el objetivo de dominarle y al fin ver satisfecha su venganza, pero el poder de Marduk era mucho mayor de lo que él podía controlar, y al perder este control Marduk sembró el caos y la destrucción no sólo por el reino de Crimea sino también por todo el mundo devastándolo completamente. Al no poder acabar con el, abriste un portal dimensional que te llevó a un nuevo plano existencial donde 5 dioses con conflictos entre sí reclaman tus servicios. Al contrario de lo que sucede en la realidad (o por lo menos en la de muchos, entre los cuales me incluyo), la vida ahora te ha dado una segunda oportunidad para intentar remediar lo que hiciste en el pasado y demostrar que has cambiado. Marduk te ha seguido a este nuevo plano existencial y adorado como un nuevo dios intenta acabar contigo, ahora es tu oportunidad de demostrarle quien eres.&lt;br /&gt;Con este apasionante guión ideado por James Phinney arranca Sacrifice, uno de los juegos más laureados de los últimos años y que fue la estrella del Festival E3 celebrado en el 2000, un juego que llevó mas de 3 años de desarrollo y que consiguió reunir en un mismo juego, además de los mejores gráficos del momento, lo mejor de la estrategia en tiempo real, el RPG (rol) y la acción en 3ª persona. Dave Perry puede estar orgulloso.&lt;br /&gt;La jugabilidad de Sacrifice es altísima, desde el principio tenemos a nuestra disposición a 5 dioses diferentes que nos brindarán todos sus poderes a cambio de que les realizemos unos "trabajillos". Entre estos 5 dioses están:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Persephone&lt;/span&gt;: Diosa de la Justicia, representa la propia esencia de la vida, su visión es la paz y su camino la misericordia. El poder que te brinda es el Misticismo que te concede compresión y dominio de la naturaleza. Podrás invocar criaturas mitológicas de la naturaleza, tales como gnomos, trolls, dragones, escarabajos, Ents, druidas..etc y realizar hechizos muy poderosos como ataque de ira, lluvia de ranas, tallo golpeador y muro enredadera entre otros (para mí es el más flojo de los dioses, criaturas poco poderosas y poderes poco ofensivos).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;James&lt;/span&gt;: Dios de la tierra, su mensaje es la paz y su función observar sin meterse en los asuntos de los hombres, no intenta cambiar el mundo porque lo acepta tal y como es. El poder que te brinda es la Geomancia que te concede dominio total sobre la tierra. Podrás invocar criaturas de todo tipo siempre y cuando estén compuestas de tierra y piedras claro!, algunos ejemplos pueden ser los basiliscos, gárgolas, ícaros, petrotauros..etc . De entre los hechizos destacan el bombardeo de piedras, pared de puntas, la erupción y el Macareo que forma abismos en el suelo que traga a tus enemigos. (James te ofrecec buenos hechizos y buenas criaturas pero falla en que aunque éstas son muy resistentes a los ataques y poderosas en sus embestidas son demasiado lentas al atacar y al moverse).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Stratos&lt;/span&gt;: Dios del Aire y Señor Supremo de los cielos, es un creído y un pijo pero bueno, se considera tan celestial como cerebral en sus actos. El poder que te brinda es el Elementalismo que te concede el dominio sobre el aire, las tormentas y las heladas. Las criaturas que puedes invocar son en su mayoría voladoras como el Cerebrino, serafín, pero también encontras algunas procedentes de la mitología como los Yeti, Gigantes de las Tormentas, Drazul, Sílfides, etc.. Los hechizos son realmente poderosos entre los cuales destacan el tornado, el rayo en cadena, nube mortal y valla eléctrica. (Los hechizos de Stratos son de los mejores del juego, uno de los más efectivos es el rayo en cadena que toca a un enemigo y le trasmite la descarga al resto, en donde falla un poco es en las criaturas ya que la mayoría de ellas son poco resistentes).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt;Charnel&lt;/span&gt;: Dios de la Lucha, Amo del Exterminio, Señor de la Muerte. La lucha es para este dios el componente esencial para la comprensión y la existencia.. El poder que te brinda, y como no podía ser de otra manera, es la Necromancia, creo que sobra decir de que vá el tema. Las criaturas que puedes invocar son de lo más variado y asqueroso, van desde abominaciones hasta plagas, pasando por necrognomos, guadañas, styx y los Infiernoz. Los hechizos son muy poderosos, tanto que podrás invocar incluso a la propia Muerte para que barra del escenario a todos tus enemigos, además de este hechizo estan el muro de lamentaciones, el cieno, el muerto reanimado y el enjambre de insectos entre otros. (Charnel es uno de los dioses más poderosos del juego pero también más malos, elige bien tu bando).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Pyro&lt;/span&gt;: Dios del Fuego, la chispa de la imaginación y el motor de la laboriosidad, es dador de conocimiento y portador de la luz. Está enfrentado con todos los demás dioses, quizás porque es el único que dice las cosas a la cara y no se corta. Lo que más le interesa es conseguir esclavos y ser el más poderoso de los dioses..eso no es tan malo..al fin y al cabo los demás también lo desean aunque no lo digan. El poder que te brinda es del dominio total y absoluto del Fuego. Las criaturas que puedes invocar poseen todas habilidades relaccionadas como el fuego, entre estas criaturas destacan la piropulga, el guerronix, el lanzallamas, pirodáctilo, el pirómano y cómo no el Fenix, la criatura más poderosa de todo el juego. Los hechizos de Pyro son de lo más caliente..tanto que llegarás a poseer la habilidad de crear volcanes donde te dé la gana..o de hacer que llueva fuego, o de hacer explosiones, de crear muros de fuego, e incluso de convertirte tu mismo en fuego!! (Pyro es para mí el dios más poderoso del juego, combina criaturas bastantes resistentes a los golpes y con un alto poder de destrucción con unos hechizos que bien usados son totalmente devastadores).&lt;br /&gt;Sacrifice se compone de un modo campaña el cual se dividide a su vez en misiones que nos irán poco a poco introduciendo en la historia e involucrándonos en la misma. En cada una de las misiones te puedes aliar al dios que te sea más conveniente el cual te irá brindando sus poderes especiales según el número de misiones que realizes con él, pero no te confies, ya que si colaboras en exceso con uno de ellos o si decides colaborar con los dioses "buenos" o con los "malos" a la larga tanto un bando como el otro dejarán de solicitar tus servicios....o tal vez te lo soliciten en el momento mas inoportuno....nunca se sabe.&lt;br /&gt;En cada una de las misiones se te asigna un objetivo, siendo el más común el de destrozar a un hechizero enemigo. El modo de acabar con un hechizero es diferente al de otros juegos y da nombre al mismo título: "el sacrificio", cada uno de los hechizeros (incluido tu) están aliados a uno de los 5 dioses, y cada uno de ellos tiene su propio altar que simboliza su conexión con el dios el cual le brinda la imortalidad siempre y cuando el altar no sea destruido, y la única forma de hacerlo es "profanándolo" mediante el sacrificio de un guerrero tuyo y la invocación de los Doctores Sac los cuales iniciarán un ritual que concluirá con la destrucción del altar y la derrota de tu enemigo...pero esto no es nada facil, y es que llegar hasta el altar enemigo conlleva un duro trabajo en el que influirá el ejército de criaturas que hayas invocado, la estrategia de ataque, el poder de tus hechizos y sobre todo el nivel de experiencia de tu mago. Al contrario que en otros juegos de estrategia, aquí no hay que buscar madera, ni comida, ni oro, aquí lo único que se necesita es el maná y las almas. El maná lo podrás obtener de los surtidores que encontrarás durante las diferentes fases y que es necesario tanto para invocar a las criaturas (50 en total, 10 por cada dios, mas 8 criaturas y personajes especiales) como para lanzar cualquier hechizo. En cuanto a las almas....bueno... eso depende de lo hábil que tu seas y de lo flojo que sea tu enemigo, ya que para invocar a tus criaturas es necesario tener almas: cuando una criatura tuya muere sus almas de color azul quedan flotando en el aire, almas puras que podrás recogerlas de nuevo y que podrás usar de nuevo para invocar nuevas criaturas, en cambio cuando una criatura enemiga muere lo que deja son almas de color rojo, almas impuras que para que puedan ser tuyas es necesario que invoques a un Doctor Sac para que inicie un ritual y las lleve a tu altar para convertirlas a tu dios, momento a partir del cual serán tuyas...interesante no?? pues tu enemigo puede hacer lo mismo con tus almas asique cuidado!.&lt;br /&gt;Sacrifice, además del modo campaña, dispone de un modo multijugador en el que podrás elegir a tu hechizero, a tu dios y embarcárte en una lucha contra otros 4 hechizeros via Lan o bien via Internet. La lucha entre dioses está servida, que bando elijes?.&lt;br /&gt;Sacrifice incorpora además un editor de misiones llamado ScapeX que cuenta con todas las herramientas gráficas y de diseño necesarias para poder dar rienda suelta a nuestra imaginación generando escenarios y estructuras dignas de un dios en las cuales poder jugar y llevar a cabo tus más crueles "sacrificios".&lt;br /&gt;El nivel gráfico de Sacrifice es sobresaliente, utiliza el mismo motor que se utilizó en Messiah pero sustancialmente modificado generando los mejores gráficos que se habían visto hasta entonces: mapeados inmensos que se pierden en el horizonte y que te permiten ver lo que sucede a kilometros de distancia sin que aperzca la dichosa niebla, poligonados perfectos tanto de tu personaje como de los enemigos, hechizeros y criaturas, fenómenos atmosféricos tales como la lluvia o los rayos del sól, efectos de luces, espectacularidad de los hechizos ,uso de la tecnología TN&amp;amp;L, flitro trilinear, antialising....todo para conseguir un juego de una gran fluidez y belleza que te conquistará nada más probarlo.&lt;br /&gt;El apartado sonoro está también a la misma altura que los gráficos, todo en Sacrifice es sonido, cada criatura, cada hechizo, cada elemento del juego tiene un sonido único. La música de carácter épico resulta muy apropiada para las batallas y una de las cosas mas interesantes es que cada hechizo, cada edificio y cada criatura que se invoque viene acompañada de un "recital de invocación" pronunciado en lengua arcana que realmente te pone los pelos de punta y si además unimos a todo esto el que todos los diálogos vienen perfectamente doblados y traducidos al castellano el resultado final es espectacular.&lt;br /&gt;Conclusión: una obra maestra de Shinny, un juego que combina acción, rol y estrategia en tercera persona con dotes de humor típicos de Dave Perry. Un clásico que no te debes perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/Me/2000          Pentium II a 450 Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAM                      Tarjeta 3D 16 MB&lt;br /&gt;640 MB espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111599976719994439?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sacrifice.net' title='Sacrifice'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111599976719994439/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111599976719994439' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111599976719994439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111599976719994439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/05/sacrifice.html' title='Sacrifice'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111366542457474516</id><published>2005-04-16T17:14:00.000+02:00</published><updated>2005-04-16T17:54:45.586+02:00</updated><title type='text'>Trucos XIII</title><content type='html'>Hace ya un mes que hice el análisis del juegazo XIII, y ahora le toca el turno a sus trucos, si no has sido capaz de acabarte el juego y te encuentras atascado en algún nivel o simplemente quieres cachondearte de los enemigos haciendoles todas las perrerías que se te pasen por la cabeza sigue estos pasos que te digo a continuación:&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;MODO DIOS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entra en el directorio donde hayas instalado el juego y abre el archivo &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;user.ini&lt;/span&gt; con cualquier editor, como por ejemplo el bloc de notas. Cambia la línea " &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Comma=&lt;/span&gt; " por "&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Comma=GOD&lt;/span&gt;". Una vez que estes en el juego, pulsa la tecla de coma (&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;,&lt;/span&gt;) y activarás el modo dios.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;CODIGOS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estos códigos se introducen en la consola que aparece al pulsar la tecla &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;F2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;maxammo: Recarga todas las armas que tengas en tu poder al máximo.&lt;br /&gt;healme #: Restaura la salud a #, siendo 100 el máximo posible.&lt;br /&gt;superdeform: Enemigos delgados con cabezas y pies gigantes.&lt;br /&gt;flowerpower 1: Cambia la sangre por flores.&lt;br /&gt;playersonly: Congelar a todos los enemigos.&lt;br /&gt;suicide: Suicidarte.&lt;br /&gt;quit: Finalizar juego&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111366542457474516?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111366542457474516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111366542457474516' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111366542457474516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111366542457474516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/04/trucos-xiii.html' title='Trucos XIII'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111090399090523561</id><published>2005-03-15T17:26:00.000+01:00</published><updated>2005-03-15T17:26:30.906+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/2c1.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/2c1.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Toma....puñalada&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111090399090523561?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111090399090523561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111090399090523561' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111090399090523561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111090399090523561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/03/toma_15.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-111090342427522547</id><published>2005-03-15T17:07:00.000+01:00</published><updated>2005-03-15T17:20:48.576+01:00</updated><title type='text'>XIII</title><content type='html'>¿Quien soy?&lt;br /&gt;XIII es un juego en el que encarnas el papel del espia llamado XIII. Un juego que ha marcado epoca tanto en desarrollo como a nivel grafico con el mejor uso de la tecnología "cell shading" que se ha visto hasta la fecha.&lt;br /&gt;La historia de XIII comienza con el asesinato del presidente de los EEUU a manos de un francotirador identificado con el nombre de XIII. Nos despertamos en una isla con una amnesia total, no recordamos nada y nuestra única pista es un número XIII tatuado. Una vigilante nos ayuda y nos lleva hasta un puesto de control donde sin motivo aparente somos perseguidos por unos hombres que intentan matarnos. A partir de aqui es donde empieza la trama, poco a poco vendrán a nuestra memoria diferentes flashback e imagenes que nos iran recordando poco a poco datos de nosotros mismos para al final descubrir que XIII no somos realmente nosotros, sino que gracias a la cirugía hemos tomado su apariencia. Y nuestra misión será lograr aquello que logramos justo antes de que perdieramos la memoria, desenmascarar a "I".&lt;br /&gt;El juego consta de 34 misiones en que se mezcla el espionaje y la mas pura acción shoot ´em up, en algunos niveles nuestro objetivo ira encaminado a pasar despercibido y conseguir información, en otros la acción aumenta y nuestro objetivo sera eliminar a cuantos se nos pongan por delante.Para lograr estos objetivos dispondremos de un interesante arsenal compuesto por:&lt;br /&gt;Cuchillo:es un arma ideal a corta distancia que nos puede ayudar en muchos momentos, ademas se puede lanzar!.&lt;br /&gt;Pistola 9mm: con 13 balas, no es muy potente pero pa salir del paso vale.&lt;br /&gt;44 Especial: Arma muy potente aunque con poca municion.&lt;br /&gt;Escopeta de Caza: muy potente y efectiva a corta distancia.&lt;br /&gt;Granada: Su onda expansiva te será muy útil.&lt;br /&gt;Minigun: ametralladora muy rápida, cuenta con 32 balas de 9mm.&lt;br /&gt;Kalasnikov: arma tipico de los terroristas, peligrosa y con buena potencia de fuego.&lt;br /&gt;Arpón: para desacerte de la peña bajo el agua.&lt;br /&gt;Ballesta: ideal para largas distancias y con mirilla telescópica.&lt;br /&gt;Rifle de Asalto: el M16 usado por los militares americanos.&lt;br /&gt;SMG: una de las más potentes y pesadas armas que nos podemos encontrar, con 200 balas.&lt;br /&gt;Bazooka: el arma mas potente, usala con cabeza y a distancia....&lt;br /&gt;Rifle de Francotirador: mi arma favorita, seleccionas tu objetivo, zoom y objetivo eliminado.&lt;br /&gt;Como se ve la jugabilidad de XIII es bastante alta y además la inteligencia artificial de los enemigos tambien es bastante elevada, ocultándose al vernos, apoyandose unos a otros, cogiendo las armas de sus compañeros caídos y tendiendonos emboscadas en cuanto tienen la mas mínima oportunidad.Si a todo esto le unimos ademas la posibilidad de jugar en red en modo multijugador hacen de XIII un juego casi perfecto. Un aspecto que destaca mucho de XIII es que durante toda la partida creeremos estar en un comic de verdad, ya que el uso de la tecnología cell shading y su estructura, asi como sus videos y sobre todo las viñetas que aparecen en una esquina de la pantalla cuando matas a un enemigo de una manera un tanto especial te sumerge de lleno en una historia dibujada en la que tu eres el protagonista.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico XIII destaca por usar la tecnología "cell shading" bajo el increible motor gráfico de Unreal 2, dando apariencia de comic a todo el juego y dotandole así de un estilo inconfundible y misteriosamente atrayente que hace de XIII un juego con estilo propio. Las texturas, graficos, poligonado y efectos de luces y atmosféricos estan bastante bien recreados, con una buena defición y una gran calidad y sobre todo con un gran colorido en todos los escenarios.&lt;br /&gt;En cuanto al sonido está a la misma altura que los gráficos con muy buenos efectos de sonido, voces perfectamente dobladas al español y una banda sonora muy peculiar de un marcado estilo Jazz&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego sublime en muchos aspectos, un juego que ha pasado a la historia como uno de los mejores, un juego que realmente te hace creer que estas dentro de un comic, un juego con un argumento e historia absorventes. Un juego del que no tienes excusas para que no forme parte de tu colección, y menos ahora que lo tienes por 9,95 €&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/2000/Me/XP Pentium III a 700Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAM Tarjeta 3D 32 MB&lt;br /&gt;1.2 Gigas espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-111090342427522547?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.xiii-thegame.com' title='XIII'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/111090342427522547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=111090342427522547' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111090342427522547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/111090342427522547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/03/xiii.html' title='XIII'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110954556660500111</id><published>2005-02-28T00:06:00.000+01:00</published><updated>2005-02-28T00:06:06.606+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/Cindy%2520Jacks%2520Busta.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/Cindy%2520Jacks%2520Busta.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pobre Busta Rhymes!!!&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110954556660500111?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110954556660500111/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110954556660500111' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110954556660500111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110954556660500111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/02/pobre-busta-rhymes.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110927554283625947</id><published>2005-02-24T20:58:00.000+01:00</published><updated>2005-02-24T21:05:54.410+01:00</updated><title type='text'>Celebrity Deathmatch</title><content type='html'>Nunca matar famosos fue tan...divertido&lt;br /&gt;"Nunca confieses tus secretos ni agobies con tus problemas a las personas que dicen que te quieren, porque algun día estas personas por mucho que digan que no lo harán, al final te abandonarán". Esta frase que parece sacada de un libro es la historia de mi vida estos ultimos 5 meses. La vida te hace cambiar y madurar, cada uno aprende de sus errores y yo he cometido unos cuantos, pero ahora que todo ha pasado por fin me siento bien conmigo mismo, con mi trabajo y con lo que soy. Nunca volveré a ser aquel niño ni me dejaré vencer por mis problemas, ahora estoy por encima de todo ello. Redios vuelve de nuevo!!!!.&lt;br /&gt;Bueno y despues de tanto rollo vamos a lo que vamos, esta es una pagina de videojuegos, no una página sentimental asi que a darle caña.&lt;br /&gt;Celebrity Deathmatch es la conversion a videojuego de la archiconocida serie de MTV que lleva el mismo nombre, en ella un grupo de famosos hechos de plastilina combaten entre sí a muerte en un "ring" utilizando armas e instrumentos un tanto...peculiares.&lt;br /&gt;Celebrity Deathmatch es un juego de lucha en el que el objetivo es destrozar por completo a un famoso rival, da igual el cómo o el cuando, solo puede quedar UNO. Entre los distintos famosos que podremos tener a nuestra disposición estan:&lt;br /&gt;Carrto Top: un tipo pelirrojo poco conocido en España.&lt;br /&gt;Shannen Doherty: La de embrujadas&lt;br /&gt;Cleo: una pitonisa norteamericana&lt;br /&gt;Carmen Electra: que se puede decir de ella, alguien tiene un klinex por ahi???&lt;br /&gt;Ron Jeremy: Peazo actor porno con un peazo.....aunque no tengo nada que envidiarle (jeje)&lt;br /&gt;Tommy Lee: el ex de Pamela Anderson, menudo flipao.&lt;br /&gt;Marilyn Manson: El mal en persona&lt;br /&gt;Cindy Margolis: la tia mas buscada en internet, esta buena si.&lt;br /&gt;Busta Rhymes: Peazo rapero&lt;br /&gt;Anna Nicole Smith: antigua chica playboy mu pechugona&lt;br /&gt;Nsync: vaya panda de.....&lt;br /&gt;Y además de todos estos, según vayamos ganando combates a lo largo del juego nuevos personajes tales como Frankestein, el hombre lobo o un alien estarán a nuestra disposición. El juego además incluye la opción de crear a tu propio famoso, dandole la apariencia que tu quieras y asignándoles los golpes especiales que más te gusten.&lt;br /&gt;En Celebrity Deathmatch cada personaje posee características y golpes propios según su "talento", así por ejemplo Anna Nicole Smith te atacará con sus bolas, Marilyn Manson utilizará poderes demoniacos y Ron Jeremy utilizará su......bueno, si eres tio seguro que no te gustará el saber qué utilizará. Ademas de los golpes propios podremos utilizar diversos elementos que nos cairán literalmente del cielo mientras luchamos, entre ellos tenemos:&lt;br /&gt;Hacha asesina: pos eso, un hacha&lt;br /&gt;Lanzador loco de pelotas de tenis&lt;br /&gt;Dinamita diabólica: para volar todo lo que pilles&lt;br /&gt;Ballesta catastrófica&lt;br /&gt;Bazooka de la barbarie&lt;br /&gt;Trabuco de la brutalidad&lt;br /&gt;Caja de la calamidad: en todo juego tiene que haber una caja no? pues aqui la tienes&lt;br /&gt;Sierra mecánica de la crueldad: interesante....&lt;br /&gt;Tambien dispondremos de otros items tales como restauradores de salud, inyeccion RS, velocidad, Liberacion de la mente y un signo de Admiracion que hace que tu famoso se libere del universo siendo capaz de ir mas alla del tiempo y del espacio (menuda pijada).&lt;br /&gt;Para terminar este apartado cabe decir que Celebrity Deathmatch incorpora al más puro estilo Mortal Kombat los famosos "fatalities", asi cuando el enemigo esté bajo de vida podrás ejecutar un movimiento mortal aunque muy cachondo para eliminarle totalmente, no os digo como son, lo mejor es que los veais vosotros mismos porque la verdad merecen la pena, son igual que en la serie!!.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, Celebrity Deathmatch no sorprenderá por tener unos gráficos bien cuidados y poligonados, si lo que buscas es un juego de lucha con buenos gráficos te has equivocado de título. Al igual que en la serie de televisión, a los personajes les han querido dotar de un aspecto de plastilina, aunque la verdad es que el resultado no es todo lo bueno que se pudiera esperar, no obstante, los personajes estan muy bien hechos y recreados, son exactamente igual que los de la serie, con sus gestos, su cuerpecillo y sus movidas raras. Los escenarios aunque pobres son exactamente igual que los de la serie, asi que en este aspecto no puedo opinar nada, simplemente han hecho un juego de lucha a imagen y semejanza de la serie, no hay mas.&lt;br /&gt;En cuanto al sonido, el juego carece practicamente de música pero los efectos de sonido son muy buenos y los comentarios, aunque en inglés, son de lo más graciosos.&lt;br /&gt;Conclusión: No mucho más se puede decir de un juego así, es entretenido, adictivo, pero ofrece pocas horas de juego, en una hora o dos como mucho te lo tienes acabado. Se echa de menos más movimientos y sobre todo un mayor nivel gráfico pero lo que no se puede negar es que los chicos de Gotham Games se lo han currao y han sacado al mercado un juego que es exactamente clavado a la serie. Que más se puede pedir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/Me/2000/XP Pentium III a 450 Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB&lt;br /&gt;650 MB espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110927554283625947?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.take2games.co.uk' title='Celebrity Deathmatch'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110927554283625947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110927554283625947' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110927554283625947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110927554283625947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/02/celebrity-deathmatch.html' title='Celebrity Deathmatch'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110493719921650197</id><published>2005-01-05T15:56:00.000+01:00</published><updated>2005-01-05T16:04:50.606+01:00</updated><title type='text'>Trucos The Hulk</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hace ya mas de una semana que hice el analisis de Hulk y ahora le toca el turno a sus trucos. Si lo que quieres es acabarte el juego facilmente y repartir castañazos por doquier, sigue estos pasos:&lt;br /&gt;Durante la partida localiza un "&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Game Terminal&lt;/span&gt;" para introducir estos trucos:&lt;br /&gt;FIFTEEN: Consigues el clip "Desert Battle"&lt;br /&gt;SANFRAN: Consigues el clip "Hulk Transformed"&lt;br /&gt;PITBULL: Consigues el clip "Hulk vs. Hulk Dogs"&lt;br /&gt;JANITOR: Consigues el Hulk Gris&lt;br /&gt;NANOMED: Consigues el efecto "Hulk Movie"&lt;br /&gt;Otros trucos interesantes:&lt;br /&gt;Vete al menú &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Options/Code&lt;/span&gt; y teclea estos trucos. Se activará cuando vayas al menú &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Options/Special Features/Cheats&lt;/span&gt;, asi de facil:&lt;br /&gt;GMMSKIN: Invencible&lt;br /&gt;FLSHWND: Consigues el regenerador&lt;br /&gt;ANGMNGT: Rage Meter al máximo&lt;br /&gt;GRNCHTR: Continuar partida ilimitado&lt;br /&gt;HLTHDSE: Doble&lt;br /&gt;HPBRNGITN: Doble HP para los enemigos&lt;br /&gt;MMMYHLP: La mitad de HP para los enemigos&lt;br /&gt;FSTOFRY: Killer Punch&lt;br /&gt;BRCESTN: Soluciona el puzzle&lt;br /&gt;NMBTHIH: Reinicia las mejores puntuaciones&lt;br /&gt;TRUBLVR: Todos los niveles.&lt;br /&gt;Trucos de edicion de archivos:&lt;br /&gt;Lo que tienes que hacer es crear un archivo con el nombre &lt;span style="color:#ffff33;"&gt;args.txt&lt;/span&gt; y guardalo en la carpeta donde tengas instalado el juego. Editalo y añade estas líneas. Se activarán los trucos cuando inicies el juego de nuevo.&lt;br /&gt;-supersoak - Te da todo, todo y todo.&lt;br /&gt;-soak - Comienzas en el primer nivel&lt;br /&gt;-fesoak - Características adicionales&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110493719921650197?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110493719921650197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110493719921650197' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110493719921650197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110493719921650197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2005/01/trucos-hulk.html' title='Trucos The Hulk'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110393256393884358</id><published>2004-12-25T00:56:00.000+01:00</published><updated>2004-12-25T00:56:03.936+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/016.1.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/016.1.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Venga hombre! Dimelo a la cara!!&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110393256393884358?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110393256393884358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110393256393884358' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110393256393884358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110393256393884358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/12/venga-hombre-dimelo-la-cara_25.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110393285379275841</id><published>2004-12-24T13:58:00.000+01:00</published><updated>2005-01-09T12:59:08.670+01:00</updated><title type='text'>The Hulk</title><content type='html'>Verde que te quiero...verde?&lt;br /&gt;Después de más de un mes sin poder hacer análisis sobre videojuegos, ahora que es Navidad y no tengo examenes hasta febrero puedo otra vez volver a mis andadas a lo grande! ,y que mejor forma hacerlo que convertido en un bicho gigante de color verde al que llaman "The Hulk"!!&lt;br /&gt;The Hulk desde sus inicios ha sido un personaje que ha dado mucho de que hablar, rompiendo con el cánon estético de superhéroe establecido en los años 60 y sumido en una lucha interior que simbolizaba una dura crítica a la sociedad americana de esa época, se fue abriendo poco a poco un hueco en el mundo del comic, llegando a la television y finalmente a ser el protagonista de una película de cine y cómo no.. de un videojuego.&lt;br /&gt;The Hulk es un juego que está basado en la película del mismo nombre, pero en el que la acción se desarrolla posteriormente a la misma. Bruce Banner está buscando la forma de revertir el proceso que le llevó a convertirse en Hulk, y para ello un cientifico le ofrece la posibilidad de someterse a un tratamiento que el mismo ha inventado y que hará que Bruce vuelva a ser el que era. Tras aceptar la oferta e infiltrase a escondidas en un laboratorio, se somete a ese proceso, pero el objetivo del científico no es curarle, sino robar parte de la esencia de Hulk para convertirse el mismo en otra especie de Hulk. Tras el experimiento y furioso por el engaño, Bruce se transforma en The Hulk y se desarrolla un frenética persecución en el que el caos, la violencia y la destruccion haran acto de presencia durante todo el juego.&lt;br /&gt;Durante el juego encarnaremos el papel de Hulk y de Bruce Banner, dependiendo de un personaje u otro las fases serán completamente diferentes, mientras que con Hulk nuestra única preocupación será repartir mamporros y destrozar todo lo que encontremos a nuestro paso, con Bruce prima siempre la acción, el sigilo y la facilidad que tengamos para resolver los diferentes puzzles que nos aparezcan.&lt;br /&gt;Con Hulk nos sentiremos como si fueramos invencibles, podremos destrozar todos los muros, paredes y objetos que encontremos, arrogarlos contra los enemigos, saltar y provocar grietas en el suelo, pelear con los puños y objetos que tengamos a mano, coger a los enemigos y lanzarlos al aire, contra la pared o contra otros enemigos.....todo lo que nuestra imaginación y "furia" nos permita.&lt;br /&gt;Con Bruce la cosa cambia, nos sentiremos simples mortales, nuestros movimientos se basan en volteretas, pasos sigilosos, un poco de puñetazos y una gran habilidad con los ordenadores.&lt;br /&gt;En cuanto al apartado gráfico, The Hulk utiliza la tecnología "cell shading" ya vista en otros juegos como el laureado XIII, que hace que los polígonos y texturas tengan un efecto comic, lo cual es bastante acertado en este tipo de juegos cuyo personaje principal está sacado directamente de un comic de Stanley. Los polígonos y texturas, sin ser algo extraordinario, cumplen perfectamente su objetivo, mostrando personajes bien definidos y caracterizados y unos buenos efectos de luces. Lo peor sin duda es su sistema de controles, ya que por increíble que parezca, y más en los juegos de hoy en día, en The Hulk en ratón brilla por su ausencia, no existe si quiera la posibilidad de configurarlo ni de usarlo para moverte por los menus y menos aun de utilizarlo durante el juego, un aspecto que aunque a priori no pudiera plantear problemas a larga es fuente de todos ellos ya que en el juego el sistema de cámaras es penoso (casi siempre estan colocadas donde no tienen que estarlo..aunque podría ser peor), un defecto que podría haberse subsanado si se hubiera habilitado el ratón para poder hacer girar la cámara...pero si no dá pa más pos ná, que se va a hacer!&lt;br /&gt;El apartado sonoro es bastante bueno, todas las voces están dobladas al español y la música y efectos sonoros que acompañan al juego son de buena calidad. Los videos que trae ademas de ser de buena calidad son también bastante interesantes y sirven para introducirte de lleno en la trama argumental.&lt;br /&gt;Conclusión: Un buen juego con el cual entretenerte durante muchas horas, no es una maravilla a nivel gráfico pero el hecho de poder canalizar toda tu mala ostia verde contra cualquier elemento que haya en el escenario es una experiencia que merece la pena probar......y ahora por 20€! Ah! se me olvidaba! QUE PASEIS TODOS UNA FELIZ NAVIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows98/2000/XP Pentium III a 700Mhz&lt;br /&gt;256 MB RAM Tarjeta 32 MB Direct 3D y T&amp;amp;L&lt;br /&gt;1.5 Gigas espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110393285379275841?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.thehulk.com' title='The Hulk'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110393285379275841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110393285379275841' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110393285379275841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110393285379275841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/12/hulk.html' title='The Hulk'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-110155765115061806</id><published>2004-11-27T13:03:00.000+01:00</published><updated>2005-01-09T13:02:22.810+01:00</updated><title type='text'>A falta de analisis....</title><content type='html'>Porque ando muy liado y porque aún no me han reparado mi portatil (ya les vale, llevo un mes esperando) otra semana más sigo sin poder hacer un nuevo análisis sobre los juegos más interesantes del mercado....y como a falta de análisis buenos son trucos aquí os dejo unos nuevos truquillos sobre juegos que ya he comentado anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Trucos Alien versus Predator 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pulsa "&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Enter&lt;/span&gt;" y luego escribe el código que desees activar:&lt;br /&gt;mpcanthurtme: Modo Dios.&lt;br /&gt;mpschuckit: Agregas armas y municiones.&lt;br /&gt;mpsmithy: Llenas la Armadura.&lt;br /&gt;mpkohler: Llenas las municiones.&lt;br /&gt;mpbeamme: Para volver a iniciar el nivel.&lt;br /&gt;mpsixthsense: Modo Fantas.&lt;br /&gt;mampicu: Para poner la vista en tercera persona.&lt;br /&gt;mpfov: Para cambiar el valor del punto de vista con las teclas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Trucos Primal Hunt (Expansión AvP2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulsa "&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Enter&lt;/span&gt;", luego introduce uno de los siguientes códigos:&lt;br /&gt;mpschuckit: Todas las armas y munición.&lt;br /&gt;mpmorph: Cambiar tipo de personaje.&lt;br /&gt;mpbunker: Munición ilimitada.&lt;br /&gt;mpicu: Modo tercera persona.&lt;br /&gt;mpbeamme: Teleportarse al comienzo del nivel con la configuración por defecto.&lt;br /&gt;mptachometer: Mostrar velocidad.&lt;br /&gt;mpsizeme: Mostrar tamaño.&lt;br /&gt;mpgps: Mostrar información de la posición.&lt;br /&gt;mpdoctordoctor: Configurar vida al número deseado.&lt;br /&gt;mpgrs: Mostrar rotación.&lt;br /&gt;mpsixthsense: Modo atravesar paredes.&lt;br /&gt;mpxfiles: Seleccionar nivel para todas las especies.&lt;br /&gt;mpcanthurtme: Modo invencible.&lt;br /&gt;mpsmithy: Armadura a tope.&lt;br /&gt;mpstockpile: Munición a tope.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-110155765115061806?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/110155765115061806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=110155765115061806' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110155765115061806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/110155765115061806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/11/falta-de-analisis.html' title='A falta de analisis....'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109930604175184471</id><published>2004-11-01T11:40:00.000+01:00</published><updated>2005-01-09T13:01:19.403+01:00</updated><title type='text'>TRUCOS DEL MES</title><content type='html'>Como novedad en mi página web y en respuesta a vuestras sugerencias, he decidido incluir en mi pagina una nueva sección...una sección de TRUCOS, donde desvelaré los secretos mejor guardados de todos los juegos que he comentado durante un mes. Perdonarme si ultimamente no hago tantos analisis de juegos como de constumbre pero por ciertos motivos me es imposible hacerlo todas las semanas, no obstante intentare todo lo fiel que pueda a mi cita semanal...aunque este mes estoy muy liado de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Swat 3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nada más empezar la misión, se debe pulsar &lt;span style="color:#ffff99;"&gt;CTRL+ALT+SHIFT&lt;/span&gt; y pulsar la tecla "&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;ñ&lt;/span&gt;". Aparecerá una pantallita de color negro en donde habrás de introducir los siguientes códigos:&lt;br /&gt;IAMLEET : Pasa a la siguiente pantalla.&lt;br /&gt;SWATLORD : Inmunidad para el grupo.&lt;br /&gt;CASUAL: Para ponerse en pantalón corto&lt;br /&gt;NOSHADES : Convierte la misión de noche en día, y viceversa.BIGGERPOCKETS: Municiones infinitas, sin tener que cargarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Blade, The Edge of Darkness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada personaje de Blade tiene unos trucos diferentes, para que estos trucos funcionen, una vez estés jugando pulsa ESC. Ve al menú principal y selecciona JUEGO/ARENA/CONFIGURACIÓN. Una vez en la pantalla de selección del personaje multiplayer, introduce la palabra secreta en NOMBRE y selecciona el personaje correspondiente. Guarda y vuelve al juego. Una vez de vuelta en tu partida usa las teclas correspondientes al truco que seleccionaste:&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Enano&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nombre: NO LEM KGB&lt;br /&gt;Trucos:&lt;br /&gt;Pulsa H para cortar las cabezas de los enemigos en pantalla.&lt;br /&gt;Pulsa M para cambiar la ropa de tu personaje.&lt;br /&gt;Pulsa X La camara girará haciendo un efecto "Matrix"&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Amazona&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nombre: PAMELA CHU&lt;br /&gt;Trucos:&lt;br /&gt;Pulsa F10 y seras intocable.&lt;br /&gt;Pulsa F5 para mover la cámara hacia la derecha.&lt;br /&gt;Pulsa F6 para mover la cámara hacia la izquierda.&lt;br /&gt;Pulsa P para que la cámara se mueva sola.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Bárbaro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nombre: GUYAGAO&lt;br /&gt;Trucos:&lt;br /&gt;Pulsa 1 para reducir el tamaño del arma.&lt;br /&gt;Pulsa 2 para agrandar el tamaño del arma.&lt;br /&gt;Pulsa 3 para agrandar el escudo.&lt;br /&gt;Pulsa 4 para reducir el escudo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Caballero&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nombre: SCAIGUOKER&lt;br /&gt;Trucos:&lt;br /&gt;Pulsa G para tener un sable laser como Luke Skywalker.&lt;br /&gt;Pulsa K para activar rayos gamma.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Todos los personajes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nombre: IVALAOSTIA&lt;br /&gt;Trucos:&lt;br /&gt;Pulsa F9 para pasar al siguiente nivel.&lt;br /&gt;Pulsa F8 para subir un nivel de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109930604175184471?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109930604175184471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109930604175184471' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109930604175184471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109930604175184471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/11/trucos-del-mes.html' title='TRUCOS DEL MES'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109801338108481028</id><published>2004-10-17T13:43:00.000+02:00</published><updated>2004-10-17T13:43:01.083+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/si_swat3ee_04_lg22222222222.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/si_swat3ee_04_lg22222222222.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los SWATS en accion&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109801338108481028?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109801338108481028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109801338108481028' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109801338108481028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109801338108481028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/10/los-swats-en-accion.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109801206081881649</id><published>2004-10-17T13:17:00.000+02:00</published><updated>2004-10-17T13:21:32.463+02:00</updated><title type='text'>SWAT 3 (Clasico)</title><content type='html'>Brecha, deslumbrar y despejar!!&lt;br /&gt;Hace tiempo hice el analisis del juego The Sum of all Fears (Pánico Nuclear) ahora, 2 meses después, me propongo a analizar el juego que dio origen a todos ellos y que marcó una época en los juegos de estrategia táctica en primera persona: el inigualable y aún hoy por hoy insuperable SWAT 3.&lt;br /&gt;SWAT 3 está ambientado en Los Angeles del año 2005: En los próximos 7 días, representantes de todas las naciones del mundo se reunirán en esta ciudad para ser testigos de la firma del Tratado para la Prohibición de las Armas Nucleares. Se creee que grupos terroristas de todo el mundo intentarán boicotear la firma de este Tratado. La protección de estos dignatarios recae en los SWAT del Departamento de Policía de Los Angeles..y tú eres su lider.&lt;br /&gt;SWAT 3 es uno de esos juegos difíciles de olvidar, tanto su realismo como su jugabilidad, variedad de misiones y armas le hacen un juego prácticamente imbatible en todos los aspectos..y eso que hace casi 5 años que salió al mercado.&lt;br /&gt;El realismo es sin duda la seña de identidad de este juego: necesitarás de los 5 sentidos para completar con éxito cualquier misión del juego...y no te será nada fácil porque además de que los enemigos tienen una IA realmente asombrosa, todo lo que te rodea: paredes, escaleras, ventanas, puertas, etc.. ofrece una resistencia a los disparos igual que si fueran de verdad, así por ejemplo si sabes que un enemigo está detrás de una puerta no necesitarás abrirla para poder dispararle, tan sólo comprueba el material de que está hecha y si no es blindada verás como tu disparo la atraviesa hiriendo o matando al terrorista....el problema es que al igual que tu sabes que las balas atraviesan la puerta el terrorista tambien lo sabe...y de un solo disparo o dos como mucho cualquiera de los 2 puede morir...alguien da mas?&lt;br /&gt;Como jefe de grupo de la unidad de Swats, dirigiremos a los 2 equipos (rojo y azul) durante todas las difíciles, variadas y sobre todo "tensas" misiones que nos encontraremos a lo largo del juego y que van desde entrar en una casa para neutralizar a un francotirador o rescatar a unos rehenes en un banco hasta barrer por completo un rascacielos buscando una bomba escondida en él o introducirnos en las alcantarillas de la ciudad para eliminar a grupos terroristas que se ocultan allí y que han llenado todo el lugar de bombas.&lt;br /&gt;Para hacer frente a tales misones contaremos con una gran variedad de armas y objetos que podremos configurar como queramos según las exigencias que requiera la misión a la que nos enfrentemos, así dispondremos de:&lt;br /&gt;Pistola Springfield Armory 1911-A1: arma básica pero efectiva&lt;br /&gt;Benelli M1 Super 90: un rifle muy poderoso pero muy ruidoso, un sólo disparo acaba con cualquier enemigo&lt;br /&gt;Hecker &amp; Koch Mp5: subfusil ametrallador con selector de disparos&lt;br /&gt;Hecker &amp;amp; Koch Mp5 con silenciador: para mí el mejor arma, sigilosa y potente a la vez y anula el fogonazo del disparo, ideal para espacios cerrados donde el sigilo es la clave del éxito.&lt;br /&gt;M4A1: carabina ligera automática de calibre 223. La más utilizado por el ejercito de EEUU.&lt;br /&gt;y en cuanto a objetos:&lt;br /&gt;Esposas: ya se sabe para qué sirven.&lt;br /&gt;Balas de goma: para disparar sin matar al enemigo (no son muy buenas)&lt;br /&gt;Opti-ward TM: una minicámara alojada en un tubo telescópico, sirve para poder ver lo que ocurre sin que te vean&lt;br /&gt;Bengala deslumbrante: te dejan momentaneamente sordo a la vez que te deslumbran&lt;br /&gt;Explosivo C2: de elevada densidad y velocidad de detonación.&lt;br /&gt;Granada táctica CS: el objeto que más uso, arrójala en una habitación plagada de terroristas y verás como se ponen a toser todos de manera compulsiva, les lloran los ojos y se les disminuye el ritmo cardíaco, momento que aprovechamos para neutralizarlos.&lt;br /&gt;Bengala Ominiglow Impact: para iluminar las zonas oscuras&lt;br /&gt;Ganzúas y Herramientas: para abrir todo tipo de puertas&lt;br /&gt;Además de todo este arsenal, podremos interactuar con los grupos durante toda la misión y darles órdenes directas para que actuen de una manera determinada, por ejemplo: que se ande de manera sigilosa o agresiva, que se agrupen formando una unidad, que se cubran entre ellos, que entren en un edificio rompiendo la puerta y lanzando una granada de luz aturdidora...etc. y todo ello de una manera absolutamente real, igual que se haría en la realidad.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico hoy en día ya no sorprenderá a nadie pero hace 4 años nos dejó a todos con la boca abierta y es que encontrarse con un juego que aprovechaba toda la potencia de las tarjetas graficas y en el que cada personaje del juego había sido recreado utilizando la tecnología del "motion capture" reproduciendo movimientos corporales y faciales muy reales era algo que no se veía normalmente. Para el desarrollo del juego se contó con la ayuda y la experiencia de los propios SWAT de los Ángeles que además de prestarse a ser llenados de cables para que reproducieran sus movimientos por ordenador (motion capture) proporcionaron a los programadores toda la información acerca de cómo actuan y como se comportan en este tipo de intervenciones, de ahí que SWAT 3 sea el juego que refleja de modo más real la forma de actuar de los SWAT.&lt;br /&gt;El apartado sonoro está muy bien conseguido, si bien la banda sonora es prácticamente inexistente las voces y los sonidos están fielmente recreados, sobre todo el sonido disparos que según donde impacten suenan de una manera diferente. Las voces están perfectamente dobladas al castellano y son de gran calidad lo cual es de agradecer y que hacen que junto a la buena calidad de los sonidos creen esa ambientación tan tensa que necesita un juego de estas características.&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego increíble que a pesar del tiempo que ha pasado sigue siendo insuperable. Es el juego inspirado en los SWATS más real jamás creado y que si bien gráficamente está ya desfasado la jugabilidad y dificultad que tiene hace que te olvides rápidamente de este "pequeño" inconveniente. Un juego que todo el mundo debería tener y que además tiene modo multijugador!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 95/98/Me/2000/XP Pentium II 266Mhz&lt;br /&gt;64 MB RAM Tarjeta 8 MB&lt;br /&gt;550 MB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109801206081881649?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sierrra.com' title='SWAT 3 (Clasico)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109801206081881649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109801206081881649' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109801206081881649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109801206081881649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/10/swat-3-clasico.html' title='SWAT 3 (Clasico)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109673687040091379</id><published>2004-10-02T19:07:00.000+02:00</published><updated>2004-10-02T19:07:50.400+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/2001-03-26-1698_orig.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/2001-03-26-1698_orig.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El barbaro dando leches&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109673687040091379?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109673687040091379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109673687040091379' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109673687040091379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109673687040091379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/10/el-barbaro-dando-leches.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109673663951695258</id><published>2004-10-02T18:58:00.000+02:00</published><updated>2004-10-02T19:04:44.886+02:00</updated><title type='text'>Blade: The Edge of Darkness</title><content type='html'>Enfréntate a tu destino.&lt;br /&gt;La luna se teñirá de sangre, el sol se oscurecerá,solo el hombre verá su propio anochecer, la esperanza morirá, consumida por rencor y las almas lucirán en un lago de terror, y una nueva realidad pronto volverá a empezar; contemplar conmigo el fín de los tiempos.....&lt;br /&gt;Blade "The Edge of Darknes" es un juego que inevitablemente ocupa un importante lugar en nuestras estanterías desde noviembre del 2001, y no sólo porque sea un juego excepcional tanto jugabilidad como a nivel gráfico se refiere sino porque "Blade" es un juego creado exclusivamente por programadores españoles, un proyecto que les llevó casi 5 años de duro trabajo pero que al final se vieron bien recompensados al convertirse Blade en uno de los juegos más vendidos de toda Europa...veamos el porqué de su éxito.&lt;br /&gt;Blade es un juego ambientado en la época medieval y que goza de una gran jugabilidad en todos sus aspectos, además de su espectacular sistema de combates y de la potente IA de los enemigos Blade incorpora en un juego "a priori" catalogado como de tipo Arcade varios componentes sacados del Rol: En primer lugar la historia, que se basa en la ya conocida lucha entre bien y el mal y en la busqueda de una legendaria espada que fue entregada por Ianna a los habitantes de la Tierra Central hace muchos siglos para hacer frente al mal y que ahora vuelve a ser reclamada para el mismo cometido. En segundo lugar el aumento de nivel ya que nuestro personaje según va luchando y matando enemigos va subiendo de nivel, haciendose más fuerte y aprendiendo más combos y nuevos movimientos de combate, y en tercer lugar los 4 personajes que podremos manejar y que son los típicos que encontraremos en cualquier buen juego de Rol que se precie:&lt;br /&gt;El Bárbaro Tukaram: el más poderoso físicamente, a su gran complexión se le une una gran fuerza con la que puede manejar espadas enormes a 2 manos&lt;br /&gt;El Caballero Sargón: experto en la lucha con espadas y en el manejo con escudos, es un personaje muy equilibrado, fuerte físicamente y muy veloz.&lt;br /&gt;El Enano Naglfar: bajito como el solo pero fuerte como ningun otro, maneja hachas de gran tamaño con las que despedaza a sus enemigos sin apenas esfuerzo.&lt;br /&gt;La Amazona Zoe: es la más debil físicamente pero suple esta carencia gracias a su gran agilidad y a un ducho manejo de los bastones y las jabalinas.&lt;br /&gt;En cuanto a los enemigos con los que nos toparemos durante el juego los hay de todas clases, niveles y razas y cada uno de ellos con una manera de luchar totalmente diferente segun sean orcos, trolls, humanos, demonios o inculso esqueletos, pero lo que sin duda más llama la atención es sobre todo su "potente IA" que hace que cada combate sea único, los enemigos nunca actuan de la misma manera, es cierto que tienen ciertos patrones de comportamiento atendiendo a la raza que pertenezcan pero una vez que desenfundan las espadas y se ponen a guerrear contigo ya no hay patrones que valgan y esto hace que en ocasiones un enemigo de una misma raza y mismo nivel puede que sea literalmente un mierdas o puede que sea un maestro en el arte del combate y te destroze al instante....nunca se sabe y ahí es donde radica uno de los principales atractivos de Blade...hasta el más malo puede vencerte si te descuidas.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico y a pesar del tiempo ya transcurrido Blade sigue sorprendiendo no sólo por su buen poligonado de los personajes, sus increibles efectos de sombras, sus luces dinámicas, sus detalladas texturas de los edificios y castillos y sus revolucionarios reflejos del agua sino sobre todo por su increible "motor físico" que reproduce con un gran realismo todos los movimientos pudiéndose incluso apreciar como el peso de las armas influye a la hora de lanzar los ataques o como nuestros enemigos se caen a pedazos con cada golpe certero de nuetra espada y como cada objeto que hay en el juego responde según el peso y la forma que tengan...una autentica pasada poco vista en los juegos de ordenador!!!&lt;br /&gt;El apartado sonoro no podía ser menos y es realmente espectacular.. o por lo menos lo era en su tiempo. Buena ambientación, buena banda sonora dirigida por Oscar Araujo, muy buenos efectos de sonido: se oye el sonido que emiten las espadas al chocar o el sonido que produce la "carne" al ser despedazada y todo ello con la calidad Dolby Sorround 5.1 y un sonido EAX envolvente. Nota: al ser un juego creado por españoles sería ridículo comentar si viene o no doblado al español, pero para quien dude le diré que aunque Blade fue sacado al mercado internacional en varios idiomas, existe también la versión doblada y traducida al español ¡solo faltaba!.&lt;br /&gt;Conclusión: junto a la mítica saga "Commandos", "Blade: The Edge of Darkness" es uno de los mejores juegos españoles jamás creados, une jugabilidad y calidad gráfica en un sólo producto y combina el juego tipo arcade y el rol de una manera casi magistral, tiene algunos fallos pero su absorvente historia y su increíble puesta en escena subsanan estos defectos. Un juego que no te debes perder por nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 95/98/2000/Me/XP Pentium II 400Mhz&lt;br /&gt;64 MB RAM Tarjeta 3D 8 MB&lt;br /&gt;1 GB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109673663951695258?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.friendware.es' title='Blade: The Edge of Darkness'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109673663951695258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109673663951695258' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109673663951695258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109673663951695258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/10/blade-edge-of-darkness.html' title='Blade: The Edge of Darkness'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109550960737540328</id><published>2004-09-18T14:13:00.000+02:00</published><updated>2004-09-18T14:15:43.546+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/gehsteig.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; MARGIN: 2px; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid" src="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/gehsteig.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una tipica e inofensiva pelea entre mafias &lt;a target="ext" href="http://www.hello.com/"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" alt="Posted by Hello" src="http://photos1.blogger.com/pbh.gif" align="absMiddle" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109550960737540328?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109550960737540328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109550960737540328' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109550960737540328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109550960737540328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/una-tipica-e-inofensiva-pelea-entre.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109550942762203572</id><published>2004-09-18T14:03:00.000+02:00</published><updated>2004-09-18T14:19:01.446+02:00</updated><title type='text'>MAFIA</title><content type='html'>La Familia es la Familia&lt;br /&gt;Ciudad de Lost Heaven, años 30. Es una noche oscura y lluviosa, Tommy Morello, un humilde taxista, se encuentra tranquilamente fumando un cigarrillo al lado de su taxi cuando a lo lejos observa una persecución entre 2 coches, se produce un tiroteo y uno de los coches sufre un percance, de él bajan dos ocupantes armados que se dirigen rápidamente hacia Tommy donde a punta de pistola le obligan a que les saque de allí y despiste al coche de la otra banda. Después de una conducción frenética, Tommy consigue despistar al otro vehículo y lleva a los mafiosos a su refugio en un bar de Little Italy, donde agradecidos le ofrecen además de una gran suma de dinero la posibilidad de unirse a su banda y trabajar para el "Don"...pero Tommy rechaza amablemente la oferta, ser mafioso no es lo suyo...o al menos eso era lo que pensaba. Al día siguiente Tommy coge su taxi como cada mañana pero esta vez no está solo....miembros de la banda rival le reconocen y le persiguen con la intención de darle muerte, Tommy, asustado, decide refugiarse en el único sitio que sabe que puede ir...el bar del gran jefe mafioso Don Salieri. Es aquí donde empieza una nueva para Tommy dentro de la "familia" y donde tú serás el protagonista de su vida y de como pasa de ser un simple taxista a un miembro distiguido dentro una de las más poderosas mafias de la ciudad.&lt;br /&gt;De esta manera tan cinematográfica da comienzo uno de los mejores juegos de toda la historia, un juego del que su apasionante argumento está al mismo nivel que su calidad gráfica, un título del que es muy difícil olvidarse tanto si te gusta como si no.&lt;br /&gt;A primera vista MAFIA puede parecer un juego muy similar a GTA III sólo que ambientado en los años 30 pero hay algo que hace que MAFIA sea diferente...y este algo es su historia y argumento que parecen sacados directamente del guión de una película de Hollywood. En MAFIA, al igual que en GTA, también puedes robar coches, conducir todo tipo de vehículos, existe una ciudad enorme a tu disposición para recorrerla a pie, en coche, tranvía o monorail y tienes total libertad de movimientos para desplazarte por todo Lost Heaven, pero a diferencia que en GTA (donde algunas situaciones rozaban lo irreal) en MAFIA todo resulta muy pero que muy real, tanto la ambientación, como las situaciones que vives, como su cuidado argumento y sus personajes con su estilo y su carisma propios hacen de MAFIA un juego de gran realismo.&lt;br /&gt;La jugabilidad de MAFIA es altísima gracias a la libertad total de movimientos que existe, no obstante y al contrario que en GTA, aqui hay un guión y un argumento, y es este guión lo que la mayoría de las ocasiones no nos permitirá movernos con esa libertad que teníamos en GTA y hace que el juego sean un momentos un tanto lineal. En MAFIA de lo que se trata es de cumplir la misión pero no te dejan elegir ni el cuando ni el cómo, es la propia historia la que dicta las reglas.&lt;br /&gt;El personaje que manejamos en el juego es Tommy Morello y durante su "carrera "en el sindicato tendremos que realizar muchas y complicadas misiones para el "Don" la mayoría de ellas a los mandos de un coche y que van desde participar en carreras de coches hasta rápidas persecuciones pasando por atracos, asesinatos, hacer trabajo de escolta...etc. Para realizar estas misiones contamos además de con potentes vehículos con todo un arsenal de armas que van desde bates de beisbol y pistolas a rifles francotidor, escopetas, ametralladoras y la característica Beretta....pero aunque estemos bien equipados poco podemos hacer contra la policía y es que si nos pasamos de velocidad o nos da por pegar tiros o forzar cerraduras enseguida vendrán y nos intentarán dar caza para meternos en la carcel y el tiempo que tenemos para realizar una misión no es muy amplio que digamos y la IA de la policía bastante alta asi que...tu mismo.&lt;br /&gt;El nivel gráfico es impresionante gracias al motor gráfico LS3D que consigue una física y un realismo realmente notable en todos lo aspectos. El poligonado de todos los objetos y sobre todo de los coches es de lo mejor que se ha visto nunca: están perfectamente recreados los módelos más emblemáticos de los coches de los años 30 cada uno de ellos con un comportamiento diferente en carretera acorde con sus características, peso y potencia del motor, pero esto no es todo sino que también podremos rayarles, pincharles las ruedas, romperles los cristales o destrozarles el motor e incluso tendremos un manual a nuestra disposición con todos los datos técnicos del vehículo. El diseño de los personajes sigue en la misma línea que el de los coches, esta perfectamente caracterizados y gozan de un realismo impactante gracias al empleo de la técnica "full motion capture" con la cual todos los movimientos tanto físicos como faciales estan perfectamente recreados y así podremos apreciar la gesticulación del cuerpo e incluso la de los musculos de la cara, los labios y los ojos de todos los personajes. En cuanto a los decorados gozan de un alto nivel tanto en detalles como en texturas y es que la ciudad de Lost Heaven está tan perfectamente ambientada en los años 30 que nos hará creer que verdaderamente nos encontramos en esa época.&lt;br /&gt;El apartado sonoro es de los mejor que se pude encontrar hoy en día, a su excepcional y cinematográfica banda sonora de la que muchas de la melodías que suenan parecen realmente sacadas de un gramófono de la época y de las que escucharemos temas de Jazz, Swing o Blues se le une un doblaje castellano casi perfecto realizado de una manera profesional teniendo cada personaje del juego una voz única e inconfundible. En cuanto a los sonidos que podremos escuchar en todo el juego existe una variedad enorme; cada coche tiene su propio sonido de motor, los disparos de las armas suenan diferente dependiendo del modelo, se oye el bullicio de las calles, el sonido típico de los atascos en hora punta, el pasar de los trenes..etc, pero lo que sin duda más sorprende son los sonidos dinámicos de los efectos climatológicos, así por ejemplo la lluvia que cae sonará de una manera u otra dependiendo de la superficie contra la que choque.&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego impresionante que a pesar de haber salido a finales del 2002 sigue siendo hoy un importante referente en el mundo de los videojuegos tanto a nivel gráfico como de historia y desarrollo. Un juego apasionante con una de las mejores historias jamás desarrolladas para un juego y con un final apoteósico que no te debes perder por nada. Un juego que ha pasado a la historia como uno de los mejores de todos los tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows98/Me/2000/XP Pentium III 500 Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB DirectX8&lt;br /&gt;800 MB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109550942762203572?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mafia-game.com' title='MAFIA'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109550942762203572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109550942762203572' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109550942762203572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109550942762203572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/mafia.html' title='MAFIA'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109477240829798204</id><published>2004-09-10T01:26:00.000+02:00</published><updated>2004-09-10T01:26:48.296+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/Primal4.1.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/Primal4.1.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Solo ante el peligro...que peligro?&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109477240829798204?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109477240829798204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109477240829798204' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109477240829798204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109477240829798204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/solo-ante-el-peligro.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109477226763770686</id><published>2004-09-10T01:23:00.000+02:00</published><updated>2004-09-10T01:28:37.296+02:00</updated><title type='text'>Primal Hunt. (expansion AvP2)</title><content type='html'>Creíste que todo había acabado...pero es sólo el principio&lt;br /&gt;Para llevar a cabo la creación de una expansión de AvP2, Fox Interactive (siguiendo en su línea habitual) encargó el proyecto a una nueva compañía. Si en AvP había sido Rebellion y en AvP2 Monolith Studios, ahora el legado pasa a Third Law Interactive, famosa por crear el juego Kiss Psycho Circus y esto nos lleva a una pregunta...estará Primal Hunt a la altura de AvP2? La respuesta....en este análisis.&lt;br /&gt;Primal Hunt es la expansión oficial de AvP2 y salió al mercado apenas unos meses despues que Avp2, como expansión que es no se la puede exigir que traiga las mismas opciones ni el mismo número de fases que el original pero si se la puede exigir que al menos sea divertida y que nos lleve un buen tiempo el acabarnosla...y aquí Primal Hunt cumple con su cometido al traernos 3 nuevas campañas en modo individual para cada una de las razas, con 3 niveles cada una y con 3 modos de dificultad diferentes, además de incorporar nuevas armas y traer nuevos enemigos.&lt;br /&gt;En Primal Hunt la historia tiene lugar mucho antes de los sucesos de AvP2 y su trama argumental gira en torno al descubrimento de un antiguo artefacto del planeta LV1201 que tiene la facultad de otorgar a quien lo posea el poder para alejar e incluso controlar a los aliens. Inicialmente un depredador se hizo con él y lo activó para alejar a los alienígenas. Pasaron 500 años y Dunya, una mercenaria colonial, lo encuentra y se apodera de él, sin darse cuenta de que con ello ha hecho que el viejo depredador reviva. Es entonces cuando comienza una nueva lucha entre las 3 especies en la que los Aliens pretenden destruir el artefacto mientras que los humanos y depredadores pretender hacerse con su poder...el conflicto está asegurado.&lt;br /&gt;La jugabilidad sigue siendo la misma que en AvP2 pero Primal Hunt rompe con la estética de las anteriores versiones. Si AvP y AvP2 triunfaron por esa sensación de terror y suspense constante que nos transmitía al jugarlos, en esta expansión sucede todo lo contrario. El terror y el suspense desaparecen totalmente para dar paso a la acción pura y dura, lo cual no es malo en un principio pero hace que Primal Hunt sea un simple juego del montón. La poca sensación de terror que pudiera transmitir queda eclipsada por la utilización de la música en todos momentos en los que hace acto de presencia un enemigo con lo cual ahora el sensor de movimiento que tantos sustos nos daba pasa a ser un objeto apenas inservible ya que es la música la que ahora te dice si lo que tienes delante tuyo es un enemigo o no. En fin, que Primal Hunt es poco AvP y más un juego de esos tipo "cargate todo lo que se mueva".&lt;br /&gt;La acción se sigue desarrollando en el planeta LV1201 y las fases en las que transcurre la misma van desde los típicos escenarios cerrados de las películas de Alien hasta la ruinas de los depredadores, la Colmena de aliens y los exteriores del planeta&lt;br /&gt;En cuanto a las armas que incorpora Primal Hunt, sólo comentaré las que trae a mayores respecto a AvP2, el resto son las mismas vistas en la anterior entrega&lt;br /&gt;Humana: como novedad además de poder usar ahora 2 pistolas a la vez, puede plantar ametralladoras automáticas por las diferentes fases del juego y manejar una potente ametralladora fija.&lt;br /&gt;El depredador: posee las mismas armas que en AvP 2 con la novedad de que ahora tiene un nuevo juguetito: el proyectil de energía: una arma de baja potencia y rápida capacidad de disparo efectiva para defenderse de varios adversarios al mismo tiempo, desgraciadamente es poco efectiva debido a su escasa potencia. Otra cosa nueva que trae el Depredador es que ahora en las partidas multijugador tienes la posibilidad de autodestruirte!! igual que en la peli, ideal para cargarte de una vez a unos cuantos pesados.&lt;br /&gt;El Alien: en Primal Hunt sucede lo mismo que en AvP2, empiezas siendo un simple FaceHugger, pasando por un Quebrantapechos hasta llegar a ser un adulto, pero esta vez no será un simple Alien, serás el más poderoso de tu raza: el Predalien, y como tal ahora dispones de un ataque nuevo: el mordisco de cabeza, un mordisco absolutamente letal.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico Primal Hunt utiliza el mismo motor gráfico que AvP2 pero esta vez los chicos de Third Law no han sabido aprovechar bien todo el potencial del motor Lithtech y eso se nota principalmente a la hora de recrear los escenarios en el juego, ya que además de desarrollarse casi todos en ambientes cerrados están poco detallados y resultan bastante pobres de texturas. Por lo demás el nivel gráfico se mantiene en un grado más que aceptable.&lt;br /&gt;El apartado sonoro, por suerte, está a la altura de AvP2. Además de tener una excepcional banda sonora con un uso dinámico de la misma que hace que se adapte a las circunstancias del juego (cosa que al principio esta bien pero al final te das cuenta que es lo peor que han podido hacer por razones ya comentadas anteriormente) todos los diálogos están perfectamente traducidos al castellano y las voces resultan muy creibles.&lt;br /&gt;Conclusión: Un intento un poco fallido de hacer una gran continuación de AvP2 que aún sin llegar al nivel gráfico de esta y a pesar de perder su seña de identidad al suprimir la sensación de terror y angustia del juego, resulta bastante entretenida y nos ofrece nuevas perspectivas y modos de juego al brindarnos la posibilidad de poder manejar a un antiguo Depredaror o a un implacable Predalien. Sólo recomendado para autenticos fans de la saga AvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows98/Me/2000/XP Pentium III 450 Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAm Tarjeta 3D 16 MB&lt;br /&gt;600 MB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109477226763770686?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sierra.com' title='Primal Hunt. (expansion AvP2)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109477226763770686/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109477226763770686' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109477226763770686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109477226763770686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/primal-hunt-expansion-avp2.html' title='Primal Hunt. (expansion AvP2)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109407837574523298</id><published>2004-09-02T00:39:00.000+02:00</published><updated>2004-09-02T00:39:35.746+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/avp2%20talon%20engine.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/avp2%20talon%20engine.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tú otra vez por aqui! Mira que eres pesao..&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109407837574523298?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109407837574523298/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109407837574523298' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109407837574523298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109407837574523298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/t-otra-vez-por-aqui-mira-que-eres.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109407816112700881</id><published>2004-09-02T00:30:00.000+02:00</published><updated>2004-09-02T00:36:37.870+02:00</updated><title type='text'>Alien versus Predator 2</title><content type='html'>3 especies mortales. Sólo una saldrá victoriosa.&lt;br /&gt;En 1999 el terror irrumpió en forma de alienígenas en nuestras pantallas de ordenador, 3 años después el terror reaparece de nuevo.&lt;br /&gt;El desarrollo de la Alien versus Predator supuso un auténtico desafío ya que esta vez FOX Interactives encargó el proyecto y desarrollo del mismo a la compañía Monolith Productions y no a la compañía Rebellion como habia hecho anteriormente para AvP 1. El principal reto al que se enfrentó Monolith fue el hecho de tener que crear un juego que superara con creces al legendario AvP1 y lo que al principio parecía un gran problema tuvo una rápida solución: si AvP1 funciona bien tal y como es...para que modificarlo?. y así hicieron, manteniendo el mismo estilo de juego introdujeron en esta segunda parte sustanciales mejoras tanto a nivel de desarrollo como de gráficos.&lt;br /&gt;Lo primero que llama la atención de Alien versus Predator 2 es que, al contrario que AvP1, posee una buena historia y un buen argumento:&lt;br /&gt;La historia tiene lugar después de los acontecimientos sucedidos con la raza de los aliens y de una ráfaga termonuclear que terminó con la esperanza de la Colonia de Hadley. Al cientifico Dr.Eisenberg se la encarga entonces la misión de conducir una expedición de nuevo al planeta LV-1201 para descubrir los secretos del Derelict (una nave abandonada del Jockey Space), que ha permanecido intacta después de la devastación. Aunque su equipo es atacado, el Dr.Eisenberg sobrevive (bajo sospechosas circunstancias) y se da cuenta que después de 10.000 años la colmena aún sobrevive en el planeta LV-1201. Eisenberg decide entonces crear un centro de investigación con el objetivo de estudiar a los aliens, pero algo sucede mal y la investigación fracasa. Debido a estos alarmantes sucesos una escuadrilla de infantes de la marina es enviada a LV-1201 con el objetivo de salvar y contener a los sobrevivientes del caos y rescatarlos, pero en la contienda no advirtien que un clan de depredadores visitan el planeta para practicar su deporte favorito: la caza de Aliens....y esta caza tiene lugar alrededor de la meseta volcánica muy cerca de la base de investigación. El conflicto entre las tres especies comienza de nuevo.&lt;br /&gt;Las tres especies siguen siendo las mismas: humanos, aliens y depredadores pero esta vez sus características están mas equilibradas para hacer que la lucha entre ambas sea mucho mas...interesante y equitativa. Las novedades que incorporan son las siguientes:&lt;br /&gt;Marine: sigue siendo un mierdas pero viene mejor equipado; cuchillo, pistola con 2 modos de disparo, escopeta, rifle de pulsos que además dispara granadas, el arma inteligente (sadar), lanzallamas, lanzacohetes con funciones rastreadoras y carga para 3 cohetes, lanzagranadas, miniametralladora, el rifle francotirador (lo mejorcito a distancia) y la posibilidad de pilotar robots con los cuales nuestro enfretamiento con las demás especies será un poco mas justo.&lt;br /&gt;Depredador: además de las armas de siempre incorpora como nuevas: la lanza con posibilidad de corte vertical u horizontal, el lanzarredes para aprisionar a los enemigos y que se queden quietecitos y la bomba de detonación remota que se puede pegar a las paredes....pero no todo iba a ser bueno! En AvP2 el depredador no puede recargar su energía automaticamente ni tampoco puede recoger items que se la recargen, para ello se utiliza el atomizador de energía, un aparato que restaura tus niveles de energía al instante, el problema es que cuando se utiliza la luz y el ruido que emite hace que los enemigos descubran tu posición, asi que úsala con cuidado.&lt;br /&gt;Alien: es el personaje que más cambios ha sufrido. Lo mejor sin duda es que ahora no manejamos al Alien "maduro" desde un principio, sino que avanzaremos con él y seremos los propios protagonistas de su evolución desde un pequeño Facehugger, con el que nuestra misión será implantarnos en la cara de algún "amable" anfitrión, pasando por ser un Quebrantapechos, lo mismo que Facehugger pero con dientes, hasta finalmente convertirnos un alien "maduro", incluso podremos manejar un Zángano!!!,una auténtica pasada!!. El Alien es ahora un personaje mucho más fuerte que en AvP1, ademas de tener mucha más vida y resistir mejor los golpes posee la capacidad de "abalanzarse" sobre el enemigo: con este nuevo ataque devastador podremos destrozar a nuetros enemigos de un solo golpe a la vez que avanzamos y se regenera nuestra vida. Por contra el Alien es ahora más lento que el alien de AvP1, su velocidad es menor así como su agilidad, una cosa que los incondicionales del alien criticamos a AvP2 pero que sin duda hará las delicias del resto de jugadores ya que ahora el Alien es un personaje muy sencillo de manejar....si es que así no se puede..tantas hora hechadas en AvP1 para aprender a manejar al Alien y ahora para nada!!!&lt;br /&gt;El juego se compone de un total de 21 misiones repartidas en diferentes escenarios, con un guión que se entrelaza entre las distintas especies y con la posibilidad de grabar nuestras partidas cuando queramos.&lt;br /&gt;En cuanto al modo multijugador no se puede decir mucho, estan los mismos 6 modos de juego que en AvP1 pero ahora tienen muchas más opciones de configuración y como novedad tenemos la posibilidad, si nos elegimos a los aliens, de elegir entre 4 tipos de ellos: Corredor (muy veloz), Zangano (mezcla de velocidad y fuerza), Pretoriano (con coraza) y Predalien (fruto de la mezcla del ADN de un depredador y un alien da como resultado el alien más fuerte y poderoso de todos).&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, AvP2 utiliza el motor Lithtech 2.5 que consigue unos resultados realmente espectaculares con unos mapeados inmensos y bien diseñados, buen poligonado y renderizado de los personajes y sobre todo un buen uso de las luces (que miedo!) y de las texturas que hacen que AvP esté muy por encima gráficamente de su predecesor.&lt;br /&gt;En cuanto al sonido es espectacular, si ya de por sí jugar a AvP2 provoca terror, con su sonido espectacular 5.1 EAX el infarto está garantizado. Esta vez AvP2 está totalmente doblado y traducido al castellano y, por raro que parezca, las voces estan bien hechas y resultan bastantes convincentes por no hablar ya de los sonidos que emiten las 2 criaturitas....una experiencia realmente cinematográfica!!, y hablando de cine... AvP2 viene con escenas de video durante el juego que te introducen en la historia y te desvelan secretos para poder seguir avanzando..todo un detalle..y más si tenemos en cuenta que AvP1 no había nada de esto.&lt;br /&gt;Conclusión: un juegazo en todos los aspectos, muy digno sucesor de AvP1, gráficamente muy bueno y con importantes mejoras a nivel de juego y desarrollo. Puede que no goze ni de la originalidad de AvP1 ni de su endiablado manejo del Alien pero conserva algo que no se ha perdido con el tiempo y es esa sensación claustrofóbica y de pánico que se sufre constatemente durante todo el juego (más aún si juegas con el marine,claro). Un juego que no te debes perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows98/2000/Me/XP Pentium 3 450Mhz&lt;br /&gt;128 MB RAM Tarjeta 3D 16 MB con Direct3D&lt;br /&gt;750 MB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109407816112700881?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sierra.com' title='Alien versus Predator 2'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109407816112700881/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109407816112700881' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109407816112700881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109407816112700881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/09/alien-versus-predator-2.html' title='Alien versus Predator 2'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109347357297923651</id><published>2004-08-26T00:39:00.000+02:00</published><updated>2004-08-26T00:39:32.980+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/DEPREDADOR.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/DEPREDADOR.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un encuentro...inesperado&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109347357297923651?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109347357297923651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109347357297923651' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109347357297923651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109347357297923651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/un-encuentro.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109347336619331373</id><published>2004-08-26T00:31:00.000+02:00</published><updated>2004-08-26T00:36:22.053+02:00</updated><title type='text'>Alien versus Predator (clásico)</title><content type='html'>Esta vez, la lucha es a tres bandas&lt;br /&gt;Complejo Nostromo, 2:45 de la noche. Equipo de marines alfa y omega en misión de investigación de actividades sospechosas ocurridas en el complejo recientemente: Central: equipo Alfa, solicitamos informe de daños. Equipo Alfa: Aquí equipo Alfa, el complejo presenta graves daños tanto en su estructura como en sus instalaciones, no se detecta presencia humana ni alienígena en la zona. Central: equipo Beta, solicitamos informe de daños de la planta superior. Equipo Beta:-------------. Central: equipo Alfa, aquí Central, el equipo Beta no responde, en nuestro último contacto nos informaron que se encontraban en el piso superior pasillo central, requerimos que vayan a supervisar la zona. Equipo Alfa: recibido, vamos para allá. ---- Equipo Alfa: nos encontramos en el piso superior, vamos a recorrer el pasillo central. Central: recibido, vayan con cuidado. Equipo Alfa: Ahhh!!!Esto está lleno de sangre!! nuestros 2 compañeros están muertos!! hay trozos de ellos por todas partes!!!. Central: Que!!!Abandonen el complejo inmediatamente!! Equipo Alfa: vamos, vamos rápido!!. ----- Equipo Alfa: nos encotramos ya en la planta baja....eh!!! mi compañero ha desaparecido!!! central, solicito permiso para ir a buscarle, no puedo dejarle ahí!!. Central: permiso denegado, abandone el complejo inmediatamente, es una orden, el punto de extracción se encuentra a unos 300 metros de su posición avanzando por el pasillo 3º.---- Equipo Alfa: Esto está muy oscuro...Mi sensor de movimiento detecta actividad a 30 metros de mí, justo enfrente, no puedo apreciar prácticamente nada y mi visor nocturno no funciona mientras esté activado el sensor. que?? se mueve!!! 26 metros, 27 metros, 25 metros, otra vez 26, 23 metros!!que velocidad!!! 21 metros!!15 metros!!.... ha desaparecido!!. Central: no se preocupe equipo Alfa, probablemente sea alguna rata o algún bicho de esos, continue hacia el punto de extración. Equipo Alfa: recibido...central! se vuelve a mover!! 5 metros, 3 metros 2 metros,1 AHHHHHHGGG!!!!! GRRRRRR -------- Central: equipo Alfa...equipo Alfa!!!. Aunque no lo parezca esto no forma parte de ninguna escena de la película Alien...esto es Alien versus Predator y tú eres el protagonista...te atreves????&lt;br /&gt;Alien versus Predator fue un juego que salió en 1994 para la consola Jaguar de Atari, tuvo mucho éxito en su momento ya que reunía en un mismo juego a los 2 alienígenas que mas miedo y terror han provocado en la gran pantalla: el terrorífico Alien y el casi invulnerable Depredador. En 1999 apareció por primera vez para PC la secuela de aquel título de 1994 con el mismo nombre Alien versus Predator (AvP) y su éxito fue indiscutible, se convirtió en uno de los juegos más vendidos y admirados nó solo por su altísimo nivel gráfico sino sobretodo por su intensidad y por la sensación de terror tan bien conseguida muy a la altura de Resident Evil.&lt;br /&gt;La jugabilidad de AvP es 3 veces mayor que la de cualquier otro juego, y digo esto porque en AvP puedes manejar a 3 personajes diferentes cada uno de ellos con armas, visiones y movimientos únicos:&lt;br /&gt;El Alien: mi personaje favorito y el que siempre uso en las partidas multiplayer. Es sin duda el personaje más rápido de todo el juego y también el más ágil, sus características únicas le permiten no sólo deplazarse a grandes velocidades sino que también puede pegarse a las paredes y andar por ellas a las misma velocidad que sobre suelo firme, pegar saltos increibles, dar volteretas y esquivar balas. El Alien no puede usar armas asi que es un personaje que sólo puede combatir cuerpo a cuerpo y para ello se vale de sus garras, su cola y su..otra cabeza..si, esa que le sale de la boca, con ella arranca la cabeza de sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos..siempre y cuando estén despistados, para ello el Alien dispone 2 modos de visión: con uno ve el aura de los enemigos y con el otro ve en la oscuridad con el que puede acabar con cualquier enemigo aunque las condiciones de visibilidad sean nulas. Por contra el Alien debido a sus habilidades resulta el personaje más dificil de manejar, muy poca gente es capaz de controlarlo medianamente bien y muy pocos capaces de acabarse el juego con el Alien en la versión del director (anda que no me costó ni nada), además el Alien tiene otro problema y es que además de tener poca vida no existen items para recargarla, la única manera de recuperar vida es comiendo los restos de tus enemigos muertos o comiendoles la cabeza, un reto no al alcanze de todos, lo bueno es que aunque tenga poca vida mientras te disparan el Alien sangra..y su sangre es ácida con lo que muchas veces los humanos morirán con que les salpique un poco de la misma.&lt;br /&gt;El Depredador: el mejor personaje de todo el juego, imbatible a todas las distancias.Es el único personaje que posee 4 modos de visión: la normal, vision nocturna, vision por infrarrojos para detectar a los aliens y visión térmica para los humanos. Para llevar a cabo su "cacería" además de su capacidad de hacerse invisible (no funciona con los aliens) se vale de los siguientes instrumentos: Garras, SpearGun: una especie de ballesta con mira y zoom francotirador, un sólo disparo vale para matar a cualquier enemigo y en la parte del cuerpo que impacta lo arranca de cuajo y se queda clavado en la pared..probar con la cabeza de alguno y ya vereis. Pistola de Plasma, Cañón de Hombro: el de la peli de Depredador 1, Medicom: para reponer vida, Disco: el famoso disco de Depredador 2 con apunte automático, hay sólo uno con lo cual una vez lanzado lo tienes que ir a recoger si quieres seguir teniendolo. El Depredador además de tener más vida que ningun otro personaje dispone de una barra adicional de energía que le sirve tanto para disparar con algunas armas como para hacerse invisible y usar el Medicom, por suerte encontrarás por todo el juego muchos items de recarga de energía con lo cual no tienes que preocuparte demasiado porque tus niveles de energía esten bajos, aunque vigílalo.&lt;br /&gt;El Marine: el personaje más "mierda" del juego..pero sólo fisicamente hablando ya que esta debilidad física la suple con una potencia de fuego sin igual. Su arsenal se compone de: Cuchillo, Pistolas: hasta 2 a la vez, Rifle de Pulsos: es a la vez ametralladora y lanzagrandas, Lanzallamas, Smartgun: el arma inteligente, apunta automáticamente a todo lo que se mueva vaya lo rápido que vaya, ideal para los Aliens. Minigun: ametralladora pesada, mientras disparas no te puedes mover pero se carga a todo el que pilla por delante. Sadar: Un lanzacohetes muy poderoso.Disco de Impacto: lo lanza, va rebotando y cuando toca en algún enemigo lo fulmina a él y a todos los que estan a su alrededor. El Marine sólo dispone de 2 modos de visión: normal y visión nocturna pero posee un objeto tremendamente útil con el que suple su falta de visión: El detector de movimiento, igual que el de la pelicula de Alien: cubre 180 grados al frente y a los lados y tiene un alcanze de hasta 30 metros de distancia. Con este sensor podremos saber todo lo que tenemos por delante siempre que se mueva, el problema es que además de no poder detectar lo que se mueve a nuestras espaldas y que no se puede usar si tenemos la vision nocturna activada es que a veces puede provocar falsas alarmas y confundirnos, ya que al cubrir todo lo que tenemos por delante si hay un alien merodeando por pisos superiores o inferiores de donde estamos situados también nos lo mostrará con lo que algunas veces creeremos que estamos rodeados de Aliens cuando en realidad se encuentran a otras..alturas. El detector de movimiento es lo mejor del juego ya que el saber que algo o alguien se está moviendo a escasos metros tuyos y que no lo veas hace que muchas veces se te hiele la sangre...sobre todo si tienes el sonido EAX activado y juegas por la noche. El Marine tiene poca vida y por ello es el personaje que mas items dispones: armadura, vida, armas y municiones, todo es poco por acabar con Aliens y Depredadores.&lt;br /&gt;El juego dispone de más de 30 misiones diferentes: 6 como depredador, 6 como marine, 5 como Alien más 5 niveles extra en cada uno. El desarrollo de las mismas transcurre por laboratorios, espacios abiertos, colmenas de Aliens, complejos, templos,etc...La mayoría de las fases consisten simplemente en llegar a un determinado lugar o escapar de algún sitio o destruir algún laboratorio,etc.. y para conseguirlo nos valdremos de ascensores, interruptores y conductos de ventilación (alien) para logralo. Cada personaje tiene un objetivo propio en su misión, así el objetivo del Alien es llegar a la tierra para formar allí una colonia, mientras que el del Depredador es salvaguardar el honor de su especie y derrotar sin armas a la madre de los Aliens...y el objetivo del marine pues impedir que la madre Alien llege a la tierra y que el Depredador siga tocando las narices por la nave en la que viajan.&lt;br /&gt;En multijugador hay siete tipos diferentes de juegos en el que pueden participar hasta 8 jugadores. Deathmatch: todos contra todos; Deathmatch por especies: el objetivo es eliminar miembros de las otras especies; Modo cooperativo: escogemos entre marines o depredadores para enfrentarnos juntos a los aliens que controlados por el PC; Ultimo hombre en pie: en el que todos son marines excepto un jugador que es alien, los marines al matar al alien resucitan como aliens hasta que ya no quedan más marines; y el Modo Escaramuza: eres depredador o humano y tienes que evitar que los aliens te maten.&lt;br /&gt;El nivel gráfico del juego es realmente alto y aún hoy en día sigue siendo bastante bueno. Goza de un poligonado y renderizado de los personajes muy bien conseguido y con un motor físico bastante potente, los niveles están muy bien ambientados con un uso de texturas bastante decente y cargados de detalles. Sin duda el mejor aspecto del juego son sus efectos de iluminación que hace que de verdad parezca que te encuentres en una de las naves de las películas de alien, unos efectos de luces tan auténticos que en parte son los culpables de que muchas veces demos algún que otro bote (de susto) sobre la silla.&lt;br /&gt;El apartado sonoro no podía ser menos y está a la misma altura que los gráficos, buena música, muy buenos efectos sonoros, voces creibles (aunque en inglés) y lo mejor: los sonidos de los aliens y del depredador que son exactamente iguales que los de la película. Si a todo esto le unimos la posibilidad de sonido 3D y la utilización de EAX hacen de jugar a AvP una experiencia realmente escalofriante.&lt;br /&gt;Conclusión: un juego realmente muy bueno que recoge lo mejor de las películas de Alien y Depredador y las combina magistralmente para crear un título que destaca por su calidad gráfica, su buena ambientación y sobre todo por la atmosfera de terror que envuelve todo el juego...y es que en AvP nunca te sentirás a salvo. Y ahora a finales de Agosto se estrena la película Alien versus Predator..estará a la altura del videojuego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows95/98/XP y Linux!! Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;32 MB RAM Tarjeta 3D 4 MB&lt;br /&gt;400 MB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109347336619331373?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sierra.com' title='Alien versus Predator (clásico)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109347336619331373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109347336619331373' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109347336619331373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109347336619331373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/alien-versus-predator-clsico.html' title='Alien versus Predator (clásico)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109286857120127467</id><published>2004-08-19T00:36:00.000+02:00</published><updated>2004-08-24T19:40:21.760+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/ut20038bb.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; MARGIN: 2px; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid" src="http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/ut20038bb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un bonito atardecer..por ahora.... &lt;a target="ext" href="http://www.hello.com/"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" alt="Posted by Hello" src="http://photos1.blogger.com/pbh.gif" align="absMiddle" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109286857120127467?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109286857120127467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109286857120127467' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109286857120127467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109286857120127467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/un-bonito-atardecer.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109286836525937073</id><published>2004-08-19T00:27:00.000+02:00</published><updated>2004-08-19T00:58:19.936+02:00</updated><title type='text'>Unreal Tournament 2003</title><content type='html'>Vuelve la leyenda&lt;br /&gt;Después de casi 3 años desde la salida de UT y rodeada de una gran expectación llegó a principios del año pasado a nuestros PCs la segunda y esperada entrega de la saga Unreal Tournament con el nombre Unreal Tournament 2003.&lt;br /&gt;La principal preocupación de todos los incondicionales de UT fue el pensar si UT2003 sería tan bueno como su antecesor..parece ser que sí ya que UT2003 mantiene vivas todas las opciones de juego que hicieron de UT el mejor juego multiplayer y además incorpora un motor gráfico completamente renovado y nuevos modos de juego....pero algo ha cambiado, gana en espectacularidad pero pierde en originalidad.&lt;br /&gt;UT2003 nos translada a un futuro lejano en el que la lucha por la supervivencia es ahora un evento deportivo que mueve grandes cantidades de dinero a lo largo de todo el universo, un deporte brutal y despiadado del que todos quieren coronarse como los dioses de estel torneo a muerte para así alcanzar la gloria y la fama eterna.&lt;br /&gt;La jugabilidad de UT2003 es tan alta como la de su predecesor, y aunque ahora se le halla querido dar al juego un aspecto más deportivo el concepto del mismo se mantiene invariable: "Mata para que no te maten"&lt;br /&gt;Para ello dispondremos de 30 niveles (algunos ya clásicos del primer UT pero totalmente renovados gráficamente) y 5 modos de juego donde podremos dar rienda suelta a nuestros instintos más asesinos. Como novedad decir que entre los modos de juego encontramos 2 nuevos:&lt;br /&gt;"Doble Dominación": en cada nivel hay 2 puntos de dominación, para anotar debemos tocarlos y mantener la posesión de ellos durante 10 segundos, el que lo consiga gana el juego.&lt;br /&gt;"Bombing Run": tipo futbol americano, hay un campo con 2 bases (tipo porterías) y en el medio una pelota, debemos hacernos con ella y llevarla a la base enemiga con el handicap de que el que lleva la pelota no puede disparar y se tiene que limitar a esquivar las balas y conseguir meter la pelota en la portería enemiga.&lt;br /&gt;Por contra decir que aunque se han incorporado estos 2 nuevos modos de juego a los ya clásicos "Deatmatch"," Deatmatch por equipos2 y "Capturar la bandera" desaparece el modo "Asalto", uno de los modos más divertidos que tenía UT y que sin motivo aparente no lo han incluido en UT2003, una lástima.&lt;br /&gt;En cuanto a las armas dipondremos de 11 en total muchas de ellas ya vistas en UT:&lt;br /&gt;Cañon Protector: sustituye al Impact Hammer de UT, en modo primario propina un fuerte ataque y en secundario crea un escudo protector que repele disparos.&lt;br /&gt;Rifle de Asalto: sustituye a la pistola Enforcer de UT, en modo primario dispara como cualquier ametralladora y en secundario lanza cargas de explosión retardada.&lt;br /&gt;Rifle de choque: igual que el Shock Rifle de UT&lt;br /&gt;Bio Rifle: conserva el mismo nombre y propiedades bélicas que en el primer UT aunque un poco más bonita de diseño.&lt;br /&gt;Enlazadora: igual que el Impulse Gun de UT&lt;br /&gt;Minigun: Parecida a la de UT sólo que esta vez aunque tiene un retroceso un tanto exagerado su potencia es mucho más devastadora en cualquiera de sus 2 modos de disparos (en modo secundario se duplica su potencia)&lt;br /&gt;Cañón de Flechas: es el Flack Cannon de UT, mortal en cortas distancias.&lt;br /&gt;Lanza misiles: es el arma que peor sale parada en cuanto al original de UT, ya que además de perder potencia (necesitarás al menos 2 misiles para matar a un bot) se pasa de poder tirar 6 misiles a la vez como se hacía en UT a tirar sólo 3.&lt;br /&gt;Arma eléctrica: es el Sniper rifle (rifle francotirador) del futuro, aunque yo me sigo quedando con el sniper rifle original. En modo primario dipara a largas distancias con gran precisión, en secundario puedes hacer zoom y enviar un rayo eléctrico a la cabeza del oponente que lo fulmina al instante, el problema es que entre disparo y disparo tarda en recargarse un poco con lo cual pierde un poco de efectividad de la que no carecía el perfecto sniper rifle del primer UT&lt;br /&gt;Emisor de Iones: un arma totalmente nueva, viene sustituir el puesto que deja vació la desparecida Ripper (lanzacuchillas) , el emisor de iones es un arma muy potente que en el modo primario se utiliza para neutralizar enemigos en un radio de varios metros y en modo secundario mediante el método de apretar unos segundos el botón emite un potente rayo que destruye al que se cruze por su camino.&lt;br /&gt;Redentor: el arma definitiva, igual que en UT, destructiva al 100%.&lt;br /&gt;En el juego, y al igual que en UT, podrás recoger distintos items que encontrarás desperdigados por cada uno de los 30 niveles y que van desde vida hasta armadura y magnificador de daños, pero... donde queda entonces la invisibilidad ? no problema, UT 2003 trae como novedad la posibilidad de realizar movimientos especiales gracias a la "Adrenalina", una especie de anfetas que están desperdigadas por las fases y de las que tienes que recoger un total de 100 para hacer movimientos especiales.....esto me recuerda a los festivales de música Techno donde también la gente despues de ponerse de tripis (droga de diseño) hasta arriba realizan una serie de movimientos...."especiales"...creo que ya empiezo a saber en que o en quienes se han inspirado los programadores de UT2003 a la hora de incorporar la Adrenalina en el juego.... Una vez que has conseguido 100 puntos de Adrelina se te permite ejecutar un total de 4 movimientos con unas sencillas combinaciones de teclado:&lt;br /&gt;Frenético: Inflinge un mayor daño al oponente&lt;br /&gt;Invisible: Aquí estaba el desaparecido item de invisibilidad!!, pos eso, eres invisible durante un tiempo.&lt;br /&gt;Velocidad: Aumenta tu velocidad de movimiento y disparo&lt;br /&gt;Booster: Aumenta nuestras defensas.&lt;br /&gt;En cuanto al motor gráfico en sencillamente increíble, UT 2003 posee un nivel gráfico a la altura de los mejores juegos que hay hoy en día : niveles muy bien diseñados y perfectamente texturizados, efectos de luces soberbios con un uso de las sombras magnífico, poligonado perfecto e increiblemente renderizado que hace que casi no se note el poligonado de los objetos ni de los bots, sangre y desmembramientos bien recreados y una física realmente impactante gracias al motor físico "Karma" que hace que cada cuerpo se comporte de manera real, así por ejemplo si te disparan con un misil o te caes por un pozo lleno de barrotes verás como cada parte de tu cuerpo se dobla y rebota a cada choque con los barrotes como si de una persona real se tratase..una auténtica pasada!!&lt;br /&gt;El apartado sonoro sigue siendo el punto debil de UT2003 que incluso pierde puntos con respecto a su antecesor ya que la música que acompaña a cada fase del juego no es ni por asomo tan buena como la de UT. En cuanto a las voces en español estas han mejorado un poco...pero no demasiado, siguen siendo sosas y poco creíbles aunque la parte buena es que la censura de UT ha desaparecido y ahora oiras insultos de todo tipo como: hijo de puta o soy el puto amo"&lt;br /&gt;Conclusión: UT 2003 es un magnífico juego muy digno sucesor de UT con una gran calidad gráfica y un sistema de juego excepcional pero que carece de la originalidad y de ese estilo tan "gótico" que hicieron de UT una auténtica leyenda en el mundo de los videojuegos. UT 2003 estaba concebido para ser el sucesor de UT y aunque lo logra , ese aspecto tan futurista y deportivo con el que los creadores han dotado al juego lo convierte en una especie de mezcla entre UT y Quake 3 Arena perdiendo así ese estilo "Unreal" tan característico que he mencionado anteriormente . UT 2003 es un juego que pese a no convencer en un principio con el tiempo se hace tremendamente adictivo y eso es lo que le ha valido para ser hasta hace poco (hasta que apareció UT 2004 concretamente) uno de los juegos que más presencia ha tenido y tiene en la Red. UT 2003 es un juego que no debe faltar en la estantería de ningún jugón y mucho de menos de los incondicionales de UT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows98/Me/2000/XP y Linux! Pentium 3 733 Mhz&lt;br /&gt;128 Mb RAM Tarjeta 3D 16 MB VRAM&lt;br /&gt;3 Gigas espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109286836525937073?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.unrealtournament2003.com' title='Unreal Tournament 2003'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109286836525937073/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109286836525937073' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109286836525937073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109286836525937073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/unreal-tournament-2003.html' title='Unreal Tournament 2003'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109226544189654101</id><published>2004-08-12T01:04:00.000+02:00</published><updated>2004-08-12T01:04:01.896+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/ut3b.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/ut3b.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estate quieta!&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109226544189654101?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109226544189654101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109226544189654101' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109226544189654101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109226544189654101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/estate-quieta.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109226482446319585</id><published>2004-08-12T00:02:00.000+02:00</published><updated>2004-08-12T01:11:03.420+02:00</updated><title type='text'>Unreal Tournament (Clásico)</title><content type='html'>A finales de 1998 irrumpio en el mercado un videojuego con un nombre tan sugerente como su increible engine gráfico..ese juego se llamaba Unreal y su lema:"Cambiaras la realidad...para siempre". No cambió la realidad pero sí supuso un antes y un después en el desarrollo de los juegos coronándose como el mejor shoot´em up de todos los tiempos gracias a su historia tan absorvente y una calidad gráfica tan elevada que aún hoy en día sigue sorprendiendo.&lt;br /&gt;Un año después apareció su secuela..Unreal Tournament , pero esta vez algo había cambiado..y no sólo me refiero a los gráficos sino a su revolucinario concepto de juego. Esta vez no tenías que seguir un determinado camino ni guiarte por unos cánones preestablecidos..esta vez de lo que se trataba era de sobrevivir..pero no dentro de un mundo gigantesco..sino dentro de pequeños escenarios plagados de enemigos sin moralidad alguna pero con una IA increiblemente avanzada con un sólo objetivo en la mente: matar....una lucha encarnizada de todos contra todos para alzarse con el trofeo más preciado del universo: el trofeo de Campeón de Unreal Tournament.&lt;br /&gt;Han pasado casi 5 años desde que salió y ya hay en el mercado otras 2 nuevas ediciones, UT 2003 y este año UT 2004, un juego increible que ya comentaré algun día, pero considero que para poder hablar del presente de un juego primero hay que hablar de su pasado...y que mejor manera de hablar de UT que haciendolo con el primero de la saga: Unreal Tournament (1999) del que aún hoy por hoy se sigue jugando por internet y al que yo considero el mejor juego multijugador (mejor aún que el Quake 3) y el mejor Unreal de todos los tiempos.&lt;br /&gt;Unreal Tournament fue revolucinario en su tiempo, era el primer juego shoot´em up pensado exclusivamente para jugar en modo multijugador en Internet....una apuesta arriesgada pero que sin duda se convirtió en el mayor acierto de la compañía Epic Games.&lt;br /&gt;La jugabilidad de Unreal Tournament es la mayor de cuantos juegos puedan existir..el hecho de encontrarte en medio de un escenario lleno de recobecos y saber que estás rodeado de enemigos (humanos por Internet o bots en modo individual) con el único objetivo de matarte y matarse entre ellos hace que tu adrenalina se dispare por las nubes.&lt;br /&gt;Existen diferentes modos de juego que pueden ser jugados tanto de forma individual como en multiplayer por internet:&lt;br /&gt;Deathmatch: un todos contra todos, gana el que más mata en menos tiempo.&lt;br /&gt;Deathmatch por equipos, eliges tu bando y a "fraggear"&lt;br /&gt;Ultimo en pie: el propio nombre lo dice, el ultimo que queda en pie gana.&lt;br /&gt;Capturar la bandera: el modo más divertido, eliges un equipo y tienes que capturar la bandera del otro y evitar que te quiten la tuya.&lt;br /&gt;Dominacion: otro juego por equipos, existen unas X´s en el juego, la tienes que tocar y se ponen del color de tu equipo, protegelas de los otros equipo, el que más tiempo las tenga de su color gana.&lt;br /&gt;Asalto: asalta la base enemiga en el menos tiempo posible y protegela despues de tus enemigos durante el mayor tiempo posible.&lt;br /&gt;Championship: seras capaz de vencer a los mejores luchadores del UT y enfrentarte cara a cara con el Xam, el indiscutible campeón del universo?&lt;br /&gt;En UT dispondrás de un sinfín de armas a tu disposición a cada cual más destructiva y con 2 modos de disparo cada una (boton izq del ratón modo primario, y botón dcho secundario):&lt;br /&gt;Impact Hammer: crea un campo energetico que puede utilizarse bien para matar o bien para repeler balas&lt;br /&gt;Enforcer: típica pistola, en modo primario dispara balas lentamente pero con muchas precisión, en modo secundario dispara mas rapido pero con menos precision&lt;br /&gt;Shock Rifle: en modo primario envía un potente rayo láser, en secundario envía bolas de energía que destrozan cuanto encuentran a su paso&lt;br /&gt;Ripper: lanzacuchillas, en modo primario lanza cuchillas que rebotan, en secundario las cuchillas explotan&lt;br /&gt;Bio Rifle: arma química y una de mis preferidas, en modo primario dispara nubes tóxicas, en secundario crea bolas tóxicas que se pegan en las paderes y explotan al contacto con ellas.&lt;br /&gt;Impulse Gun: otra de mis favoritas, en modo primario dispara bolas de impulso a una velocidad pasmosa, en modo secundario dispara un rayo de energía de manera continua que dura lo que tengas de munición, ideal para cargarse a enemigos muy...escurridizos&lt;br /&gt;Flak Cannon: Es como una escopeta pero que en vez de disparar balas dispara metales calientes, en modo primario es mortal en un cuerpo a cuerpo, en secundario lanza granadas de fracción que explotan soltando metralla.&lt;br /&gt;Mini-Gun: rápida y efectiva, en modo primario dispara un buen número de balas con una grán precisión, en modo escundario dipara el doble de balas pero con la mitad de precisión&lt;br /&gt;Sniper rifle: mi arma favorita, el rifle francotirador definitivo, en modo primario dispara como si de una pistola se tratase, en secundario se activa el zoom, apuntas a la cabeza y.... muerte asegurada.&lt;br /&gt;Rocket Launcher: lanzamisiles, en modo primario dispara misiles teledirigidos con sensor térmico y si aprietas el boton durante unos segundos podrás lanzar hasta 6 a la vez, en modo secundario los misiles los sueltas como si de granadas se tratase.&lt;br /&gt;Reedemer: el arma más poderosa de todo el juego, muy escondida tan sólo aparece pocas veces durante una partida, tanto en modo primario como en secundario es absolutamente devastadora, está basada en tecnología nuclear y acaba con todo lo su explosión y su onda de expasión encuentran a su paso, en modo secundario podrás dirigir el misil con una cámara que lleva instalada en su punta.&lt;br /&gt;Además de todas estas armas, en el juego existen una gran cantidad de items que puedes recoger y que van desde vida,municiones, armaduras a invisibilidad y magnificador de daños..toda una variedad de items que hacen que las partidas sean si cabe mucho mas divertidas.&lt;br /&gt;En cuanto a los gráficos más se puede decir de ellos, en su tiempo fueron sencillamente los mejores, el motor gráfico de UT estaba optimizado para las ya desaparecidas 3DFx y sus librerías Glide, no obstante también tenía soporte para Direct 3D y OpenGl especialmente orientado para las entonces nuevas y prácticamente desconocidas GeForce, no obstante el nivel gráfico que alcanzaba UT en los ordenadores de los poseedores de las tarjetas 3DFx era insuperable, texturas perfectas y muy detalladas, efectos bumpmapping , luces dinámicas y un nivel de detalle y poligonado de los personajes que les daba un aspecto casi real. Unreal Tournament disponía en su momento de un engine gráfico tan potente que incluso el propio Vaticano requirió de sus servicios para hacer una recreación virtual de su basilica...ahí es nada.&lt;br /&gt;El apartado sonoro es espectacular, las voces de los personajes están muy logradas y reaccionan según interactuas con ellos: aceptarán ordenes, te pedirán ayuda, se cabrearán contigo, te amenazarán e incluso te insultarán!!! lo mejor sin duda es una voz en off al más puro estilo Mortal Kombat y su Finish Him que comenta los acontecimientos más relevantes que van sucediendo durante la partida y que hace que se despierten tus instintos mas sanguinarios intentando revivir aquellos "fatálities" tan característicos ( y censurados) de Mortal Kombat. La música que acompaña al juego también es excepcional, cada fase dispone de su propia "banda sonora" que da un toque de distinción a cada uno de los escenarios. El único "pero" que le puedo dar al apartado sonoro recae en la versión española de UT, ya que las voces en esta versión gozan de una pobre calidad y de una incomprendida censura....donde quedan aquellos insultos de Fuck you o Die Bitch que se oían en la versión inglesa??&lt;br /&gt;Conclusión: Uno de los mejores juegos de la historia, impecable gráficamente (muy superior a Quake 3 Arena), violento (mucha sangre y demembramientos) y peligrosamente adictivo.. un juego que en mi primer año de Derecho me hizo dejar 2 asignaturas para Septiembre, un juego del que fui campeón de mi colegio mayor y campeón de todos los cybers de el Escorial (Madrid), un juego que junto a Diablo 2 y GTA Vice City conforman un peligroso "triangulo adictivo" dificil de resistir...(es una opinión personal), un juego que no debe faltar en la estantería de ningún jugón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 95/98..LINUX! Pentium II 300 Mhz&lt;br /&gt;64 MB RAM Tarjeta gráfica 3D 4MB&lt;br /&gt;500 Megas espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109226482446319585?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.unrealtournament.net' title='Unreal Tournament (Clásico)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109226482446319585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109226482446319585' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109226482446319585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109226482446319585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/unreal-tournament-clsico.html' title='Unreal Tournament (Clásico)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109174151727692425</id><published>2004-08-05T23:31:00.000+02:00</published><updated>2004-08-05T23:31:57.276+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/screen06BBBBBBBB.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/screen06BBBBBBBB.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La Seraphín luchando contra los elfos oscuros&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109174151727692425?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109174151727692425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109174151727692425' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109174151727692425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109174151727692425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/la-seraphn-luchando-contra-los-elfos.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109172796980317870</id><published>2004-08-05T19:32:00.000+02:00</published><updated>2004-08-05T23:21:53.286+02:00</updated><title type='text'>Sacred (Segundas Impresiones)</title><content type='html'>La leyenda del Arma Sagrada&lt;br /&gt;Ya han pasado casi 15 días desde que me dispuse a comentar mis primeras impresiones acerca del que ya es el juego más vendido en Italia y en España, después de todo este tiempo aún sigo sin haberme acabado el juego (y no será porque no le haya echado horas...aunque ya lo tengo casi acabado) pero tengo recogida más información acerca del mismo y puedo comentar brevemente los aspectos que más y menos me gustan de este apasionante videojuego de FX.&lt;br /&gt;Por primera vez, (y como ya viene siendo habitual cada vez que hago un análisis de Sacred) haré un análisis tipo esquemático del mismo, comentando simplemente los aspectos positivos y negativos de Sacred. Este análisis lo realizo de esta manera porque va dirigido a aquellas personas que aún hoy están indecisas sobre si comprar este juego o no y también lo hago así en respuesta a las peticiones que me haceis por e-mail....espero que después de esto se os disipen vuestras dudas.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Lo que mas me gusta:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;1) Jugabilidad muy elevada&lt;br /&gt;2) Mapas gigantescos y total libertad de movimientos prácticamente desde el principio del juego.&lt;br /&gt;3) Gran cantidad de pueblos diferentes donde comerciar e intercambiar objetos&lt;br /&gt;4) Posibilidad de realizar cientos de misiones totalmente independientes del hilo argumental del juego&lt;br /&gt;5) Amplia variedad de enemigos con una IA bastante aceptable&lt;br /&gt;6) Posibilidad de ir a pie o montar a caballo&lt;br /&gt;7) Armas, anillos y armaduras exclusivas para cada personaje del juego&lt;br /&gt;8) Magias muy poderosas y visualmente muy atractivas&lt;br /&gt;9) Posibilidad de unir tus magias más poderosas y crear ataques mezclandolas todas a la vez (Combos)&lt;br /&gt;10) Posibilidad para insertar tanto anillos, magias como calaveras en tus armas y armaduras&lt;br /&gt;11) Gran variedad de habilidades para cada uno de los personajes disponibles.&lt;br /&gt;12) Gran cantidad de teclas de acceso rápido durante el juego (como en Diablo II)&lt;br /&gt;13) Posibilidad de hacer zoom mientras juegas.&lt;br /&gt;14) Aviso de vida baja cuando ésta se encuentra casi a cero.&lt;br /&gt;15) Pociones muy diversas tales como recargar combos, dar doble de experiencia, etc&lt;br /&gt;16) Gráficos perfectos&lt;br /&gt;17) Doblado por actores profesionales (uno de ellos es Gandalf)&lt;br /&gt;18) Comentarios simpáticos e ingeniosos cargados de ironía&lt;br /&gt;19) Buenos giros argumentales&lt;br /&gt;20) Banda sonora excepcional acorde con la intensidad de la acción.&lt;br /&gt;21) No consume apenas recursos, mientras juegas puedes navegar o hablar por el messenger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Lo que menos me gusta:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Imposibilidad de mejorar las magias (hechizos) cada vez que asciendes de nivel&lt;br /&gt;2) Para poder mejorar las magias tienes que encontrarlas durante el juego o ir al Maestro de armas&lt;br /&gt;3) Dificultad elevada en muchas ocasiones debido a la gran cantidad de enemigos que te encuentras&lt;br /&gt;4) No es muy recomendable pelear a caballo&lt;br /&gt;5) Se hace un poco repetitivo.&lt;br /&gt;6) Pierde intensidad en algunas misiones..anque las gana en otras.&lt;br /&gt;7) Cuesta mucho subir de nivel&lt;br /&gt;8) Cada vez que subes de nivel la experiencia que recibes al matar a los enemigos se reduce a la mitad&lt;br /&gt;9) Haría falta alguna magia mucho más poderosa..una magia definitiva que todo lo destruyera.&lt;br /&gt;10) No puedes lanzar más de 1 hechizo seguido, tienes que esperar a que se recargen para poder lanzar otro.&lt;br /&gt;11) Este apartado anterior se resuelve si tienes Combos creados (hasta 4 hechizos a la vez!!)&lt;br /&gt;12) Objetos mágicos no muy poderosos por lo que he visto hasta ahora&lt;br /&gt;13) Necesita de un ordenador mas o menos potente pa funcionar bien (un Pentium 1 Ghz)&lt;br /&gt;14) Tiempos de carga&lt;br /&gt;15) El modo multijugador sufre de bastantes lags.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora esto es todo lo que puedo añadir sobre este juego que es una autentica pasada. Los requisitos no los incluyo porque ya los puse en el anterior análisis que hice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109172796980317870?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.fxplanet.com' title='Sacred (Segundas Impresiones)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109172796980317870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109172796980317870' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109172796980317870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109172796980317870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/08/sacred-segundas-impresiones.html' title='Sacred (Segundas Impresiones)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109105781853813685</id><published>2004-07-29T01:36:00.000+02:00</published><updated>2004-07-29T01:36:58.536+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/TheSumofAllFears13.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/TheSumofAllFears13.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alguien mas quiere....jugar?&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109105781853813685?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109105781853813685/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109105781853813685' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109105781853813685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109105781853813685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/alguien-mas-quiere.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109105726271593645</id><published>2004-07-29T00:05:00.000+02:00</published><updated>2004-07-29T01:30:30.313+02:00</updated><title type='text'>The Sum of all Fears. Reedición</title><content type='html'>¿Podrás salvar al mundo de una crisis nuclear? &lt;br /&gt;Tom Clancy y Red Storm trajeron&amp;nbsp;a principios del&amp;nbsp;año pasado a nuestros PCs "The Sum of All Fears" (Pánico Nuclear), un videojuego&amp;nbsp;basado en la película del mismo nombre en la que trama argumental se desarrolla entorno a la típica crisis&amp;nbsp;ruso-americana y la posibilidad de que se pueda iniciar una guerra nuclear entre ambos países.&amp;nbsp; El juego, del que ahora nos llega su reedición de la mano de Ubisoft, se parece en esto a la película y en poco más. &lt;br /&gt;En Pánico Nuclear tomas el mando de&amp;nbsp;una unidad de élite antiterrorista cuya misión es viajar por diferentes paises desde el Medio Este hasta Austria con el objetivo de poner fin a un complot que intenta desatar una guerra nuclear entre Rusia y Estados Unidos. &lt;br /&gt;El sistema de juego es idéntico al visto en Ghost Recon, como lider del grupo además de tener que reducir a temibles terroristas dotados de una potente IA y armados hasta los dientes,&amp;nbsp;tendrás que coordinar todo el trabajo de tu equipo, dándoles ordenes y encargandoles diversas tareas a lo largo de las 11 misiones de las que dispone el juego y que se desarrollan la inmensa mayoría en espacios cerrados llenos de recobecos. Durante el juego el número de armas de las que dispondremos antes de involucrarnos en nuestra misión es realmente elevado, son un total de 15 armas cada una con características únicas que unidas a una gran variedad de granadas y diversos objetos de alta tecnología&amp;nbsp;aportan a este juego un alto grado de&amp;nbsp;atractivo al poder equipar a nuestro personaje y a nuestro equipo con cualquiera de estas maravillas.&amp;nbsp;En Pánico Nuclear se ha primado más la rapidez y la sencillez que el componente estratétigo, y así durante las misiones dispondremos de muchas ayudas para poder acabar fácilmente con nuestros enemigos y no tener que preocuparnos de nada más: ayudas como minimapas, marcadores de objetivos y ruta, sensor de latidos del corazon para detectar a los terroristas escondidos en habitaciones, indicador de amenaza&amp;nbsp; y un sistema de puntería y recarga autómatica hacen que te puedas acabar el juego (en su nivel facil) en apenas 2 o 3 horas de uso...aunque en el nivel experto la cosa cambia. &lt;br /&gt;El cuanto al modo multijugador parece que Red Storm se lo ha tomado en serio y el juego incorpora&amp;nbsp;6 nuevas misiones/mapas &amp;nbsp;en los que podremos elegir a cualquier personaje de cualquiera de los&amp;nbsp;bandos (ya sean&amp;nbsp;terroristas o no) y liarnos a pegar tiros por todo el mapa en cada una de sus 3 modalidades de juego. El número de armas&amp;nbsp;también sufre un considerable aumento y su número pasa de 15 en su versión individual a&amp;nbsp;&amp;nbsp;a 22 en la multiplayer.... todo sea por mantener la "paz". &lt;br /&gt;El nivel gráfico es bastante bueno, utiliza el mismo motor gráfico que el visto en Ghost Recon pero ligeramente mejorado. Personajes y armas muy bien poligonados, escenarios bien recreados y ambientados (incluso algunos son los mismos que los de peli) con buenos efectos de luces y sombras y una gran definición en las texturas. &lt;br /&gt;El apartado sonoro no destaca en ninguno de sus aspectos pero cumple perfectamente con su cometido con unos &amp;nbsp;buenos efectos de sonido y voces. &lt;br /&gt;Conclusión: otro juego más de la serie Tom Clancy que aunque no llege a la altura del increible SWAT3 si que entretiene y divierte durante un tiempo. Un juego que no debe faltar en la estantería de ningún fan de Tom Clancy y mucho menos al precio que está ahora en su modo reedición: 9,95 € . &lt;br /&gt;Ah! Un saludo pa la gente de la Campus Party!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Requisitos: &lt;br /&gt;Windows95/85/Me/2000/XP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pentium II 450 Mhz &lt;br /&gt;128 Mb RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tarjeta&amp;nbsp; Gráfica 3D 16 MB compatible DirectX8 &lt;br /&gt;1 Gb espacio en disco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109105726271593645?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.ubisoft.es' title='The Sum of all Fears. Reedición'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109105726271593645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109105726271593645' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109105726271593645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109105726271593645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/sum-of-all-fears-reedicin.html' title='The Sum of all Fears. Reedición'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109043834294086649</id><published>2004-07-21T21:32:00.000+02:00</published><updated>2004-07-21T21:32:22.940+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/sacred3bbb.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/sacred3bbb.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una reunion de....amigos.&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109043834294086649?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109043834294086649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109043834294086649' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109043834294086649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109043834294086649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/una-reunion-de.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-109041119066211902</id><published>2004-07-21T13:15:00.000+02:00</published><updated>2004-07-21T21:57:01.043+02:00</updated><title type='text'>Sacred (Primeras impresiones)</title><content type='html'>En un tierra legendaria un temible poder enfrenta a hombres y criaturas... &lt;br /&gt;Por primera vez y sin que sirva de precedentes haré un breve análisis de un juego con el que llevo jugando apenas 2 semanas, sé que al no haberme terminado&amp;nbsp;aún el juego&amp;nbsp;mis impresiones acerca del mismo pueden no ser todo lo correctas y detalladas que yo quisiera, no obstante con lo que he visto en estos días me dá para comentarlo un poco. &lt;br /&gt;Sacred es un juego de Rol 3D con perspectiva isómetrica que recoge todo lo mejor de los juegos de Rol que han aparecido hasta ahora...si hace menos de un mes dije que Diablo 2 era insuperable ahora tiene un serio competidor: &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Sacred&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;La historia de Sacred es la típica historia de un juego de Rol, en este caso el gañan de turno es el nigromante Shaddar, un mago oscuro que para vengarse de los humanos y elfos que lo exiliaron se le ocurre la brillante idea de invocar al más terrible de los demonios para someter el Reino de Ancaria....pero algo sale mal, y como cabía de esperar el chulito de Shaddar es incapaz de controlar al demonio el cual recupera el control de sí mismo y crea un ejército de terribles mounstros con el objetivo de hacerse con el control de todo cuanto existe. Aquí es donde, y como no podía ser de otra manera, entras tú para evitar que esto ocurra y así poder salvar Ancaria.&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;En el juego puedes elegir 5 clases de personajes cada uno de ellos con poderes y habilidades únicas: Seraphin: representante paladín del Reino de Aúna, es una guerrera bendecida que&amp;nbsp;posee una gran destreza con las armas y una gran dominio de los hechizos de luz y proteción (igual que en Diablo2). Elfa del Bosque: mezcla de Druida y de Amazona, muy poderosa con el arco, con habilidades&amp;nbsp;&amp;nbsp;de invocación de&amp;nbsp;animales y control de los elementos de la naturaleza. Gladiador:&amp;nbsp;Su propio nombre lo dice, un hombre que ha luchado desde siempre para seguir con vida al menos un día mas, posee una increible fuerza y fortaleza física que unida a un increible manejo de las armas lo hacen un enemigo imbatible en un combate cuerpo a cuerpo. Elfo oscuro: proscrito en su tierra, sirve a las ordenes del Rey, gran maestro de las técnicas de la hipnosis utiliza sus conocimientos de lucha con el uso de extraordinarias armas envenenadas (como la asesina de Diablo 2). Vampira: sin duda el personaje más innovador de los 5,&amp;nbsp; condenada a vivir como vampiro durante toda la eternidad, la sangre de un Seraphin le ayudó a recuperar parte de su humanidad perdida, es una temible guerrera durante el día...pero por la noche despierta todos sus poderes vampíricos para convertirse en uno de los personajes más poderosos del juego con capacidades para invocar ejercitos de murciélagos, lobos y enemigos muertos. (estilo nigromante Diablo 2, pero sólo por la noche). Y por último el Mago: por primera vez en un juego de Rol el mago es un experto&amp;nbsp;conocedor en el manejo de las armas. Su principal fuerza reside en su Magia, domina todos los elementos de la Naturaleza y con su poder mental los utiliza para realizar los combos y ataques más devastadores.(como la Hechizera de Diablo 2). &lt;br /&gt;En cuanto a la jugabilidad de Sacred,&amp;nbsp; y por lo que he visto hasta ahora, es altísima,. Sacred tiene uno de los mundos para explorar más grandes que jamás se hayan visto en un juego de Rol y lo más importante es que tienes total libertad de ir a donde quieras desde el principio, viajaras desde los bosques a las estepas heladas, pasando por desiertos, zonas pantanosas y zonas volcanicas. En los diferentes territorios que componen el Reinio de Ancaria exiten un gran cantidad de pueblos y ciudades fortificadas en las cuales conocerás&amp;nbsp; a diferentes personajes que&amp;nbsp;te encargaran misiones&amp;nbsp;o te contratarán para que&amp;nbsp;les realizes algunos trabajillos, eso sí, muy bien remunerados. El Reino de Ancaria al ser tan enorme se te permite la posiblidad de recorrerlo a pie o....a&amp;nbsp;caballo. El caballo es una novedad en este tipo de juegos, además de permitirte&amp;nbsp;el ir&amp;nbsp;mucho más rapido por el Reino de Ancaria tus ataques se vuelven&amp;nbsp;mas poderosos y tu defensa aumenta ante las embestidas de los enemigos. Los enemigos tienen una IA muy elevada, se repliegan, se llaman entre elllos, te rodean, te tienden emboscadas , te lanzan hechizos...todo es poco para acabar contigo. &lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, Sacred&amp;nbsp;posee&amp;nbsp;los mejores gráficos de cuantos juegos de rol han aparecido hasta ahora y eso que es de perspectiva isométrica. Cada uno de los diferentes personajes y enemigos que aparecen en el juego estan perfectamente caracterizados, bien poligonados y&amp;nbsp;con una&amp;nbsp;calidad en las&amp;nbsp;texturas y detalles perfecta, incluso puedes hacer zoom en medio de una partida para apreciar cada&amp;nbsp;rasgo del personaje y cada detalle y destello de sus armaduras!! El Reino de Ancaria, además de tener una notable calidad grafica, está perfectamente recreado y ambientado, cada uno de los territorios que componen el reino se diferencian perfectamente; cada uno posee una fauna y flora característica además de tener una climatólogia en consonancia con la zona en que te encuentres, así nuestro personaje&amp;nbsp;podrá encontrarse en medio de una tormenta, de una nevada o incluso sumergido en una espesa niebla y todo acorde con la región que visitas. &lt;br /&gt;En cuanto al modo multijugador de Sacred, lo he probado y puedo deciros que es una pasada. Para poder acceder a este modo es necesario comprarte el juego original el cual tiene en su interior una clave única para poder acceder al universo Sacred y poder jugar GRATUITAMENTE en un servidor exclusivo en castello y creado únicamente para jugadores españoles (olé por FX). Una vez has accedido al modo multijugador podrás elegir entre 3 tipos de juegos: campaña, misiones y duelo. Tan sencillo como entrar, ver que partidas&amp;nbsp;se están jugando&amp;nbsp;y unirte a ellas, así de facil. Como nota de interés, si decides ser tu el servidor de una partida más te vale tener una conexión muy rápida y un ordenador increiblemente potente porque de lo contrario sufrirás lags de mas de 1 minuto. &lt;br /&gt;Conclusión: Sacred es hoy por hoy el único juego de Rol que creo que puede rivalizar directamente con Diablo 2, no obstante al no habermelo acabado no me aventuro todavía a afirmarlo..el tiempo lo dirá. Sacred es un título ante todo muy adictivo, entretenido y muy atractivo visual y graficamente, es&amp;nbsp;un juego que engancha desde el principio y que te mantendrá horas y horas pegado a tu monitor. Un juego que no has de piratearlo por 3 razones: por&amp;nbsp;tener clave&amp;nbsp;única para modo multijador,&amp;nbsp;por su precio:&amp;nbsp;19,90 €&amp;nbsp; y por ser de FX, una compañía española que se lo curra mucho por traernos los mejores juegos al mejor precio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos: &lt;br /&gt;Windows98/Me/XP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pentium III&amp;nbsp;800 Mhz &lt;br /&gt;128 Mb RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tarjeta Gráfica 3D 32 MB &lt;br /&gt;1,75&amp;nbsp;Gbs de espacio&amp;nbsp;en disco&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-109041119066211902?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.fxplanet.com' title='Sacred (Primeras impresiones)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/109041119066211902/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=109041119066211902' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109041119066211902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/109041119066211902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/sacred-primeras-impresiones.html' title='Sacred (Primeras impresiones)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108958851881437571</id><published>2004-07-12T01:28:00.000+02:00</published><updated>2004-07-12T01:28:38.813+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/ME0000001885_2b.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/ME0000001885_2b.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mujer tenias que ser&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108958851881437571?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108958851881437571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108958851881437571' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108958851881437571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108958851881437571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/mujer-tenias-que-ser.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108958775935602171</id><published>2004-07-12T00:01:00.000+02:00</published><updated>2004-07-12T01:16:13.653+02:00</updated><title type='text'>Carmageddon TDR 2000 (Reedición)</title><content type='html'>Conduce conduce....que yo te aviso.&lt;br /&gt;Después de una larga espera por fin ha llegado a nuestros PC la reedición de Carmageddon TDR 2000, la tercera entrega de la por ahora triología Carmageddon, y digo por ahora porque los chicos de SCI han anunciado recientemente que está en desarrollo la 4 entrega de esta polémica saga y de la que está prevista que tome la parrilla de salida a principios de 2005.&lt;br /&gt;Carmageddon es uno de esos títulos que ha pasado a la historia no por ser uno de esos juegos de carreras con coches rápidos  y lujosos,con buena sensación de velocidad y rivales duros que juegan limpio...Carmageddon ha pasado a la historia por ser todo lo contrario. En Carmageddon no importa tanto el ganar sino mas bien el cómo lo haces.&lt;br /&gt;Carmageddon TDR 2000 sigue en la misma línea que sus precedesores y ofrece al jugador la posibilidad de hacer realidad todos los pensamientos que a un conductor se le pasaría por la cabeza en un atasco de mas de 6 horas en la M-30, a 40º a la sombra y sin aire acondicionado.... Sobran las palabras.&lt;br /&gt;Carmageddon TDR 2000 se compone de 9 extensos niveles, cada uno de ellos lo realizas en ciudades diferentes y en las cuales tendrás que ganar carreras y cumplir ciertas misiones para poder salir de ellas. La juegabilidad es realmente alta siguiendo el mismo canon marcado por las anteriores entregas, en TDR 2000 las carreras las puedes ganarlas de 3 formas diferentes: pasando todos los puntos de control (estilo tradicional), destrozando el coche de todos los enemigos (estilo no tan tradicional) o matando a todos los peatones de la ciudad (estilo para nada tradicional).Como novedad respecto a las otras entregas es que en TDR 2000 se han aumentado considerablemente las fases desafío en las cuales tienes que realizar los diferentes "encargos" que te han encomendado en el menor tiempo posible. Estas misiones son de lo más variado, van desde hacer unos simples recados como liberar a unos tiburones, hacer funcionar un gorila gigante  o destrozar el coche al pijo de turno hasta hacer volar una manzana entera de edificios y rascacielos...ahora ya no todo es matar... o tal vez sí.. Una vez que completas las misiones se te dan una serie de puntos y de dinero con los cuales podrás mejorar diversos aspectos de tu coche como el motor, aceleracion y velocidad. También podras comprar el coche del enemigo que más te guste siempre y cuando tengas pelas y lo hayas hecho añicos durante la carrera...nada es gratis.&lt;br /&gt;El aspecto gráfico ha sido notablemente mejorado respecto a Carmageddon 2, ahora los coches son mucho mas detallados, están más poligonados y las deformaciones están mucho mejor hechas, podrás ver como cada una de las partes de tu coche se desprenden y se destrozan como si de un vehículo real se tratase. Los escenarios también tienen un mayor grado de detalle; son muchos más amplios y vistosos y cuentan con unas texturas de los edificios mucho más elaboradas y un uso de las sombras más preciso. Respecto a los peatones el detalle gráfico más o menos sigue siendo el mismo, están un poco mas poligonados y ahora hay mas variedad: desde vampiros y muertos vivientes a personas de toda clase y condición social, perros, gatos, tiburones...etc...Al igual que en Carmageddon 2 los peatones se pueden desmembrar en su totalidad y podrás hacerles todas las perrerías que se te ocurran....pero cuidado! porque aunque los peatones no hayan mejorado mucho gráficamente su IA si que ha sido incrementada notablemente! ahora ya no se quedarán quietos esperando que les pases por encima sino que intetarán adivinar tus movimientos y esquivarte, algunos se subirán a los bancos , otros se esconderán detras de los semaforos y farolas, algunos aunque ya les hayas pasado por encima y les hayas arrancado un brazo o una pierna se levantarán a duras penas e intentaran huir, algunos te atacarán con tuberías, otros con cocteles molotov y los más cobardes presos del pánico se te arrodillarán delante del coche pidiendo clemencia....pero tu no la tendrás...verdad?.&lt;br /&gt;Conclusión: No mucho más se puede decir de esta 3ª entrega de Carmageddon que cumple con las expectativas que se habian generado entorno a él. Un juego muy divertido y adictivo con sangre, mucha sanger, humor negro y un sorpredente modo multijugador con el que tus amigos podrán comprender el porqué aún no te has sacado el carnet de conducir...No es que no sepas conducir...es que estás LOCO! Su precio en modo reedición también es de locura, por menos de 9 € tuyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows 95/98        Pentium 2 266 Mhz&lt;br /&gt;32 RAM           Tarjeta 3D con 8 Mb RAM&lt;br /&gt;210 Mb espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108958775935602171?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.carmageddon.com' title='Carmageddon TDR 2000 (Reedición)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108958775935602171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108958775935602171' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108958775935602171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108958775935602171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/carmageddon-tdr-2000-reedicin.html' title='Carmageddon TDR 2000 (Reedición)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108898038918690988</id><published>2004-07-05T00:33:00.000+02:00</published><updated>2004-07-05T00:33:09.186+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/crazytaxi1b.1.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/crazytaxi1b.1.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;te gusta conducir?&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108898038918690988?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108898038918690988/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108898038918690988' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108898038918690988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108898038918690988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/te-gusta-conducir_05.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108886870994307479</id><published>2004-07-03T16:53:00.000+02:00</published><updated>2004-07-05T00:16:50.166+02:00</updated><title type='text'>Crazy Taxi (Reedición)</title><content type='html'>Las imprudencias se pagan....¡Muy bien!&lt;br /&gt;Después de su éxito en las recreativas de todo el mundo y de su conversión a Dreamcast,PS2 y GameCube llegó a principios de año la reedición para PC de este loco y divertido título de Sega.&lt;br /&gt;Crazy Taxi es un juego de conducción temeraria en el que todo vale. La conversión a PC de este juego es perfecta y recoge todo el espiritu que SEGA sabía transmitir en su versión para recreativas. En Crazy Taxi no existe argumento ni historia que te introduzca en el mismo, tu misión es simple: eres un taxista que tienes que llevar a cuantas personas te lo soliciten al destino que ellos te digan. Así en principio puede parecer un juego un tanto aburrido y nada innovador; pero no es así, Crazy Taxi rebosa originalidad y diversión por todas partes... y es que en este juego el hecho de llevar a los clientes al destino solicitado se convierte en muchas ocasiones en una tarea algo más que imposible.&lt;br /&gt;Al igual que en la recreativa podemos elegir a 4 distintos personajes para llevar a cabo nuestra "complicada" misión: Axel: un cachas surfero de pelo verde y de aire muy vacilón que conduce el taxi más manejable que puedes encontrar en el juego. Bd Joe: es el típico rapero negro, que a ritmo de hip-hop y movimientos de break-dance conduce el taxi más rapido del juego. Gena: una pija buenorra y alocada que conduce a toda velocidad el taxi con más aceleración del juego. Gus: un tipo robusto y giganton que conduce un coche acorde con sus dimensiones...un coche GORDO! Su taxi es el más fuerte ante las colisiones pero el menos veloz.&lt;br /&gt;Estos 4 personajes tendrán que realizar su trabajo en un ciudad muy en consonancia con sus temerarias pretensiones...y que lugar sino más ideal que la ciudad de San Francisco llena de  empinadas cuestas,  estrechas callejuelas, con todo abarrotado de gente, de tráfico y de...tranvías para realizar tu tarea de la manera más alocada posible. La ciudad, sin estar fielmente recreada, está muy bien ambientada, se nota en todo momento que estás conduciendo por San Francisco; existen zonas residenciales, parques, estaciones de tren, metro, helipuertos, estadios de futbol, playas, las cadenas de pollo KFC, Pizza Hut e incluso tiendas de Levi´s. Los clientes que solicitan tus servicios son de lo más variado, desde mujeres embarazadas a hippis, punkis, ancianos y curas. Exite tambien una gran varidad de turismos en todo el juego que van desde camiones y trailers a descapotables, limusinas y bicis (esto si te acabas el juego). Crazy Taxy destaca en todo momento por su calidad y sobre todo por una variedad aplastante. Todos tus misiones las podrás realizar como quieras y por donde quieras (incluso puedes recoger gente el el fondo del mar), cuanto mas temerario seas y mas burradas hagas más te pagará tu cliente y más puntuación obtendrás al final, el problema es que el tiempo del que dispones por cada cliente es escaso asi que más te vale conducir rápido y no chocarte demasiado si no quieres que tu cliente se marche puteado y lo que es aún peor...sin pagarte.&lt;br /&gt;Como novedad respecto a la recreativa, en Crazy Taxi, además del modo Arcade, dispondremos de otros 2 modos de juego: Original: en el que conduces en una nueva ciudad aún más grande que la anterior y mucho más dificil, y Crazy Box: que son una serie de pruebas llenas de desafíos en las que tendrás que demostrar toda tu pericia a los mandos de tu taxi.&lt;br /&gt;En cuanto al nivel gráfico, Crazy Taxi no destaca por tener unos gráficos de última generación pero sí que cumplen con creces su cometido. Puede que no soporte ni la mitad de las opciones con las que vienen equipadas las tarjetas de hoy en día: bumbmapping, antialaising 2X, filtro anisotrópico..pero los gráficos superan en ocasiones a los vistos en la recreativa de SEGA equipada con su flamante placa NAOMI... y eso no es poco. Aún así las texturas no están muy bien definidas, los efectos de luces son escasos y no aprovechan para nada el potencial de los PC actuales. También el juego tiene una serie de "bugs" como por ejemplo los viandantes que al intentar esquivarte atraviesan muros y edificios o tambien el taxi que en ocasiones se queda atascado en sitios en los que aparentemente no hay ningún obstáculo..en fin pequeños o grandes errores que no afectan para nada al objetivo para el que fue creado el juego: divertirte.&lt;br /&gt;El apartado sonoro es de lo mejor que hay, la banda sonora se compone de 7 temas interpretados por algunos de los grupos más cañeros que existen: Offspring y Bad Religion, por contra los efectos sonoros son corrientes y reproducen sólo lo necario sin ir a más.&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego original y divertido como pocos, una conversión perfecta de la recreativa de SEGA que a pesar de no ser demasiado bueno gráficamente resulta impactante y adictivo. Ahora por 9,95 €&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows 98/ME/2000/XP       Pentium III 500 MHz&lt;br /&gt;128 RAM             Tarjeta 3D 16 MB DirectX 8&lt;br /&gt;700 Mb espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108886870994307479?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.crazytaxi.com' title='Crazy Taxi (Reedición)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108886870994307479/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108886870994307479' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108886870994307479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108886870994307479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/crazy-taxi-reedicin.html' title='Crazy Taxi (Reedición)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108870667330171912</id><published>2004-07-01T20:31:00.000+02:00</published><updated>2004-07-01T20:31:13.300+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/LOD7.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/LOD7.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El druida jugando a las canicas&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108870667330171912?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108870667330171912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108870667330171912' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108870667330171912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108870667330171912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/el-druida-jugando-las-canicas.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108870367623858559</id><published>2004-07-01T18:14:00.000+02:00</published><updated>2004-07-01T20:17:18.973+02:00</updated><title type='text'>Lord of Destruction. Diablo 2 Expansion</title><content type='html'>"Lord of Destruction" es la expansión oficial del laureado título de Blizzard "Diablo 2". "Lord of Destruction" recoge lo mejor de Diablo 2 pero multiplicado por 10. Si Diablo 2 era insuperable, ahora con la expansión Lord of Destruction adquiere unas cotas inalcanzables.&lt;br /&gt;La historia de Lord of Destruction es la continuación de Diablo 2, empieza donde termina la anterior; una vez derrotado Diablo, Tyrael te informa de que el último de los tres príncipes del infierno, Baal (de aspecto un poco afeminado pero cabron como el solo) se encuentra en la regiones montañosas bárbaras del norte donde tiene la intención de hacerse con el dominio del Mundo de Piedra: lugar que protege el plano del mundo mortal de las poderosas fuerzas del infierno. Aquí es donde empieza de nuevo tu aventura: Tyrael te abre un portal que te traslada directamente a Harrogath, una ciudad amurallada situada en el corazón de la tierra natal de los barbaros, alrededor del Monte Arreat, y cuyos habitantes tienen la orden sagrada de proteger al Mundo de Piedra de caer en las garras del mal. Baal ordenó la rendición incondicional de Harrogath, pero sus valerosos habitantes, puros de corazón, se negaron a sus exigencias y le cerraron las puertas de la ciudad declarandole abiertamente la guerra. Ahora Harrogath se encuentra sitiada por las tropas de Baal y fuera de sus muros se libran crueles batallas entre las hordas demoníacas de Baal y los feroces bárbaros del norte dirigidos por Qual-kehk. Tu misión es ayudar a los barbaros en su lucha contra el mal e impedir que Baal se haga con el control del Mundo de Piedra.&lt;br /&gt;Lord of Destruction incorpora muchas novedades respecto a Diablo 2:  Ademas de poder jugar a los 4 actos que traía el original Diablo 2 ahora dispones de 6 nuevas y dificiles misiones y otras tantas opcionales que te proporcionarán nuevas y únicas armas especiales. También a los personajes tradicionales de Diablo 2 se le suman ahora otros 2 nuevos con 60 nuevas disciplinas en total; el Druida: habitante de los bosques norteños de Scosglen. Como sabios conocedores de la naturaleza y del mundo que les rodea controlan a las criaturas del bosque y a las propias fuerzas de la naturaleza, pueden invocar lobos, cuervos, osos, enredaderas venenosas, tienen tambien la habilidad de conventirse en licántropos (hombres-lobo) y en hombres-oso, además de poder lanzar tornados, hacer erupcionar volcanes, abrir fisuras en el suelo y convocar lluvias de meteoritos (armageddon). La Asesina: Experta en combate cuerpo a cuerpo, sus mejores bazas residen en sus poderes mentales y en sus conocimientos de artes marciales que hábilmente combinados dan lugar a rápidos y potentes ataques tales como azote de fenix, puños de fuego, vuelo del dragón. La asesina cuenta también con la capacidad de idear trampas mortales; como centinela mortal o escudo de espadas, y poderosas habilidades psiquicas entre las que cabe destacar "el maestro de las sombras" que te hace invisible a los enemigos y a la vez te permite efectuar cualquier ataque o combo que quieras.&lt;br /&gt;La jugabilidad de Lord of Destruction ha sido notablemente incrementada respecto a su antecesor. A la posibilidad de aumentar el número de teclas rápidas de 8 a 16 se incluye también la posibilidad de llevar contigo 2 armas y 2 escudos que se alternan entre sí rápidamente pulsando una sóla tecla permitiendote elaborar una estrategia acorde con las características de tus enemigos. El inventario ha sufrido un considerable y esperado aumento de su capacidad, ahora por fin puedes guardar en tu inventario todo aquello que en Diablo 2 no pudiste.El numero de objetos mágicos que puedes encontrar se ha incrementado considerablemente, ahora son mucho más poderosos y con habilidades únicas para cada uno de los personajes, ahora hay runas que te dan resistencias a los elementos, puedes hacer engarzados en tu armadura, escudo, personalizarlas con tu nombre..etc. El cubo horádrico ha sido modificado y ahora los combinaciones del mismo son mucho más variadas y lo que es mas importante, mucho mas efectivas. También se ha incrementado notablemente la dificultad del juego, además de bajarte las resistencias de tus personajes una vez los transformas a Lord of Destruction, los enemigos son mucho más poderosos y dificiles de matar, tienen mas magias y son mucho mas resistentes a tus ataques.. la parte buena es que al ser mas dificiles de matar tambien te dan mas experiencia por lo cual ascender de nivel resulta mas facil que en Diablo 2..pero no te confies.&lt;br /&gt;La novedad más importante de Lord of Destruction es la completa revisión que se ha hecho del modo multijudador por Battle.net. Uno de los grandes defectos de Diablo 2 eran los problemas de conexión y velocidad que experimentaba el juego en su modo multijugador por internet. En Lord of Destruction los responsables de Blizzard han sabido escuchar las peticiones de miles de jugadores por todo el mundo y han corregido todos los problemas de velocidad y conexión que tenía Diablo 2, incorporando además la posibilidad de enfrentarte hasta con 8 jugadores en una misma partida, crear clanes, ver la puntuación de jugadores y la posibilidad de seguir jugando en red aunque el creador de la partida se haya desconectado de la misma.&lt;br /&gt;El motor gráfico del juego no ha sido renovado, mantiene la misma estética que en Diablo 2 pero ahora tienes la posibilidad de aumentar la resolución del juego a 800X600 eliminando así la pixelación que se producía en algunos monitores y aumentando la visión del juego permitiendo apreciar claramente donde se encuentra nuestro personaje en todo momento. Los videos que acompañan al juego siguen gozando de una gran calidad al igual que en Diablo 2, pecan de ser muy escasos pero son realmente impactantes.&lt;br /&gt;El apartado sonoro, y como viene siendo habitual en la saga Diablo, es sobresaliente con una vibrante banda sonora y unos buenos efectos de sonido con diálogos y voces en castellano.&lt;br /&gt;Conclusión: Lord of Destruction recoge todo lo que los fans de Diablo 2 hechabamos en falta y los incluye en esta expansión que hace de Diablo 2 un juego sin fin que nunca pasará de moda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 95/98/Nt/Me/2000/XP    Pentium 233 Mhz&lt;br /&gt;64 RAM         Tarjeta compatible DirectX&lt;br /&gt;800 Mb espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108870367623858559?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.blizzard.com' title='Lord of Destruction. Diablo 2 Expansion'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108870367623858559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108870367623858559' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108870367623858559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108870367623858559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/07/lord-of-destruction-diablo-2-expansion.html' title='Lord of Destruction. Diablo 2 Expansion'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108808423300501176</id><published>2004-06-24T15:37:00.000+02:00</published><updated>2004-06-24T15:38:31.256+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/diablo2%20b.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/diablo2%20b.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El Nigromante en acción&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108808423300501176?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108808423300501176/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108808423300501176' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108808423300501176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108808423300501176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/el-nigromante-en-accin.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108807661635817497</id><published>2004-06-24T13:20:00.000+02:00</published><updated>2004-06-24T15:33:40.386+02:00</updated><title type='text'>Diablo II</title><content type='html'>La Resurrección del Mal....&lt;br /&gt;Durante toda la historia "Diablo" ha sido un nombre que con el simple hecho de pronunciarse ha provocado terror, desconfianza, destrucción y dolor en quienes la oían.......pobres ignorantes.&lt;br /&gt;Los tiempos cambian y hoy en día "Diablo" ha perdido su connotación histórica para erigirse en nuestras mentes jugonas como un nombre que evoca diversión, largas horas de juego y sobre todo rol, mucho rol en estado puro.&lt;br /&gt;Diablo II se culmina así como la perfección hecha rol, un juego al que cualquier análisis del mismo resulta insuficiente para describir las magnificencias de este gran título de Blizzard elevado por muchos a la categoria de obra maestra. Bienvenidos a un mundo nuevo..bienvenidos a Diablo II.&lt;br /&gt;La historia de Diablo II es la historia de la caída del guerrero salvador de la primera saga (Diablo I) en las garras del mal. No pudiendo con la carga auto impuesta de mantener a Diablo contenido dentro de la piedra del alma, que insertó en su propia frente al final del juego, el guerrero cae preso de la maldad y comienza una búsqueda misteriosa de ciertos elementos con el objetivo de reunir nuevamente a los tres príncipes del infierno; Mefisto, Diablo y Baal, dejando a su paso una estela de muerte y terror por las diferentes ciudades y campamentos que visita. Nuestra misión es impedir que esto ocurra.&lt;br /&gt;Para ello contamos en el juego con la posibilidad de elegir a 5 personajes perfectamente diferenciados y caracterizados con habilidades y poderes únicos; El Bárbaro: experto en el uso de las armas y en la fuerza bruta del que sus creencias místicas asociadas con leyendas han hecho de él un gran maestro de las tácticas de batalla. La Amazona: De carácter independiente y viajero, es una gran especialista en ataques a distancia, especializada en lanzas y jabalinas. El Paladín: miembro de los caballeros de Westmach, es puro de corazón y sigue fielmente las enseñanzadas de Zakarum, la religión de la Luz. Gran conocedor de las armas y del combate con escudos, posee poderes mágicos y auras defensivas para rehuir el mal. La Hechicera: Tiene en su poder todos los secretos del Clan de Magos del Este. Débil en el combate cuerpo a cuerpo pero implacable con sus hechizos y poderes mágicos, los cuales usa siempre con control y basandose en motivos éticos, hacen de ella uno de los personajes mas temibles del juego. Y por último el Nigromante: procedente de los pantanos del sur el nigromante es una forma oscura de hechizero, basa todo su poder en la utilización de la magia negra y en la invocación, puede resucitar a los muertos e invocar a las almas perdidas, lanzar conjuros de envenamiento, explosionar cuerpos y crear Golems de Fuego. Aunque es temido por todos por su aspecto físico y sus raras constumbres sus propósitos son buenos.&lt;br /&gt;El ambiente de Diablo II es totalmente mágico y misterioso. La acción se desarrolla a lo largo de 4 Actos:  El campamento de las arpías, Lut Gholeim (en el desierto), la jungla de Kurast y la Fortaleza de Pandemonium situada en las mismísimas puertas del Infierno y desde el cual accederemos al mismo. Durante todos estos actos nos enfrentaremos contra engendros y demonios de todos tipo, lucharemos contra Andariel, Radament, el Hechizero, Duriel, Los miembros del consejo, Izual y contra los príncipes del infierno: Mefisto y finalmente contra el propio Diablo.&lt;br /&gt;La jugabilidad es increíblemente alta, rebosa acción y diversión por los cuatro costados, el control de los personajes es muy simple y sigue el mismo planteamiento que el marcado en Diablo I, se maneja prácticamente todo con un simple click del ratón, no obstante y debido muchas veces a la intensidad de la acción y la rapidez de las mismas necesitarás hechar mano rápidamente de alguna magia o hechizo, para ello el juego te permite configurar hasta 8 teclas y asignarlas a cada una de ellas una magia en concreto para así poder tener un acceso rápido a las mismas cuando más lo necesites.&lt;br /&gt;A lo largo de los 4 extensos actos nuestro personaje se irá forjando a sí mismo, aumentado su poder, su fuerza, definiendo su carácter y derrotando a cuantos enemigos se le pongan por delante y todo en un intento de evitar de que los planes de Diablo se lleven a cabo.&lt;br /&gt;Durante el juego consigueremos distintos objetos mágicos tales como anillos, hechizos, armaduras, escudos, cascos, guantes, botas, espadas, lanzas..etc  que irán variando según vayamos aumentando de nivel. Cabe destacar un objeto muy curioso que adquieres a principio del juego, este es el Cubo Hóradrico, un cubo que además de aumentar tu capacidad de alijo te permite combinar distintos elementos mágicos para obtener otro objeto de poder superior. Como en cualquier juego de rol, a medida de que nuestro personaje ascienda de nivel, se nos darán una serie de puntos para administrarlos en lo que queramos: unos son para incrementar la fuerza, resistencia, vida y cantidad de magia y otros son para incrementar el poder y contundencia de los hechizos y ataque mágicos. Según subamos de nivel los enemigos serán mas fuertes y más resistentes, nos costará cada vez más el ascender de un nivel a otro e incluso en los modos más dificiles de juego (Pesadilla e Infierno) se nos restarán puntos de experiencia cada vez que nos maten, por lo cual el reto y la dificultad están asegurados.&lt;br /&gt;Gráficamente Diablo II fue revolucionario en su momento, fue uno de los primero juegos de rol de perspectiva isométrica en  utilizar las librerías Glide (Voodoo 3DFx) y Direct 3D para mejorar su aspecto gráfico..y el resultado fue espectacular: gran resolución y calidad de los escenarios, buenos efectos de luces y una suavidad increible durante todo el juego sin parones y sin apenas ralentizaciones.&lt;br /&gt;Tambien hay que destacar la calidad de los vídeos que acompañan al juego; con sus interesantes y vibrantes diálogos y un diseño de los personajes y de los escenarios que rozan casi lo real sirvieron de pretesto para que Blizzard tratara de nominar estos videos a los Oscar como mejor cortometraje.&lt;br /&gt;El apartado de sonido (y como no podía ser de otra manera) es sobresaliente; una buena música con un sabor claramente gótico que dota al juego de una atmósfera envolvente, brillantes efectos de sonido y unos diálogos y voces de gran calidad totalmente doblados al castellano hacen que te sumergas plenamente en la acción y te sientas totalmente partícipe de la misma.&lt;br /&gt;Conclusión: Diablo II es sin duda alguna el mejor juego de rol que existe hoy en día, muchos juegos le hacen sombra (como Neverwinter Nights) pero ninguno lo supera. Diablo II es insuperable en su conjunto y si a eso le unimos un modo multijugador de lo mejorcito y del que existe una de las mayores comunidades que se pueden encontrar por la red con miles de jugadores por todo el mundo se convierte en imbatible en todos sus aspectos. A Diablo II sólo le superará el futuro Diablo III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 95,98,NT,Me,2000,XP           Pentium 233 Mhz&lt;br /&gt;64 MB RAM                  Tarjeta compatible con DirectX&lt;br /&gt;650 Mb espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108807661635817497?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.blizzard.com' title='Diablo II'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108807661635817497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108807661635817497' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108807661635817497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108807661635817497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/diablo-ii.html' title='Diablo II'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108775298118748888</id><published>2004-06-20T19:36:00.000+02:00</published><updated>2004-06-20T19:38:28.733+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/mace3.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/mace3.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dale caña!!!&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108775298118748888?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108775298118748888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108775298118748888' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108775298118748888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108775298118748888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/dale-caa.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108773651923388377</id><published>2004-06-20T14:43:00.000+02:00</published><updated>2004-06-20T18:15:54.940+02:00</updated><title type='text'>Mace Griffin "Bounty Hunter"</title><content type='html'>En el espacio o en la tierra. ¡Acaba con ellos!&lt;br /&gt;Mace Griffin Bounty Hunter es un juego de acción futurista en primera persona (FPS) en el que encarnas el papel de Mace Griffin, un veterano ex-Ranger injustamente apartado del servicio y encarcelado por culpa de una conspiración interna que habia contra él y que ahora, 10 años después, una vez cumplido condena y ya desaparecidos los Rangers, se ve obligado a ejercer como cazarrecompensas para así poder averiguar quienes fueron los que le acusaron de matar a sus compañeros y saciar sus ansias de venganza.&lt;br /&gt;El juego comienza de una manera un poco sosa y un tanto alborotada, sin explicación ninguna apareces en una nave rodeado de Rangers con la orden de liberar una instalación espacial que ha sido tomada por un grupo rebelde. Después de completar esta fase, eres juzgado y acusado de la muerte de tus compañeros durante la misión y encarcelado por 10 años. Pasan los 10 años y es a partir de aquí donde empieza lo bueno, ya que te haces cazarrecompensas y empiezas a viajar a lo largo de todo el espacio para cumplir las misiones que te han encomendado.&lt;br /&gt;La jugabilidad está muy ajustada, el juego se desarrolla a lo largo de 13 extensas, variadas y complicadas misiones en las que destaca la intensidad de las mismas y la posibilidad de pilotar naves y entablar combates espaciales. Esta es sin duda la mejor baza de este juego y en la que radica su principal atractivo; y es que el hecho de estar en medio de una misión abatiendo enemigos e ir al hangar, montar en la nave, hacerla despegar y salir de allí para enfrentarte a otras naves enemigas y todo ello sin tiempos de carga y sin videos es algo que no se vé todo los días. Una cosa que este juego ha heredado de su edición en consolas es la imposibilidad de guardar la partida cuando se te antoje, en Mace Griffin sólo puedes grabar partida cuando llegas a unos determinados puntos de control y cuando acabas una misión, lo cual es un problema porque es un juego bastante difícil y muchas veces nos matarán y tendremos que volver a empezar desde un principio para llegar a donde estabamos antes.&lt;br /&gt;La IA de los enemigos es muy elevada; están siempre alerta, se esconden para tenderte emboscadas, se reagrupan, piden refuerzos, te esquivan las balas, se hacen los muertos...en fin..unos auténticos cabrones. El único "pero" de esta IA es que todos los enemigos, estés donde estés, se comportan de una manera completamente idéntica; me explico: da igual que sean humanos o extraterrestres porque todos se mueven igual, actuan de forma similar ante mi presencia, esquivan las balas haciendo los mismo movimientos y casi todos usan siempre las mismas armas...y hablando de armas.. aquí es donde yo creo que está el problema de este juego: son muy pocas y la mayoría de ellas desfasadas para la época en las que se supone se desarrolla la acción (sobre el 2880): bastón eléctrico, pistola, escopeta, ametralladora, rifle francotirador, lanzamisiles, ametralladora de plasma y cañón sónico (estas 2 últimas son las únicas que se salvan).Todo esto unido a la escasez de armamento hace que Mace Griffin pierda puntos en cuanto a su jugabilidad, un aspecto que de haberse corregido podría haber hecho de este juego uno de los mejores FPS de la actualidad....una lástima.&lt;br /&gt;Respecto a los gráficos Mace Griffin está a la altura de lo que se puede exigir hoy en día a un juego de estas características: destaca por su alta resolución y sus buenos efectos de luces que se aprecian sobre todo en los combates espaciales con destellos y explosiones impresionantes. La calidad de las texturas no es muy alta pero el juego suple esta carencia con la utilización de un efecto llamado "iluminación espectacular" que dota a las texturas de una gran cantidad de reflejos y detalles consiguiendo así un resultado bastante bueno. Otra opción gráfica es el efecto "movimiento rápido" que es como una especie de "motion blur" que se activa en determinados momentos como en giros, movientos frenéticos y explosiones. El problema es que este efecto es prácticamente imperceptible y además consume muchisimos recursos a tu tarjeta gráfica por lo cual es mejor optar por dejarlo desactivado. Los distintos personajes y enemigos del juego están muy bien definidos, bien poligonados y con gran cantidad de detalles, les falla el hecho de que los cuerpos no puedan ser desmembrados ni salga sangre cuando un disparo les alcanza...demasiada censura diría yo. Por último, y a modo de comentario no de crítica, noto en el juego una gran saturación del azul, y es que en casi todas las fases se nota un ambiente un poco sobrecargado de este color que no hace para nada desmerecer ni restar puntos a  su notable aspecto gráfico. (sino fijémonos en triología Matrix, había una excesiva saturación del verde en todas las películas y eso nunca restó espectacularidad a las mismas).&lt;br /&gt;El apartado sonoro es sobresaliente, con una música muy peliculera estilo StarWars y con diálogos y voces completamente doblados al castellano por actores profesionales.&lt;br /&gt;Conclusión: un juego bastante entretenido que podía haber sido mucho más y no fue por culpa de su poco convincente (...y escaso) armamento, la imposibilidad de guardar partida cuando quieras y la ausencia de modo multiplayer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows98/Me/2000/XP    Pentium o AMD Athlon 1 GHz&lt;br /&gt;128 Ram             Tarjeta T&amp;L 32 MB&lt;br /&gt;5 GBs de espacio en disco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108773651923388377?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.bountyhunter-games.com' title='Mace Griffin &quot;Bounty Hunter&quot;'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108773651923388377/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108773651923388377' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108773651923388377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108773651923388377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/mace-griffin-bounty-hunter.html' title='Mace Griffin &quot;Bounty Hunter&quot;'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108731621635764423</id><published>2004-06-15T18:16:00.000+02:00</published><updated>2004-06-15T18:16:56.356+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/hitman2_r9500.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/hitman2_r9500.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una fiesta!!..y no me han invitado....&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108731621635764423?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108731621635764423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108731621635764423' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108731621635764423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108731621635764423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/una-fiesta.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108731547417988782</id><published>2004-06-15T17:01:00.000+02:00</published><updated>2004-06-15T23:55:32.310+02:00</updated><title type='text'>Hitman 2:  Silent Assassin</title><content type='html'>Matar es su trabajo. Y trabaja bien.&lt;br /&gt;Eres "Número 47", un asesino a sueldo creado por ingeniería genética, preparado y entrenado para ser el asesino más rápido, eficiente y violento  que jamás haya existido. Un asesino perfecto, que aparece y desaparece de entre la nada, que no deja huellas..un asesino invisible que hasta la propia agencia para la que trabajas niega de tu existencia...muchos creen que eres una sólo una leyenda, otros creen que has desaparecido, otros piensan que has muerto....se equivocan. Te encuentras recluído en un monasterio en Sicilia con el objetivo de dejar atrás tu pasado de asesino y con la esperanza de que algún día tus pecados puedan ser al fin perdonados...pero ya se sabe que los asesinos nunca se jubilan, sólo mueren, y un grupo de mafiosos irrumpen en el monasterio y secuestran violentamente a tu redentor, el Padre Vittorio...Esto ya es algo personal, Numero 47 vuelve a estar de servicio.&lt;br /&gt;Así de trepidante da comienzo Hitman 2 Silent Assassin, la segunda parte de la saga Hitman que comenzo a finales del 2000 con Hitman:Codename 47, un título que fue un tanto incomprendido en su día pero que eso no le influyó a la hora de ser nominado a mejor juego del año por la British Academy of Film &amp; Television Arts.&lt;br /&gt;Hitman 2 es un juego en el que la acción y el sigilo se combinan de manera magistral para dar lugar a un juego en el que la tensión y el suspense es su seña de identidad. Como buen asesino que se precie, llevarás a cabo todos los encargos que Diana (portavoz de la agencia) te mande alrededor de todo el mundo; visitarás ciudades como San Petersburgo, Japón, Malasia, Nuristán, La india, montarás en aviones, lanchas, coches y todo en un intento de recuperar de su cautiverio al Padre Vittorio y de saldar algunas cuentas pendientes con la Agencia.&lt;br /&gt;La jugabilidad es altísima en todos los aspectos, lo más destacable es la libertad total que tienes para llevar a cabo una misisión, puedes hacerla al más puro estilo Quake cargándote a todo el que se te pone por delante o puedes hacerla al estilo de ese asesino sofisticado e invisible que eres: llegas, cumples tu trabajo y te marchas sin levantar sospechas.Otra característica del juego es que puedes matar a cualquier personaje que haya en la misión, arrastrarle a un lugar seguro y ponerse sus ropas para pasar totalmente desapercibido y así poder realizar tu "trabajo con total discrección", también puedes mirar a través de las cerraduras, con prísmaticos, utilizar ganzuas...&lt;br /&gt;El armamento es muy muy variado, va desde cuchillos, pistolas, ballestas hasta media docena de rifles francotirador. Un repertorio de armas tan amplio que por mucho que jueges raro será que llegues a probar todas.&lt;br /&gt;Los enemigos tienen un IA bastante elevada, reaccionan según como te deselvuelvas, piden refuerzos, se organizan y además son extremadamente desconfiados; puedes cruzarte con uno de ellos vestido exactamente igual que él (incluso vestido como un ninja)y aún así se te quedará un rato mirando a ver si eres un intruso o no (de todas maneras Numero 47 al ser calvo y con un tatuaje de un codigo de barras en la nuca da bastante el cante se vista como se vista.Buen asesino es pero listo...no sé).&lt;br /&gt;Los gráficos son sencillamente impresionantes: mapas muy extensos con cantidad de detalles, increibles efectos de luz y movimiento (se mueven los arboles, las cortinas..etc) efecto bumb-mapping, buena física de los personajes y solidez gráfica y  una  cuidada compresión de texturas DXT hacen de Hitman 2 uno de los mejores juegos a nivel gráfico que te puedas encontrar y además está totalmente optimizado para que pueda funcionar perfectamente en cualquier ordenador tenga las prestaciones que tenga.&lt;br /&gt;El apartado de sonido llega al nivel de obra maestra, toda la música ha sido grabada por el coro y la Orquesta Sinfónica de Budapest siguiendo las intrucciones del compositor Jesper Kyd, famoso por haber compuesto también  la banda sonora de MDK2, Messiah y Minority Report entre otras. Todo un lujo para nuestros oidos..y en español!!&lt;br /&gt;Conclusión: Perfecto, un juego que pasará a la historia  y del que ahora ya se está en el mercado su tercera entrega: Hitman Contracts. El calvorota ataca de nuevo!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;windows98/XP           Pentium 3 550 Mhz&lt;br /&gt;128 Ram               Tarjeta 3D compatible DirectX 8.1&lt;br /&gt;700 Mb espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108731547417988782?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.hitman2.com' title='Hitman 2:  Silent Assassin'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108731547417988782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108731547417988782' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108731547417988782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108731547417988782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/hitman-2-silent-assassin.html' title='Hitman 2:  Silent Assassin'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108713190674050231</id><published>2004-06-13T15:05:00.000+02:00</published><updated>2004-06-13T15:10:15.246+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/gran2_01.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/gran2_01.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Imagen de un combate en Grandia 2, en acción Mareg el pirómano.&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108713190674050231?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108713190674050231/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108713190674050231' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108713190674050231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108713190674050231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/imagen-de-un-combate-en-grandia-2-en.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108712314933414684</id><published>2004-06-13T12:32:00.000+02:00</published><updated>2004-06-14T00:07:50.376+02:00</updated><title type='text'>Grandia 2 (Reedición)</title><content type='html'>Todos se alzarán para enfretarse a su destino.&lt;br /&gt;Grandia 2 fue de unos de los RPG japoneses que más expectación levantó y que más éxito tuvo en la ya desaparecida consola de Sega "Dreamcast". Ahora Ubisoft/Game Arts lo reeditan de nuevo para PC, y yo pregunto...¿pero es que algún día lo editó? Pues sí, segun he podido mirar por Internet Grandia 2 apareció por primera vez para PC a mediados del 2002...esto me lleva a preguntarme 2 cosas : ¿O lo anunciaron muy poco en su momento y fue eclipsado por FFVIII o es que yo estoy perdiendo facultades? Me decanto por la primera.&lt;br /&gt;Grandia 2 tiene todos los incredientes de un gran juego de Rol; buena historia, buen argumento, personajes convincentes con estilo propio, acción, lugares de ensueño y mucha, mucha magia.&lt;br /&gt;La historia del juego es la típica lucha entre el bien y el mal, el bien representado por Lord Granas, señor de la luz, y el mal por Valmar, señor de la oscuridad. La leyenda cuenta que en el principio de los tiempos hubo una lucha entre Lord Granas y Valmar que se prolongó durante mucho tiempo y que acabó con la victoria de Lord Granas gracias a su espada "el Granassaber" y la derrota de Valmar, siendo destruido y sus pedazos esparcidos por la tierra.&lt;br /&gt;Ahora mucho tiempo ha pasado desde entonces y Valmar vuelve a la vida con el objetivo de recuperar cada una de las partes de su cuerpo para así poder restaurar todo su poder y cubrir la tierra de oscuridad y tinieblas con su ejército de criaturas demoníacas (al estilo de "el señor de los anillos", pero sin anillo y un poco más gore).&lt;br /&gt;En el juego encarnas el papel de Ryudo, un Geohund (cazarecompensas) testarudo y atormentado por su pasado, que con la ayuda de su amigo Skye, la corista Elena, la explosiva Millenia (a ver si sacan la versión X de Grandia), el principe Roan, Mareg y Tio intentarán recuperar el Granassaber para evitar que Valmar se recomponga y así impedir su resurrección.&lt;br /&gt;La jugabilidad es muy alta y la historia engancha desde un principio. El sistema de combates es por turnos pero eso no quiere decir que sea aburrido como en FF sino que aquí el sistema de combate es totalmente revolucionario, la posibilidad de lanzar estrategias mientras luchas, los poderosos ataques, las magias, las esquivas, los combos, el controlar a varios personajes a la vez en las batallas y todo ello amenizado por la genial banda sonora del maestro Noriyuki Iwadare hacen que cada combate sea una experiencia única e intensa que no defraudará a nadie.&lt;br /&gt;Al ser un juego de Rol, los personajes evolucionan a medida que pasa el juego, ganan experiencia, fuerza, nuevas magias, nuevos poderes y combos más devastadores con cada enemigo que derrotan..en fin todo lo que se puede esperar de un buen juego de rol. Lo peor...o lo mejor, depende de cómo se mire y de las ganas que uno tenga de escuchar, son los largos diálogos que hay en el juego, lo cual no sería un problema sino fuera porque duran hasta 15 minutos y encima te los tienes que tragar enteritos, no hay posibilidad de saltartelos..y además vienen en inglés, asi que para el que no domine este idioma a usar el diccionario toca.&lt;br /&gt;En cuanto a los gráficos hoy en día no impresionarán a nadie a no ser que no estés habituado a RPGs japoneses y lo digo por los efectos de luces cuando realizas alguna magia que son lo mejor de lo mejor: sencillamente espectaculares!. Respecto a las texturas son muy corrientes, eso sí, llenas de detalles. De los personajes llama la atención el hecho de que no tengan boca, cuando digo que no tienen boca es que no la tienen, son lo más parecido a un playmobil pero sin esa estúpida sonrisa, y aunque este hecho sorprende y decepciona al principio,según vas jugando te das cuenta de que los creadores del juego lo han querido hacer así para dotar al juego de una estética propia e inconfundible, estilo 100% Grandia.&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego excelente en todos los sentidos, una conversíon exacta de la Dreamcast con gráficos mejorados y con el detalle de que no hace falta ratón para jugar, el juego se controla igual que en la Dreamcast: con apenas 2 botones y las flechas de dirección es suficiente.Si te gusta el manga y los RPG japoneses es tu oportunidad, el precio?? de risa, tan solo 5,95 €.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows95/98/ME ojo!! que no tira en windows XP  Pentium 2 300Mhz&lt;br /&gt;64 Mb RAM          Tarjeta 3D 16 Mbs&lt;br /&gt;400 Mbs espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108712314933414684?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.grandia2.ubi.com' title='Grandia 2 (Reedición)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108712314933414684/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108712314933414684' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108712314933414684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108712314933414684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/grandia-2-reedicin.html' title='Grandia 2 (Reedición)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108699232634446469</id><published>2004-06-12T00:18:00.000+02:00</published><updated>2004-06-12T00:18:46.343+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/Torrente11.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/Torrente11.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Imagen de Torrente en la Cibeles..pero no decia que era del Atleti?&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108699232634446469?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108699232634446469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108699232634446469' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108699232634446469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108699232634446469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/imagen-de-torrente-en-la-cibeles.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108699119154068393</id><published>2004-06-11T22:48:00.000+02:00</published><updated>2004-06-12T00:00:00.526+02:00</updated><title type='text'>Torrente El juego (Edición Oro)</title><content type='html'>A principios de este año llegó a nuestro PC la conversión a videojuego de dos de las películas mas cachondas y taquilleras del cine español: Torrente y Torrente 2 Misión en Marbella, protagonizadas por el "heroe" español por antonomasia, como no, Torrente.&lt;br /&gt;El juego goza de la misma estética que la película y además se han recreado fielmente cada una de las ciudades en las que se desarrolla la acción: Madrid y Marbella, con sus edificios mas emblemáticos, sus calles , las playas y las chatis. Lo mejor del juego sin duda es el doblaje del mismo ya que ha sido el propio Santiago Segura el que ha prestado voz a Torrente y el resultado es la leche. Cuando empiezas una misión, Torrente te lee todo lo que tienes que hacer..pero te lo lee a su estilo, y mientras juegas Torrente hará comentarios tipo: "Ole ole y ole!" "Aqui está Torrente, el alma de la fiesta" y "Aupa mi atleli" que hace que apatrullar la ciudad con él sea mucho mas divertido.&lt;br /&gt;Las misiones son muy simples, son todas tipo: recoge esto, desactiva lo otro, protege a no se quien.. que al principio gustan pero después de estar un rato jugando te acaban cansando, si a eso unimos que los enemigos son los mismos todo el rato te encuentres en Madrid o en Marbella (que jodíos no se cambian de ropa ni pa dios) y que se comportan de manera idéntica en todas las misiones, la extremada difultad del juego y la  imposibilidad de guardar la partida en medio de una misión hacen que el resultado final sea un poco decepcionante, menos mal que cuando acabas una fase el juego te recompensa con Torrente bailando al son del Fary con su "apatrullando la ciudad", sólo por eso merece la pena pasarsela.&lt;br /&gt;El juego no obstante cumple con su cometido que es entretener y pasar un buen rato pero sin más pretensiones, no esperes estar viciado a él un mes entero porque no lo estarás, yo solo lo estuve 2 días.&lt;br /&gt;Mención aparte merece Torrente On line, incluido con Torrente el juego. Torrente On line es una verdadera pasada con sus 4 modos de juego: capturar bandera, deathmatch, por equipos, destruir objetivos; los 12 escenarios disponibles (Madrid, Sevilla, Marbella..), 30 personajes para elegir, 14 armas disponibles y la posibilidad de estar conectados 32 jugadores a la vez hacen de este juego algo increible y altamente recomendable para los que quieran pasar un buen rato eliminando a clones de Torrente y otros personajes de la peli por la red.&lt;br /&gt;Respecto a los gráficos diré que son correctos, excepto Torrente que está hecho a la perfección. Las texturas no son una cosa del otro mundo y quizás uno de los mayores fallos es la ausencia de sombreado en todos los polígonos y texturas del juego lo cual hace que en fases que estan plagadas de francotiradores no consigas verlos nunca porque los capuyos se confunden con la fachada de los edificios y siempre te acaban matando.&lt;br /&gt;Conclusión: Un juego entretenido y divertido pero que debido a lo repetitivo que es,a su extrema dificultad y la ausencia de pajillas y mariconadas hacen que te canses de él algo mas rapido de lo normal, pero hay que pillarlo tios!!!que pa eso es Torrente!!!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows 98/ME/XP   Pentium 2 a 300 Mhz&lt;br /&gt;64 RAm         Tarjeta gráfica 16 Mb&lt;br /&gt;650 Mb espacio en disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108699119154068393?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.fxplanet.com' title='Torrente El juego (Edición Oro)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108699119154068393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108699119154068393' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108699119154068393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108699119154068393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/torrente-el-juego-edicin-oro.html' title='Torrente El juego (Edición Oro)'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108689984591366060</id><published>2004-06-10T22:37:00.000+02:00</published><updated>2004-06-10T22:39:32.586+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/Shot00012.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/Shot00012.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un día cualquiera&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108689984591366060?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108689984591366060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108689984591366060' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108689984591366060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108689984591366060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/un-da-cualquiera.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108689959942493597</id><published>2004-06-10T21:57:00.000+02:00</published><updated>2004-06-11T01:13:59.190+02:00</updated><title type='text'>Postal 2 Share the Pain</title><content type='html'>Debido a las características de este juego me veo imposibilitado a hacer un análisis coherente del mismo, no obstante lo intentaré hacer lo "mejor" posible.&lt;br /&gt;Postal 2 es quizás el shotter más violento de cuantos han aparecido en plataforma PC lo cual dice mucho a favor de él...o no???&lt;br /&gt;En Postal 2 encarnas el papel de un programador informático de videojuegos violentos que ha sido despedido del trabajo y claro, está puteao.&lt;br /&gt;Las fases del juego consisten en hacer pequeños e inocentes recados que te manda tu mujer,the "Bitch", a lo largo de la inmensa ciudad de Paradise City, fases como ir a por leche, ir a pagar una multa en comisaría, dar un regalo a tu tío, mear en la tumba de tu padre se pueden convertir en la peor pesadilla no para sólo para tí, sino también para los habitantes de Paradise City, y es que en Postal 2 es muy fácil perder los nervios; inmensas colas para pedir un préstamo al banco, gente riéndose de tí, policías tocandote las narices, asociaciones de padres con ganas de acribillarte a tiros, etc etc..no ayudan para nada a mantener un ambiente relajado en tu rutina diaria por lo cual te rayas y acabas cargándote a todo dios, arrancándoles la cabeza, meándote encima de ellos, quemandoles vivos, arrojándoles armas químicas,en fin..cosas normales. Pero en Postal 2 no es todo violencia, el juego hace un guiño a los más pequeños de la casa y carga el juego de un ambiente infantil con la presencia de animales domésticos tales como perros, algún elefante (vale, este no es doméstico pero dije que iba hacer un análisis lo más coherente que pudiera) y algún que otro "GATO" que hacen que por un momento vuelvas a revivir esa ternura e inocencia ya olvidada en tu infancia pasada; y es que recoger a un pobre gato vagabundo que anda por la calle para hacerle un favor sexual metiéndole tu ametralladora por el culo y disparar a través de él usandolo como silenciador es un acto tan altruisma y bondadoso que no tengo palabras para describirlo.&lt;br /&gt;El apartado gráfico está muy bien conseguido gracias a la utilización del motor de Unreal 2 que reproduce texturas y detalles con una alta calidad. Falla en las texturas de interiores que son prácticamente inexistentes pero por lo menos hay, no como en otros juegos. Lo mejor es la sensación de libertad que hay en el juego, puedes ir donde quieras y hacer lo que quieras, pero esta libertad también tiene su precio y es que los largos tiempos de espera para cargar diversos escenarios en el juego hacen que muchas veces te lo pienses antes de darte un paseo por la ciudad.&lt;br /&gt;Conclusión: Locura, locura y más locura. Un juego imprescindible para cualquier loco como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows98/Me/2000/XP  Pentium 700 Mhz&lt;br /&gt;128 Ram         Tarjeta gráfica con TNL GeForce/ATI&lt;br /&gt;1,50 GB espacio en disco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108689959942493597?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://gopostal.com' title='Postal 2 Share the Pain'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108689959942493597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108689959942493597' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108689959942493597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108689959942493597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/postal-2-share-pain.html' title='Postal 2 Share the Pain'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108678966985147557</id><published>2004-06-09T16:01:00.000+02:00</published><updated>2004-06-09T16:01:09.850+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/ghost_recon_01.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/ghost_recon_01.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ghost Recon&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108678966985147557?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108678966985147557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108678966985147557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108678966985147557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108678966985147557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/ghost-recon.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108678923431098133</id><published>2004-06-09T15:22:00.000+02:00</published><updated>2004-06-09T18:00:42.173+02:00</updated><title type='text'>Reedición: Ghost Recon</title><content type='html'>Magnífico pack que recoge el primer Ghost Recon y sus 2 expansiones "Island Thunder" y "Desert Siege".&lt;br /&gt;En Ghost Recon desempeñas el papel de soldado de las "ghost":unidades de las fuerzas especiales americanas expertas en situaciones de inflitración.Tu eres el lider del grupo y tu eres quien decide como actuar y cuando.&lt;br /&gt;El punto más a favor del juego es la tensión constante a la que estamos sometidos durante todo el tiempo, el más mínimo movimiento, el menor de los ruidos, un ligero descuido y rápidamente seremos abatidos. El sistema de dar ordenes a tu equipo es muy sencillo e intuitivo, con un par de veces jugando lo tendrás dominado. Uno de los aspectos más interesantes del juego es el sistema de puntos, por cada fase que completes con éxito se te darán una serie de puntos con los que podrás mejorar las características de tus personajes: manejo del arma, resistencia, invisibilidad y liderazgo, y si has completado la fase cumpliendo todos los objetivos y con el menor numero de bajas aparecerán nuevos soldados llamados "héroes" a tu disposición.&lt;br /&gt;La IA de los enemigos es aceptable (en algún que otro momento tendrás que sudar para poder matarles,sobre todo el la maldita 1ª fase) pero la IA de nuestros compañeros es penosa, por lo cual muchas veces te merecerá más la pena dejarles a todos juntitos en un sitio mientras que tú vas barriendo la fase al más puro estilo Quake...pero con cabeza.&lt;br /&gt;Respecto a los gráficos, el nivel de detalle es muy alto para ser un juego que tiene algo más de un año, escenarios muy detallados y personajes con rasgos propios que te permitirá distinguir perfectamente a cada uno de los pringaos que forman parte de tu equipo.&lt;br /&gt;En conclusión: un juego increíble, no te lo pierdas, y mucho menos por el precio que tiene : tan sólo 9,95 €&lt;br /&gt;Por cierto! el Ghost Recon 2 está al caer!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos:&lt;br /&gt;Windows9x/Me/2000/XP    Pentium II 450 Mhz&lt;br /&gt;128 Ram        Tarjeta 3D 16 Mb compatible DirectX 8&lt;br /&gt;1 GB espacio en disco duro&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108678923431098133?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.ubisoft.com' title='Reedición: Ghost Recon'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108678923431098133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108678923431098133' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108678923431098133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108678923431098133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/reedicin-ghost-recon.html' title='Reedición: Ghost Recon'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108672131014731905</id><published>2004-06-08T21:01:00.000+02:00</published><updated>2004-06-08T21:01:50.146+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/320/vortal_pic_87069.jpg'&gt;&lt;img border='0' style='border:1px solid #000000; margin:2px' src='http://photos1.blogger.com/img/242/1094/400/vortal_pic_87069.jpg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Juez Dreed&amp;nbsp;&lt;a href='http://www.hello.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbh.gif' alt='Posted by Hello' border='0' style='border:0px;padding:0px;background:transparent;' align='absmiddle'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108672131014731905?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108672131014731905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108672131014731905' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108672131014731905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108672131014731905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/juez-dreed.html' title=''/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7243300.post-108671812056241049</id><published>2004-06-08T19:46:00.000+02:00</published><updated>2004-06-08T21:23:39.120+02:00</updated><title type='text'>Juez Dredd: Dredd vs Death</title><content type='html'>Tu eres la ley!&lt;br /&gt;Hace muchos años llegó a nuestros pcs un simplón juego de plataformas llamado Juez Dreed, que pasó con mas pena que gloria y que fue rápidamente olvidado, pero esta vez... la cosa cambia&lt;br /&gt;Dreed vs Death es un fantástico juego shoot´em up en primera persona en el que te pones en la piel del mismísimo Juez Dredd para acabar con la corrupción que existe en en Mega-City 1 y liberarla de los malvados Dark Judges.&lt;br /&gt;El juego engancha desde el principio, lo de ir engrilletando a la gente por ahí e imponiendo penas te da unos aires de superioridad que lo flipas,cierto que a veces se pasa: poner penas absurdas tipo "6 meses de carcel por comprar un hamster de manera ilegal" o "3 meses de carcel por merodear por la calle" te hacen pensar que al que deberían encarcelar era al Juez Dredd por tomar demasiada coca en horario de trabajo.&lt;br /&gt;Durante el juego un medidor legal controlará todas tus acciones para que se ajusten a la "legalidad" asi que no es el típico juego que hay que matar a todo dios, aqui hay que pensar antes de disparar y no hacerlo nunca si el enemigo no te ha disparado antes, ya que sino el medidor legal bajará y vendrán a por tí patrullas de jueces para eliminarte.&lt;br /&gt;EL armamento que tienen los jueces no es mucho, se reduce a una pistola (eso sí con 6 modos de disparo diferentes) escopeta, sniper, granadas de gas y algún arma más que le mangues a algún enemigo. Sí, son pocas armas pero contundentes.&lt;br /&gt;Respecto a los gráficos estan "mu" curraos, con buenos efectos de luces y de texturas gracia a su motor ASURA que se ajusta dinámicamente para sacar el mayor provecho de tu PC, y vaya que lo saca, una suavidad increible con todos los detalles al máximo que merece la pena ver.Hecho en falta un poco más de texturas en algunos niveles y el hecho de que casi todos los enemigos sean casi clavados le hace bajar puntos pero en resumen no está mal, aunque se podía mejorar&lt;br /&gt;En conclusión: un juego excelente que te hará pasar un buen rato pero tampoco esperes maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos&lt;br /&gt;Windows98/me/2000/XP           PIII o Athlon 700Mhz&lt;br /&gt;128 RAM    Tarjeta Grafica 32 Mb compatible DirectX9&lt;br /&gt;1.3 GB  Espacio disponible en disco duro   &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7243300-108671812056241049?l=redios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.dreddvsdeath.com' title='Juez Dredd: Dredd vs Death'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://redios.blogspot.com/feeds/108671812056241049/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7243300&amp;postID=108671812056241049' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108671812056241049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7243300/posts/default/108671812056241049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://redios.blogspot.com/2004/06/juez-dredd-dredd-vs-death.html' title='Juez Dredd: Dredd vs Death'/><author><name>Redios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15613915291471417244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
